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《天命空間》九十六.遊戲的第1次更新(上)
  【系統提示:主線任務“協助蕭然和葉歡舉辦一場令人難忘的婚禮”完成】  ……

  【劇本任務結算】

  【雙人劇本完成,破解隱藏任務線:0。劇情挖掘度:82%】

  【基本經驗值:2000】

  【額外經驗值:0】

  【貨幣獎勵:1000天命點(財產統計:5100天命點)】

  【道具獎勵:皇家禮炮(優質)*1、人物卡《蕭然》(優質)*1】

  【經驗值滿足升級條件,您升到了13級。】

  【劇本任務結算完畢,3分鍾後自動將您傳送回個人據點。】

  ……

  由於顧凡這一次劇本的隊長默認為林沛筠,於是他在回來時也被傳送回了林沛筠的個人據點。只是兩人還未來得及說上話,便一起聽到了來自系統的提示聲音。

  【系統提示:我們將於現實時間一個小時後進行全服務器的更新維護,本次更新大約持續24小時,請各位玩家在一小時內保證下線,否則屆時將會被強製斷開連接。具體更新內容請關注官網公告以及官方論壇。】

  “要更新了?我還沒玩夠呢。”林沛筠一聽系統提示,臉色便苦了下來:“好不容易周末,本想好好放松一下的。”

  “沒關系啊,今天是周五晚上,更新一天而已,大不了我們周六晚上再一起玩。”顧凡倒是無所謂地笑了笑:“時間還有的是。”

  “也對啊。”林沛筠想到這裡,也不禁笑了起來:“謝謝你了,顧凡。每次劇本都是你帶我,我也沒幫上什麽忙……”

  “團隊劇本本來就是通力合作,我們都有各自的貢獻……”顧凡擺了擺手,反駁道:“你也很棒啊。”

  “嘿嘿。”林沛筠吐了吐舌頭,隨即似乎想到了什麽事情:“對了,今晚我還要回父母家裡一趟,只能先聊到這裡了,咱們下次再一起玩吧。”

  顧凡聽到此處,有些遺憾地點了點頭:“那好吧,下次我給你介紹幾個新朋友,大家可以一起玩團隊劇本。”

  ……

  當顧凡回到了自己的個人據點時,距離更新維護只剩下四十分鍾的時間了,但是顧凡似乎並不特別著急,反而不緊不慢地拿出了這次劇本的結算獎勵:

  【名稱:皇家禮炮】

  【性質:消耗類道具,可交易】

  【品質:優質(綠色)】

  【效果:使用後獲得“醉意”效果,可暫時性地增加5點力量,減少3點敏捷。】

  【備注:味道濃厚香醇的正統威士忌,多為婚禮等大型宴會上使用,只是酒雖好喝,可不要貪杯哦。】

  ……

  【名稱:人物卡《蕭然》】

  【性質:消耗性道具,不可交易】

  【品質:優質(綠色)】

  【可使用次數:3次(3/3)】

  【效果:召喚出蕭然的投影為自己效力,投影的戰鬥力為本體的80%,但其它非戰鬥類技能可發揮全額效用。】

  【人物資料:蕭然。24歲。人類。】

  【技能1:電腦編程:熟悉各類編程技術,有一定的黑客能力,但水平較為業余。】

  【技能2:談判技巧:深諳心理學,具有較強的邏輯思維能力,在與人交流談判時能夠較為輕易地掌握主動權。】

  【備注:份子錢簡直是人類歷史上最愚蠢的發明,沒有之一。】

  ……

  看了這個人物卡介紹,顧凡的嘴角不由自主地抽動起來,

再一次地感受到了遊戲設計人員的惡趣味,不過他倒是很期待這張人物卡給他帶來的驚喜,畢竟蕭然的邏輯思辨能力確實很強,他在劇本中早就領教過了,至於編程能力,除了科技世界的劇本,幾乎用處不大,倒也不必提了。  清點了這一次劇本的收獲之後,距離遊戲的維護更新也只剩下半個小時不到的時間了,於是顧凡也就不再逗留,直接斷開了神經連接,退出了遊戲。

  ……

  “哢……”

  隨著遊戲艙的外殼緩緩打開,顧凡也被遊戲艙自帶的神經激活系統喚醒,他慢慢地從有些狹小的艙室內坐了起來,伸了個懶腰。

  只是懶腰還未伸完,他的鼻子便抽動了兩下,有些奇怪地看向客廳的方向。

  只是畢竟他的臥室和客廳還隔了一條走廊,許多事情都看不清楚,因此顧凡也隻得先出了遊戲艙,穿上了拖鞋,向客廳走去。

  “你醒了?”肖子涵此時就坐在客廳的餐桌上,捧著一碗泡麵吃得正香。

  “我說怎麽聞到一股泡麵味,原來是你……”顧凡走到了肖子涵跟前,看了看他碗裡的泡麵,有些嫌棄:“噫,你也不知道煮一下,就這麽用開水泡著吃。”

  “因為泡麵從被發明那天開始就是為了讓人們泡著吃的。”肖子涵不甘示弱,反唇相譏道:“是用鍋先把水燒開再把泡麵放進去煮簡單還是直接用熱水壺燒一壺開水簡單?”

  顧凡攤了攤手, 表示自己不想就泡麵這個問題和肖子涵撕逼,隨後很自然地岔開了話題:“遊戲要更新了,你知道吧。我還挺期待這次都會更新什麽內容的,嘿嘿。”

  但見肖子涵翻了個白眼,從餐桌旁邊的木椅上拿起了一個扁平式的投影器,推給了顧凡:“自己看。”

  顧凡接過了投影器,點開了放映開關,裡面的內容很快便以立體的效果展現在顧凡的面前:

  【關於本次更新的具體內容如下:】

  【1.在遊戲公測期間,本遊戲的多人團隊劇本采用了動態難度模式,即按照各個參與玩家的綜合數值以及裝備來決定劇本難度,但不少玩家反映這種動態難度設計體驗極差,裝備屬性過好的玩家抱怨難度太低,而暫時被領先的新手玩家則不能適應這種難度,結合之前部分玩家以及遊戲體驗師的反饋,我們決定取消多人團隊劇本的動態難度設計,隻保留單人劇本不變。而新的多人團隊劇本將改為全新的隨機難度模式,敬請期待。】

  【2.全面開放商城系統,現在標示著“可交易”字樣的裝備或道具可以在商城系統上正式掛售了,系統也將在遊戲商城中增添多種強力裝備與道具,供玩家們購買。】

  【3.天命點與現實貨幣之間開啟兌換系統,但每個人每天的兌換額度會有限制。】

  ……

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