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《重生之遊戲帝國》第10章 賣到國外去
  當李廣延剛剛說服父母后沒多久的時候,他的那款很老舊的摩托羅拉手機響起了鈴聲,看了一下來電顯示,居然是孔雪妍打來的。  “哈嘍,大美女今天這麽著急給我打電話啊?”

  “當然咯,新遊戲你剛剛發布我就第一時間下載下來了。剛剛玩過這款遊戲發現果然很好玩,尤其是音樂很好聽。那些音樂都是你自己製作的麽?”孔雪妍最後向李廣延問道。

  李廣延雖然平時聽過很多音樂,但是他自己對音樂的理解隻是作為欣賞的聽眾還可以,若是考校創作方面的知識卻是抓瞎了。

  所以李廣延避重就輕的說道:“音樂好聽?不過我覺得你在裡面的配音才最好聽啊。”

  “嘻嘻,你這是幾歲騙小女孩的把戲了,居然還拿來對我用。難道你是想要泡我?”孔雪妍一點沒有害羞的情緒,反而還對李廣延打趣的說道。

  李廣延到時稍微有些臉紅,以前當宅男的時候有過在網絡上撩妹的,但是像這種直接用手機撩現實中認識的妹子還是第一次。

  不過很快李廣延就回話道:

  “你這話問的,你是對你的美貌沒自信麽?對你自己的魅力沒自信?”

  孔雪妍那邊靜了一下,很快就笑道:“追我的人可是很多的,看來你也是個看臉的啊?”

  “沒錯啊,現在就是個看臉的時代了嘛。不過我這個人要求倒是比較高的,光是有臉還不夠的。”李廣延笑著說。

  “呦~要求還挺高的嘛,怎麽除了臉,還要求要有身材?”

  “以前是個窮光蛋不敢有多少要求,現在不是遊戲賺錢了嘛。所以咱的要求也有所提高,比如心地善良啊,開朗活潑啊,誒?我看你挺適合的。”李廣延說完這話,感覺自己已經此時已經綠燈俠、夜魔俠、蜘蛛俠附體,他不是一個人在戰鬥!

  額,好像這些大俠也都是絲來著……

  “咯咯……都說男人有錢就變壞,從你身上變得很明顯嘛。”孔雪妍調笑的說道。

  李廣延聽到後,用深沉的語氣說:“其實我單身這十多年,看到了那麽多成雙成對,而我形單影隻,我才發現原來男人還是壞點好,壞一點,才有女生愛啊~”

  “哈哈,可是壞男人可是會讓女生沒有安全感的呦!”孔雪妍笑嘻嘻的說道。

  “說真的,你完全可以參考咱們學校的那些學生嘛。處對象的那些有幾個是老實的乖寶寶?要我說等到高中畢業了,他們上大學後還沒有領悟這一點,估計以後沒準單身個幾十年。咱們國家現在男女比例那麽失調,未來預計怎麽也會有好幾千萬男人在打光棍呢!”

  到最後,李廣延還是沒有和孔雪妍敞開了說要和她處對象,而對方也並沒有去提及這個問題,但是卻水了三十多分鍾。

  果然女孩子的話費永遠是存不夠的。

  高中的寒假是很短暫的,但是這次卻並不包括李廣延,因為李廣延以合理的理由請了假。

  之前他去將自己的遊戲版權申請登記已經辦理好了,接下來他將要在STEAM這個平台上注冊了一個綠綺工作室的帳號,繳納一百美元的投稿費後,將他的兩款遊戲英文版都發表了出去。

  Steam平台是Valve公司聘請布拉姆・科恩親自開發設計的遊戲平台,而無論是Valve公司還是布拉姆,其實中國對於他們的產品一點都不陌生。

  火遍全球的半條命、反恐精英就是Valve公司的出品,

而火遍網絡的BT下載卻是布拉姆所發明的。  Steam是一款目前全球最大的綜合性數字發行平台,玩家可以在該平台購買遊戲和軟件,進行下載、討論、上傳、分享。

  這無疑是李廣延如今將遊戲打入歐美市場,甚至是全世界的最佳平台。

  所以在這個平台上傳的遊戲不但是英文版,而且還會取消用CDKEY進行激活的機制。

  但是李廣延完全可以讓遊戲做到在下載後第一次打開時,就進行遊戲自我激活。

  當激活後會讀取計算機的存儲遊戲的硬盤ID進行遊戲自我加密,加密後當遊戲被轉移到其他硬盤後將會無法打開遊戲。這也是為了防止國內那些做盜版的工作組神通廣大,跑到Steam上購買一份正版後拿回國內免費共享。

  然而李廣延的遊戲發表,其他都很順利,但卻因為遊戲的反盜版技術引起了Valve公司的強烈興趣。

  對方雖然並沒有對於遊戲發布做出什麽苟且行為,也沒有網絡小說上的那種窺竊技術而強硬逼迫威脅,僅僅隻是十分熱忱的向李廣延追求收購他的這項技術。

  這讓李廣延稍微安心的同時也貪心起來, 在和對方的加布先生通過EMAIL洽談溝通的時候表明了拒絕出售此技術,但是卻有意向可以答應與對方進行此方面的合作項目。

  就是對方拿出需要用到反盜版技術的遊戲,而他會為遊戲進行反盜版加密的加工,在遊戲發布銷售後,將收取一定比例的收費。

  在經過一番長久的溝通,對方終於放棄了收購該技術的打算,但是卻又在收費的標準進行了更折磨人的談判環節。

  一開始李廣延想要收取百分之十的分成,但是對方卻很了當的拒絕了這份開價。

  Valve公司想要將李廣延的這份技術添加到Steam平台上成為一份可選的服務項,服務的費用也就是分成比例是由作者進行承擔,而過高的收入分成會有可能導致Steam上發布遊戲的作者利益過度流失。

  實際上正版遊戲的販賣,營銷水平最高的就是歐美這些更注重版權的國家,而這些國家的經濟水平也足夠去購買正版遊戲的消費水準。

  Valve公司拒絕這份分成數額的理由就在這裡。

  盜版猖獗的國家和地區,實際基本上都是經濟不夠發達,消費水準不夠高的地區,在這些地區進行防禦盜版,雖然會爭取到一部分正版營收,但是卻水平有限。

  因此Valve公司一直想要將分成壓低到百分之二點五以下,但李廣延卻一直認為他的底線是在百分之五,談判也因此僵持了起來。

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