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《死亡遊戲》第67章 Panda的終極推理(中)
“嗚嚕~!”小小似乎聽明白了小胖達的解釋,覺得很有道理,不禁拍手稱讚。

大木也深表讚同:“確實有道理。所以說……這次任務最關鍵的線索,應該就是這個所謂的‘攻防系統’。通過之前的種種跡象,可以看出我們從任務一開始的所有一舉一動都確實被敵方掌握。所以……主神應該不會讓他們派太多人直接正面干涉吧?”

“不出例外,他們的‘親自干涉’名額應該只有一個了。因為都到了這個節骨眼上,他們不該再藏下去,該亮的底牌應該都亮了。”

“葉寒本身就是五星沙場殘魂,加上他的血統又剛剛覺醒黃金上品的血統技,我感覺沙場殘魂這個軍銜之內的輪回兵應該沒幾個能單打獨鬥勝過葉寒。”

“沒錯,而剛剛葉寒不到兩分鍾就被逼的發起推理鏈接,就意味著什麽,對手很強,是壓倒性地實力差距,也好,這樣就更加契合我的推理——敵人的‘親自出馬’名額只有一個。

我來一個形象的比喻:假如我們現在所有人都是貴族,我們陪著國王坐在羅馬角鬥場的主看台上觀看下方一群奴隸上演的死亡遊戲。

我們希望其中一些奴隸盡快死去,再他們發現自己活在一個殘酷的角鬥場裡之前,再他們認定自己身份卑微並萌生起義的念頭之前,就希望他們全都死去!

為此,我們可以通過給角鬥場裡的其他奴隸發放厲害的武器、讓其他角鬥士穿上厚實的盔甲!

甚至……可以直接從側邊的獸欄裡放出體型龐大的猛獸!

也還可以直接讓巫師降下一場冰雹……”

“啊?”任杏大呼小叫,“難怪,難怪任務一開始,那隻黑手柄就告訴我們‘這是一場不公平的遊戲’。”

小胖達微微點頭,繼續道:“是的。因為觀眾台上的人在暗,角鬥場裡的奴隸在明,大臣們有無數種方法算計奴隸,只要跟國王提要求,只要國王開心,只要不停地有人死去,能為角鬥場博得喝彩,那大臣的一切要求就有可能實現。

但如果這些奴隸非常頑強,掙扎了半天都死不了幾人?

此時國王憤怒了,他發現這場角鬥沒意思,‘怎麽半天都不死人?’

因此,國王會沒收這些大臣的部分貴族權限,導致大臣們沒有錢再請巫師、也沒錢投放新的猛獸……眼睜睜地看著角鬥場裡的奴隸們奔向獲得自由……”

大木眼前一亮:“這時就得派人親自出馬了!”

小胖達微微點頭,“沒錯,親自出馬!那如果國王規定,只允許派一個人跳進角鬥場,否則有損這些貴族的身份和顏面。那你們派誰?”

“當然是派最強的那一位!”瑪麗順口應道。

“這不就對了?”小胖達幽幽地望向身後的隧道入口,“那個黃衣服的大塊頭,恐怕就是第三支隊伍中最強的輪回兵,不費吹灰之力閉得葉寒‘憑空消失’,想必這個黃衣男子是個身經百戰的‘百戰雄獅’。”

小胖達頓了片刻,沒再繼續說,他明白到了這種緊急關頭大家都很緊張,這時灌輸一些信息必須給大夥兒一點時間消化。

可某個大草包似乎就怎麽也消化不良:“喂喂喂,等等,雖然你這比喻是很恰當,本少爺也勉強是搞懂了這次任務的性質,但是……能不能麻煩你說的具象一點,搞那麽抽象我怎麽跟主神交代?我跟他囉嗦半天最後弄出一個羅馬角鬥場,他大概不給我直接判個10%的契合度?”

“嗯,那我就好好地給你們梳理一遍。”小胖達雙手捧於胸際,“其實我很佩服葉寒,

如果沒有葉寒的那一套理論作為基礎,迦勒估計連10%的契合度都拿不到,實踐檢測,葉寒的‘全程監控’、‘盒子之外’這兩個想法成功幫迦勒拿到了接近40%的契合度。”“現在看來,盒子之外隻對了一半,因為根本沒有什麽幕後黑手、沒有什麽‘瘋狂的科學家’、也沒有一批觀看我們死裡逃生的黑客……”

小胖達豎起三根肥嘟嘟的手指,“和這個世界相關的一共三個空間:防守方所在地東京、平行的推理空間,以及‘攻擊方營地’。

身為攻擊方,他們在另一個平行空間密切注視著我們的一舉一動。並有組織地,有頭腦地,精打細算地安排一次次對他們而言彌足珍貴的‘恐怖片攻擊’,即本次任務的名稱‘恐怖侵襲’!”

“我很想知道的攻擊機制是什麽?怎麽降下一次次恐怖片?”瑪麗忍不住問。

“不用能‘降下’這個詞,我覺得用‘選擇’或者‘兌換’這個詞更確切!”

“兌換?”

