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《輪回遊戲空間》第440章 相持
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當然,他不是逃跑,也不可能逃跑,好歹還有近千骷髏了,他還沒到山窮水盡的時候,這些蟲族雖然遠比上一個蟲巢強大,但還不至於讓他無法匹敵。

他逃離的原因是想將所有未到的骷髏全部召集起來,然後,從起源與毀滅之珠中取出屍體出來,湊齊一支強大的骷髏大軍再一舉反攻。

他的骷髏雖然單個強大,但如果數量不足,是無法對抗海量的蟲族的。

大片大片的蟲族屍體從起源與毀滅之珠撕開的空間裂口中掉出來,在下方積累了一個如小山一樣的屍體金字塔。

然後李默懸在幾米的空中,開始枯燥而又不得不做的骷髏召喚。

這次召喚用了好幾個小時的時間,這一座小山一樣的迅猛蟲屍體全部被他用光,換來的是這滿山遍野的骷髏大軍。整整兩萬骷髏大軍,站滿了他視野范圍內的區域,一眼望去全是密密麻麻的骨頭架子,在昏暗的天空下,無數藍色的靈魂之火將這一片區域映成了藍色。

兩萬平均實力三星傳奇的骷髏大軍在手,李默有信心面對任何對手,就算是神祇化身也有信心一戰。

隨著他伸手一揮,漫山遍野的骷髏大軍開始行動,形成無數條骷髏流向峽谷方向移動。

只花了一個小時,最前方出的骷髏大軍就再次與蟲族交上手了。不過這一次可不是像之前一樣被圍,數量同樣不少的骷髏大軍展開了長長的陣線,與源源不斷從峽谷中湧出來的蟲子展開了對攻。

戰鬥沒多久,從峽谷中又傳來密集的拍打翅膀聲,李默只是一聽就知道,這是飛龍拍打翅膀引的動靜。

換之前估計又是被圍一場惡戰,但現在,他為了對付這些飛龍,特的調集了三千骷髏法師組成一個方陣將他包圍。

全是三星傳奇的骷髏法師對一星傳奇的蟲族飛龍,在數量相差不大的情況下,他就不信搞不死它們。

果然,那飛龍看到懸在十多米空中的李默,呼嘯著撲了上來,想來是想將他殺死,最不濟也是纏住他。然而,這次蟲族指揮官的計劃沒有成功,下方三千骷髏法師方陣可不是吃素的,同時舉起手中骨杖,漫天火焰、冰霜與閃電齊齊飛出,那無數紅、藍、白三色元素能量升騰而起,就像一場浩大的煙花。

而這煙花,不但漂亮,更是致命。

只是半分鍾不到,就有過五分之一的飛龍從天而降栽了下來,再過十幾秒,死掉的飛龍增加了一倍。

三星傳奇面對一星傳奇,還是數量相等還略佔一些優勢的情況下,這戰鬥結果如何就不用說了,肯定是碾壓。

將大部分飛龍殺死,只剩一百多頭殘血的逃了出去,李默才再次飛起來。

剛才為免被誤傷,他剛才直接沉下到骷髏群中,現在飛龍群被消滅,他才再次飛起。

不過他沒有再次上前親自動手的想法,面對海量的蟲族大軍,他個人的力量實在是渺小,除非像當初的心靈風暴法術能隨時施放倒還差不多,但現在他的攻擊法術就那麽幾樣,而且還沒什麽大范圍的,動手也是浪費法力,還不如多召喚一些骷髏還能殺得多一點。

況且,這個蟲巢的情況有些特殊,他心中隱隱約約有些不對勁的感覺,所以決定還是不以身涉險了。

沒有飛龍的糾纏,李默遠遠呆在後方指揮骷髏大軍,在這處地方,蟲族受限於從峽谷口出來沒有太大地方展開兵力,只能一波湧出幾千的蟲子,雖然數量很多,但他的骷髏大軍更多,

在他的指揮下兩翼不斷蠶食蟲族並推進,最後形成一個倒半月形戰陣將所有蟲族堵在峽谷口。在這種情況下,戰鬥情況要好很多了,他都不需要將所有骷髏調過去,隻用了一半就將所有蟲族圍在了峽谷口。

一波出來就殺一批,一群出來又殺一群,反正他沒想著現在就攻進去,而是趁這個機會多刷一點潛能點。

現在李默積累的潛能點已經過萬,達到了24568點,在空間戰場上他大肆殺戮,光是殺掉的神祇化身就有兩個,加上摧毀吸血鬼的主城,那殺戮值不知道有多少,而潛能點就積累過兩萬。而生存大挑戰副本雖然殺魂獸沒有潛能點可拿,但在這個副本,一樣數量驚人的蟲族卻有潛能點可拿。

