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《輪回遊戲空間》第283章 空間秘聞
 李默沉吟了一會兒道:

 “如果是這樣的話,那麽我相信突破這個極值,達到第一次生命質變不是那麽簡單的一件事,主要屬性和次要屬性背後,肯定還隱藏著許多相關聯的秘密!”

 血紅雙手一攤,苦笑道:

 “是的,但遺憾的是,我也不知道,因為我上一次未通過考驗。我從未跨過那道門,當然無法知道門裡面是什麽。”

 李默點了點頭道:

 “那麽突破極值的考驗是什麽呢?”

 血紅深深的吸了一口氣,眼睛裡面露出一抹難以形容的神色,道:

 “這世界上當然是有得必有失,當你將裸裝屬性點突破19點達到20點,並且選擇了挑戰極值後,你的當前所有基礎,甚至包括輪回印記的儲物空間便會在隨後的時間內遭受封印,簡單的說就是基礎屬性無法增加,輪回印記的儲物空間無法使用,並且無法交易,無法完成任何任務,無法出售或購買任何物品道具以及貨幣與技能點。”

 “除非你能選擇挑戰極值並衝破這極限,生命產生質變進入另一個天地,那麽一切就會恢復原樣。”

 “而我的上個團隊,就是因為在幫助我挑戰極值的道路上損失慘重,最後在下個副本遇上強敵而....”

 血紅後面這句話說出來雖然是語氣平平淡淡,但在李默耳朵當中,卻有一種痛徹心肺的慘然,深深的陷入了當日的回憶裡面。

 這時,李默又問道:

 “你當初挑戰過一次極值失敗,為什麽現在還能繼續正常任務與交易?”

 面對李默的詢問,血紅深深吸了口氣,然後拿了一瓶不知道從哪來的二鍋頭猛灌一大口,沉思了一會兒才說道:

 “極值的獎勵十分強大,完成挑戰的輪回者與未達到的輪回者實力差距非常大,當然考驗也是非同小可。一步錯則步步錯,但空間也不是要逼人至死,即使你達到了極值選擇了獎勵,你可以申請一個適應期的時間,這個時候為一周內三次或一次正常副本三次,每次不超過半個小時。在這期間你可以使用三次突破極值的力量,但是,一旦選擇使用,那就是說明你做好了挑戰的準備,在一個星期後或副本完結,你將會立即進入極值挑戰。”

 “當然,你如果對自已有信心,也可以不使用適應期直接進入極值挑戰。這一個副本的時間是讓你通過極值的力量最大限度獲得實力的提升,如武器裝備的增加強化,獲得一些其他好處等等。”

 好吧,李默也忍不住歎了口氣,但還是看了看血紅,眼裡有些期待。

 血紅非常無奈的聳聳肩道:

 “別看我,我上次挑戰失敗的懲罰時間還沒到,空間規定,挑戰失敗如果沒死,將會有五個副本的懲罰,只有在五個副本過後才能再次申請極值挑戰,並且沒有了適應期,時間一到直接會進入挑戰,不管你願不願意。”

 “而且在懲罰時限中,我的所有任務收獲都只有百分之五十,而評價卻不會降低,也就是說,就算挑戰失敗沒死,接下來的收獲將會越來越低,但任務難度卻越來越高。正常來說,一個人最多就兩次機會,第二次挑戰如果失敗,基本上就死定了。”

 “即然如此,那我們現在大可以全面發展,將六大屬性平均都推到19點,然後一舉完成極值挑戰進行生命的質變,這樣不是多出許多額外的屬性?”

 李默想了想,試著說出他的想法。

 血紅聽了,苦笑斜著眼看著他:

 “你這是做死,先不說將所有屬性達到19點需要多久,光是空間每經過一次副本的評價提升就會讓你死無全屍。空間有一個權衡系數,具體計算方式我也不知道,會根據你目前獲得的額外基礎屬性點數,經歷的輪回世界副本次數,你目前的裝備,你自身的技能等等來進行綜合判定。總之你的實力一旦成長到一定程度,空間就會對你經歷的副本難度做出調整,你會發覺任務越來越難,收益卻越來越少。”

 “更重要的是,突破了極值和未突破極值的輪回者的評價提升幅度相當之大,如果你這樣平均發展下去,等到空間評估你目前的綜合水準已經達到那些經過生命質變的輪回者強度,那麽就會給你布置出難度極其恐怖,沒經過生命質變根本就完成不了的任務副本給你。”

 “舉個簡單的例子,很可能到後面會發布一個讓你去英雄無敵等高魔世界去殺那些強大英雄,而一旦完成不了的懲罰就是直接抹殺的那種!”

 李默聽了血紅的話,一時間也是發現了空間背後的殘酷,那就是要逼著你一刻不停的進步進步再進步!

 如果不是他的實力提升太過於駭人,超過了空間的評價機制,才僅僅三四個副本就達到這種地步,換成正常情況一步一步走過來,他肯定會死得很慘。

 不過,他默然一會兒,忽然抬起頭來一笑,雙眼裡面燃燒起一團瘋狂而又執意的火焰:

 “真的很有意思呢,我喜歡!”

 這時, 狂斧與雪女兩人也進入了空間,不約而同來到了他的私人房間,一進來狂斧就大呼小叫:

 “你們知道嗎?輪回空間戰場又要開啟了。”

 “知道了,所以我們在商量。”

 李默伸手止住他的大乎小叫。

 接下來在他的詢問下狂斧也將自已了解的一些情報講了出來,原來這空間戰場不是針對誰,而是針對所有的輪回者。

 按狂斧所了解,空間每隔一段時間都會對所有的輪回者進行一次評估,一旦綜合實力達到了一定程度的輪回者都會被征召,然後被投入某個空間戰場。其中團隊是按團隊平均實力和實際情況來評估,個人則是按個人的當前實力來評估。

 所以,如果某些團隊企圖用茫茫多的新人加資深者混和拉低評價的行為是行不通的,因為空間評價團隊時不是隻算當前,而是以這個團隊的過往來算的,臨時加入的新人是不算入其中,但任務時新人也要進入,所以,新人越多死得也越多。
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