“沒錯,就是‘兌換’!拿我們的‘個人恐慌值’來兌換新一輪的‘經典恐怖片侵襲’!”小胖達再度提出一個新的概念,幾名隊友豁然開朗。

“那第一次的恐怖侵襲怎麽說?”大木反問。

小胖達一副看白癡地表情回頭笑道:“打電子遊戲一進去還有免費的幾條命呢?《星際英雄》裡的英雄一出來也還贈送一個技能點呢,出門也不是空手,有500金幣讓你買出門裝的好不好?大木老師,你真是一次遊戲都沒玩過?”

“也可能不止第一次,或許前幾次的詭異事件都算是主神一開局就免費贈送他們的‘嚇人手段’,可能有很多種,而他們隻挑了其中幾種。”夏雪靈補充道。

“是的,都還記得一開局就出現的那個臉上塗滿麵粉,抱著薩摩琵琶的歌姬嗎?”

“哦,想起來了,當時彈的那個破曲子嚇我一跳呢!”

“再回想一下,她是不是就只是曇花一現?之後再也沒有造成新的恐慌?”

“沒錯,之後再也沒出現了。看樣子是被攻擊方唾棄了。”大木點了點頭。

“No!不是被唾棄了!而是便宜沒好貨!”小胖達一口否決,“畢竟是免費送的‘恐怖事件’,當然不會有太長的持續事件和後續的恐怖威脅。”

“等一下。”任杏始終比其他人慢半拍,關注的點也不一樣,“你能不能先說一下,那些所謂的‘兌換’大概是怎麽兌換的?就跟我們在逗留空間兌換那些血統裝備的兌換面板一樣麽?”

“這個細節不用太在意,你待會兒在推理鏈接裡隨便說一種都行,這個對你真相契合度的影響誤差不會超過0.1%。你可以告訴主神對方用的是一個遙控器、也可以是在DVD影片庫的觸屏菜單上點觸,也可以是立體投影兌換面板,隨你怎麽說,這都不是重點。重點在於——他們一共兌換了哪些?”

夏雪靈一臉認真道:“沒錯,重點在於選擇了那些攻擊套路,為什麽要用那些套路,那些攻擊套路的實現條件是什麽?我覺得這些都是很嚴謹的。”

“說得好,也不用麻煩你們動腦筋了,我已經大致盤點過了,他們想要兌換那些攻擊手段是需要遵循一定規則的。

1.不同的恐怖片攻擊也分等級,越嚇人的或是越具備災難性的,其兌換消耗越高。

2.不管他們每次想兌換哪種攻擊,要先確保當前從防守方這裡收集的‘個人恐慌值’足夠用。如果不夠,就老老實實兌換便宜點的。

3.觸發環境。不管哪種經典恐怖片裡的劇情,必須要有符合劇情的大環境。《鬼來電》你必須要有手機在現場,《貞子》你必須要有電視機、《電鋸驚魂》你必須要有困住玩家的密室、《粉紅色的高跟鞋》你必須要先有鞋……《生化危機》你必須要有密集的人群和合理的病毒傳播途徑……說白了,主世界還是東京,想要做手腳火上澆油,首先要有合適的對象。”

“原來如此,按你的邏輯,前期我們這些人被逼出個人恐慌值的特別少,所以進攻方前期應該使不出那些高強度的恐怖片攻擊?”

“沒錯, 所以前期都是一些小打小鬧型的。像那個長得超級醜的歌姬、還有葉寒遭遇的貞子、還有從櫃子裡爬出來的《咒怨》小男孩,以及噱頭弄得很大,其實也就嚇嚇人的《鬼來電》,這些都算是小打小鬧。”

“別,講道理的話,《貞子》絕對不是小打小鬧,要不是你們的寒隊有《反派BOSS召喚術》,這個貞子還真不好處理,至少要纏著我們很長一段時間。”

小胖達突然打斷,有些慶幸地笑道:“沒錯,這就對了。《鬼來電》在前、《咒怨》在後,這時候美羅蒂、華納、我,我們三個已經被逼出不少恐慌值了,理論上下一波恐怖片的攻擊會來一次夠勁兒的!可惜……算他們倒霉,下一個目標選中了我們的寒隊,花大價錢請出的貞子被葉寒的正宗貞子爆出十萬條街!這導致他們之後相當長一段時間沒有再鬧出新的動靜,直到我們所有人進入了高島屋。

由此我可以引申推理:即便我們在一段時間內沒有被嚇出恐慌值,他們也有緩慢地‘兌換點’增長,就類似於你們的血統值在血統關閉時緩慢回升一樣。

對了,如果有人死亡,只要不是在推理鏈接裡自殺,估計他們拿到的‘恐怖片兌換點’會更高,這就解釋了我們一群人接連被嚇出恐慌值之後,一波未平,另一波大風浪又來了,沒錯,我指的就是這場堪稱毀天滅地的《生化危機》大爆發。這場《生化危機》黑雨,估計是他們攢了好半天的‘恐嚇點’一口氣放出來的大戲碼!

呵,如果是有人恐慌值破千而被活活嚇死,那他們拿到的兌換點獎勵估計也很高!”
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