雖然一百頭迅猛蟲才能拿一點,但架不住人家數量多,而且蟲族也不止迅猛蟲這一個炮灰,還有其他大量高級兵種,那潛能點相應也有增加。

刺蛇大概二十頭一點潛能點,而飛龍,基本上三四頭左右就有一點。

所以累積到現在,他的潛能點已經達到了快兩萬五的地點。

如此多的潛能點,本來他是準備加在生命值上限上的,進階後的潛能點系統加點已經不限於屬性與技能點了,連生命值、法力值、強韌、反射與意志都能加,只是按重要性每點增加不同而已。

兩萬五的潛能點足夠他增加生命上限八千多,加上本來的兩萬二生命值,他的生命值要破三萬。

不過,現在他有了另外一個想法。那就是在剛才戰鬥的時候,他現十條手臂面對四周的敵人攻擊好像有些不太利索,就像是揮不了全部實力一樣。

剛開始還以為是不太適應或被圍攻又中毒的原因,但現在細細想來,他現竟然是基礎近戰的原因。

他的基礎近戰升到LV1o以後好久沒有再升了,以前一直沒有生過這種事情,加上感覺夠用,所以一直沒有重視。但現在隨著實力提高,已經不足以面對越來越強大的敵人。最重要的是,他的戰鬥解放四頭十臂狀態如果沒有高等級的基礎近戰支撐,是無法揮最強大的實力。

所以,他略一思考,決定生命值上限暫不增加,先將幾大基礎技能升起來再說。

基礎基礎,這關系到他最基礎的戰鬥力,基礎近戰等級越高,在近身搏鬥的時候能更大的揮自身的實力,這是實打實的提升戰鬥力。

幸好潛能點系統升級後已經不需要回空間才能使用,現在就在輪回空間他就能使用潛能點增加屬性。

將基礎近戰LV1o提升到LV11需要的潛能點已經過百,換在以前他可能舍不得還要多思考才能下定決心,但現在,坐擁兩萬五的潛能點,李默眉頭都沒皺就確認了升級。而且這還沒完,他一股惱花費近五千的潛能點,將基礎近戰提升到LV15。

然而這還沒完,他乾脆一不做二不體,花費同樣的潛能點又將基礎步法給提升到LV15。

再然後,花費比基礎近戰多出百分之五十的潛能點將基礎耐力與基礎冥想都提升到了LV15級。

最終得出的結果是,LV15的基礎近戰賦予李默額外的4o6點最大攻擊力與5點基礎攻擊加值。

LV15的基礎步法賦予他額外的123點移動度與45點閃避,以及15點反射,在基礎步法LV13級時,他獲得了一頂被動技能——反彈攻擊,能讓他每過一分鍾可以反彈一次不過他生命上限15%的物理攻擊。

LV15的基礎耐力賦予他115oo的額外生命值,6o5o的額外耐力,以及LV13級的額外附加屬性——強韌+3。

然後,LV15的基礎冥想賦予李默額外的645o點法力值,以及高達13點的法術強度, 也就是說,他的法力威力將會額外增加13o%。當然,LV13時一樣有一個額外選項,他選擇了節能,能減少他所有法術法力消耗的5o%。

至於基礎遠程,同樣與基礎近戰一樣,額外增加了他4o6點最大遠程攻擊力,並且LV13級時獲得了一頂特殊的能力——擊潰,那就是他每一箭都會擊潰目標1點防禦力,持續3o秒,每一箭都會刷新持續時間。

升級完這五項基礎技能,李默的潛能點又光光的了,只剩一百多點。

不過相比提升的實力,這消耗看上去也不虧,反正只要有殺戮他就能源源不斷的獲得潛能點。

擁有節能這個能力,李默的法力消耗瞬間降低一大截,這個能力可以加持在所有技能上面,就連他那戰鬥解放狀態都能生效。

原來使用這個能力每秒要消耗3oo點法力,就算有強大的法力再生也堅持不了多久,但現在,消耗減半,他已經可以無限制的使用了。

提升完畢,李默信心滿滿,乾脆局部變身,從他的左右肩頭以及後背生出三個表情各異的頭顱,四個腦袋一齊施法召喚骷髏,度瞬間上升一大截。

這場刷潛能點的盛宴持續了整整三個小時,而從峽谷中湧出來的蟲族還是那麽的多,沒有一絲變化,而且在這段時間,這峽谷下方又接連飛出五群飛龍,最多的一拔有近五千頭。

然而,這並沒有什麽卵用,在數量不能形成壓倒性優勢的時候,蟲族的戰鬥力並沒有那麽誇張。8

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