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《輪回遊戲空間》第3章 其實我很厲害!
  “輪回者36790號個人信息如下,括號內為正常成年男子屬性參考值。”  體質:13點(10點)。體質決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。最大生命值等於體質*10(注:按生物體型,每點體質增加的生命也不相同。)

  生命值恢復速度――基礎體質加體質加值/分鍾。(也就是說,李默此時每分鍾能自動恢復1.5點生命值)重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。

  力量:13點(10點)力量決定部分近戰攻擊的威力,更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

  敏捷:12點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。對物理遠程攻擊力也有一定的影響。

  感知:15點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓製敵人。

  注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麽你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。

  魅力:10點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定,並且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

  智力:18點(10點)智力決定了你的精神力上限,精神力回復速度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數,你的最大mp值智力x10。

  基於你的身體屬性與過往經歷判斷,將獲得如下基礎技能。

  基礎近戰LV3:你過往的軍隊生涯讓你擁有極為高超的搏鬥技巧,懂得如何對敵人造成更大的傷害。

  基礎近戰LV1,近戰物理傷害加1,物理命中加1。

  基礎近戰LV2,近戰物理傷害加2,物理命中加1。

  基礎近戰LV3,近戰物理傷害加3,物理命中加1。

  每一等級增加的攻擊力可以疊加,也就是說,三級的基礎近戰總共增加6點物理傷害與3點命中。

  基礎步法LV2:經過長年軍隊訓練,你掌握了一些閃躲的技巧,能夠在戰鬥中變得更加靈巧。

  基礎步法LV1,移動速度加1,閃避加1。

  基礎步法LV2,移動速度加2,閃避加1。

  基礎遠程LV3:軍隊中長年累月的射擊,讓你能更為精準的瞄準目標,並能造成更大的傷害。

  基礎遠程LV1:遠程物理傷害加1,遠程命中加1。

  基礎遠程LV2:遠程物理傷害加2,遠程命中加1。

  基礎遠程LV3:遠程物理傷害加3,遠程命中加1。

  基礎耐力LV2:經過某種特殊經歷,你的生命力與耐力相比同類更為強大。(注:此項基礎技能屬於稀有基礎技能,極少出現。)

  基礎耐力LV1:生命值加100,

耐力加50。  基礎耐力LV2:生命值加100,耐力加100。

  說實話,這些技能什麽的他倒不好奇,反而是理所當然。很正常,怎麽著按正規軍事訓練了四年,又在真實戰場上混了三年,有這些超越普通人的技能並不出奇。

  但是那個屬性卻出乎他意料之外,首先,這個輪回遊戲的屬性是參照某款極為火熱的遊戲定製的――龍與地下城系列。當然隻是參照而不是全部照搬,因為輪回遊戲空間並不是一個真正的遊戲,它沒有等級制度,那麽照搬就不行了。

  這個遊戲中的屬性並不是像別的遊戲一樣直接累加的,而是以梯形遞增的。

  比如,正常成年人平均屬性是10點,但是,它每加一點就是在10點上增加百分之五十。也就是說,如果10點力量能搬起100公斤的重量,那麽11點力量就能搬起150公斤的力量,12點力量就能搬起150加75公斤,總共225公斤的重量,以此遞增。

  所以,越到後面,每點屬性之間的差距將會越來越大,如果差個兩三點,那就是兩三倍的差距,差不多能完全壓製另一方。

  另外,最讓他詫異的是,他的智力屬性竟然有那麽高,18點除掉百分百加成,那也有16點,按照百分之五十的遞增來看, 李默的智力竟然是普通人的11倍還有多,這真是太不可思議了。如果不是他入伍時有過一次全方面的身體檢查,確定自已是個正常人類,他都以為是基因變異。

  收起那些無聊的心思,李默習慣性的檢查自身情況,悲催的發現,除了一身系統做過修改的亞麻三件套,就身無長物了。

  就連環視四周,因為是沼澤地的原因,竟然連塊硬一點的石頭都沒有,至於樹枝之類就更不用說。

  所以,他隻能無奈的緊了緊硬得可以當鋼絲球的亞麻三件套,沿著小路,向灰霧中隱隱約約可見的洛克村走去。

  估計已經有安排了身份,在洛克村門口,守衛的兩名民兵看了他一眼,隻是隨口打了聲招呼,便放他進去了。

  一進村莊,入眼的是一個充滿了歐洲中世紀風格的村莊,低矮的籬笆牆用泥糊起來,可以防止蛇鼠之類鑽進去偷農戶養的雞鴨。用木頭搭建的房子看上去並不是那麽結實,好像隨便一陣風吹來就能吹倒。

  特別是眼前這棟隻有四根基柱搭成,四面是樹枝編織,然後用泥糊起來的牆壁,頂上鋪上一層小麥杆之類的植物,這就是李默這個系統安排的身份在洛克村的居處。

  好吧,為了不至落宿在外面,再說比這更慘的環境他都呆過,所以隻是左右看了看,一頭鑽了進去。

  隨便收拾了個能躺的地方,李默便靠在一塊當床頭的石頭上閉目思考起來。

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