接下來一路順風順水,走了一裡多的距離,估計換成地面快到城市另一邊時,隊伍就到達了目的地——一個巨大的地下大廳。同時,一路上李默也沒有看到之前被不朽屍王追殺時扔掉的十字軍板甲與掉落的斬殺之雙手劍,他猜測是不是被那些邪神信徒給撿走了。 這是一個人工開鑿的大廳,本來是下水道的一個十字路口,但被經過大范圍加寬加大後,就形成了一個巨大的廣場。
在廣場中央有一個巨大的坑洞,黑黝黝的洞口有五六米的直徑,從中不斷散發出灰色的霧氣。洞口四周有許多亡靈,包括骷髏戰士、腐爛僵屍、幽靈、骷髏勇士,瘟疫僵屍,食屍鬼,女妖等等,就連憎惡這種縫合怪都有好幾頭。
這群亡靈明顯有人在指揮,粗略一看最少有好幾千的亡靈大軍擠在這個巨大的地下大廳中,卻沒有一點嘈雜。
接理來說,這麽多不同種類的亡靈堆在一起,怎麽也會有點摩擦,這又不是完全靠本能行動的骷髏。
所以,當隊伍沿著拓寬的下水道來到大廳門口,所有亡靈都被驚動了,克雷特主教隻來得及下達就地防守的命令,最前方聖武士就與亡靈開始接戰了。
群體防護邪惡結界,群體祝福術,群體神恩,群體公牛之力,群體熊之堅韌,刹那間,一連數道光華將最前方騎士籠罩,數道群體神術加持之下,本來被洶湧的亡靈潮衝擊得幾乎搖搖欲墜的防線一下子堅挺起來,牢牢將所有亡靈擋在另一邊。
群體防護邪惡結界:此神術能創造一個神奇的屏障,給予目標防禦邪惡生物的攻擊,此神術能給予目標+2防禦等級和+2強韌與意志檢定,僅對邪惡生物有效,同時,被加持了此神術的目標也可以抵抗邪惡魔法的控制。
群體祝福術:使受術者充滿了勇氣,使他們的攻擊與豁免檢定有+1的加值。
群體神恩:此神術能使目標攻擊加值+1。
群體熊之堅韌:給任何隊友+4的體質,持續時間2分鍾,每1點智力加值增加持續時間30秒。
群體公牛之力:給任何盟友+4的力量,持續時間2分鍾,每1點智力加值增加持續時間30秒。
就這一下子,所有被加持的騎士戰鬥力暴增,特別是那幾名聖武士與苦修士,更是體質與力量兩大屬性一下子超過了20點,達到了超凡的地步。
同樣李默與他的十名手下也被加持了這些神術,特別是李默,光這一下子,他的攻擊加值就增加了3點,最大攻擊力更是暴增至205點,對付一些低級亡靈那基本上是兩三劍就能擊倒一頭,就算面對一些強大的骷髏勇士,也能硬拚而不落下風。
所以說,這群骷髏大軍雖然數量驚人,但實際上對這支晨曦教會隊伍來說根本沒多大威脅。
在沒有高階亡靈的情況下,兩方之間的戰鬥力絕對是相差懸殊一邊倒,特別是其中幾名聖武士爆發了晨曦鬥氣之後,那戰鬥力簡直是爆棚到了極至,一劍下去根本沒有一合之敵,就算那些生命值高達三百多點的骷髏戰士也受不了一劍。
簡直如砍瓜切菜一樣,大廳中亡靈往這邊擁擠過來,死得也是那麽的快,四十六名近戰成員分成兩批,牢牢堵在門口,將所有亡靈堵住。
“你受到食屍鬼的204點物理攻擊,減掉6點防禦等級,減掉14點防禦力,你最終受到30點物理傷害。”
“你受到骷髏戰士的40點物理攻擊,減掉6點防禦等級,
減掉14點防禦力,你最終受到10點物理傷害。” “你受到瘟疫僵屍的100點物理傷擊,減掉6點防禦等級,減掉14點防禦力,你最終受到14點物理傷害。”
..............
接戰不到一分鍾,李默就受到了接近十次攻擊,生命值也同時下降了二百點左右。
如果換成他一個人現在需要思考的是要不要撤退,但現在他沒這個想法了,只要生命值一下降,就有一道白光出現在他頭頂沒入體內,然後損耗的生命值瞬間漲了一截,馬上回復到幾乎全滿狀態。
就算有什麽負面狀態,也是有身後牧師來驅逐,這種安全無憂的情況簡直不要太舒爽,難怪在任何西幻遊戲中,牧師絕對是隊伍中必須有的一個職業。
只是這種爽快殺怪的時間並不是很長,很快最外圍的低級亡靈被殺光後,後面的一些如憎惡,大群的食屍鬼,半透明若隱若現的女妖陸續出現。
特別是女妖這種幽靈的進階版亡靈,其尖叫技能比幽靈強大得多,需要的意志抗性也要高許多才能抵抗。
而憎惡這種由大量屍體縫合的怪物雖然速度什麽的非常的慢,但生命力卻高得離譜,就連傳奇生物不朽屍王都比它差一點。
憎惡:亡靈生物,僵屍類。
屬性:體質19,力量19,敏捷9,感知9, 魅力1,智力1。
生物等級:五星精英。
生命值:3900點。(大型生物)
攻擊:11D11*2。
防禦等級:等級9(體質防禦加值+4,中級亡靈體質加值+3,精英之魂+2)
防禦:10。
技能/被動:精英之魂。這是一個五星精英生物,生命值增加百分之一百五十,攻擊加值+2,防禦等級+2。
技能/被動:中級亡靈體質。所有中級亡靈均有的體質,生命值+2000,防禦加值+3,減少所有元素傷害+20。
技能/被動:高級腐爛。憎惡四周永遠彌漫著一團7*7尺直徑的腐爛氣息,對四周所有生者造成5D5/每秒的傷害,被此技能波及的目標移動速度降低百分之二十。
技能/被動:惡臭光環。憎惡四周永遠彌漫著的一團惡臭形成一道10*10尺直徑的光環,所有進入此光環的敵對目標必須每分鍾進行一次強韌檢定,檢定通過將不會受到影響,檢定不通過將會降低5點反射,5點閃避。
技能/被動:高級感染。被憎惡攻擊的生者每分鍾將會進行一次強韌檢定,檢定不通過將會變異為僵屍,如果被憎惡殺死,被殺死者將會變成僵屍為憎惡而戰。
技能/主動:啃咬。憎惡用強大的力量抱住目標啃咬,造成每秒最大攻擊+175秒的傷害,並將傷害轉化為生命值回復憎惡,持續3秒。
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