召喚師峽谷內,解說的聲音正不斷響起。
“從1級團站位與視野位置便不難看出,這第二場雙方打得明顯都比第一場時謹慎了許多。”
“就算是IG這種1級時最喜歡入侵的隊伍,在遭到前一場的巨大失利後,也不得不冷靜下來。”
“與上一場一樣,這一把仍然是正常對線。”
“從各條路的對線狀況來看,IG下路這把已經收斂了許多,哪怕組合更加強勢,也沒有再像上一把那樣不要命地去與對手火拚。”
“倒是中路,姿態在選到劫以後明顯跟換了個人一樣,除了1級時被發條欺負了一下,到2以後幾乎就不虛了。”
“大紅藥出門的劫,哪怕在到6之前,也是具有單殺能力的。”
說起大紅藥,兩名解說頓時都興奮了起來,圍繞著這個道具做了不少的介紹。
大紅藥,原名堅韌藥劑。
在3.06版本,也就是全明星賽的那個版本之前,其售價一直都是250塊。
可以說,現如今AD刺客之所以這麽流行,極具的性價比大紅藥是催化劑之一。尤其是在春季賽中,大紅藥出門屢見不鮮,甚至於就連不少AD選手都嘗試過這種出裝方法。
大紅藥+6紅出門,那是什麽樣的一個概念?
尤其是螳螂這個英雄,螳螂在經歷過春季賽的極度輝煌後之所以急速墜落,除了是英雄本身遭砍以外,大紅藥價格增加也是一個不小的打擊。
需要指出的是,除了提高大紅藥售價以外,3.06版本中還有另外一個非常有意思的改動,那就是拳頭將同時持有生命藥水的數量上限定死在了5瓶,從此之後便再也難以見到吸血鬼和鐵男這種13紅出門的沙包式英雄。
這是題外話。
對於大紅藥而言,雖然售價提升了100的,但在正式比賽中卻並未就此絕跡,一些以凶悍風格著稱的中單選手,仍會選擇。
姿態無疑便是此類選手中的佼佼者。
跟這種人對線,如果你慫著不有非分之想那倒還好,一旦還想反抗的話,那麽他勢必會想法設法去要你的小命。
而炎火神顯然不是那種會屈服在他人淫威之下的選手,即使他的打法遠沒有對方那麽具有侵略性,但如果單論心高氣傲的話,卻絕對不輸於姿態。
“可以看到,雙方在線上拚得異常激烈,不但發條身上的藥都磕光了,劫也僅剩下一顆大紅藥。”
“這時,雙方不過才4級而已。”
“上了!姿態上了!”
“哇,劫的傷害有點兒高!”
隨著解說的尖叫聲響起,畫面中劫發動了一波先手。
先是一個WE減速對手,而後想都不想便與分身交換了位置,讓自己的本體來到了發條眼前。
發條反應同樣不慢,立馬為自己套盾,擋掉一部分Q的傷害。
嗡一聲響起,劫磕掉大紅藥,並追砍起對手來。
發條往後跑了幾步,待技能冷卻後反手便是一個QW二連。
然而,不得不說姿態的反應在國內選手中絕對堪稱首屈一指的存在,也就在球飛過來的那一刹,他及時按出了閃現。
嘩~
特效錯亂,顏色紛飛,別說是普通觀眾,就是槍炮玫瑰和蘇小妍這兩名解說眼睛都沒能跟上選手的操作速度。
頗為可惜的就是,姿態這一波單殺並未成功。
要怪也只能怪現版本中劫E技能的冷卻時間被延遲了一秒鍾,導致他閃現過去後只能打出一個平A便被發條拉出了攻擊范圍。
即使掛上引燃,傷害也始終還差那麽一點兒。
直到發條交出閃現後,劫的E技能才堪堪冷卻。
姿態不甘心,他當然不甘心。
然而,也正當這家夥繼續跟在發條身後,準備等下一個Q時,一道軍旗從天而降,側面河道草叢中突然殺出一個皇子,將他挑了個正著。
別看大紅藥擁有著一百多點的生命值加成,在面對一個帶紅BUFF的皇子時,劫剩下的這點生命值仍是遠不夠看的。
臨死前,姿態全力往前追趕,試圖臨死一鏢換掉發條,但炎火神卻並沒有給他互換的機會,沒有回頭去貪這個必死的人頭。
一血就此產生。
可以說,姿態為自己的衝動付出了代價,在上一場躺輸後他便開始有些失去了平衡,導致盲目亂上,沒有等打野到附近再下手。
大紅藥出門卻在不到5分鍾的時候便死了一次,毋庸置疑,這一波對於他而言是巨傷無比的。
也不得不說,炎火神這一波之所以未死,很大程度上都是受益於版本。
放在這個版本之前,可能早已被劫的E技能給收掉,且劫也不一定會死。
一個小小的版本改動,直接導致中路出現了一種截然不同的結局。
但,RT一方也不能高興得太早。
也就在皇子幫發條推兵過程中,一道巨大黑色船錨突然從己方F4方向猛擲過來,狠狠地砸在了發條身上。
下一秒,一個身穿笨重潛水服的偉岸身影便出現在了發條眼前。
正是IG打野選手影子,他這一把使用的是自己最為擅長的英雄深海泰坦。
看到這一幕畫面時,或許很多人無法理解泰坦的鉤子為什麽能從河道上方穿牆過來,但事實就是,現版本的泰坦鉤是能夠穿越一些較薄的地形的。
而中路河道草叢到F4牆外的那堵小牆,無疑便是地圖中最可以忽略不計的牆體。
別說是這道牆,實際上另一些稍厚的牆,只要位置和角度正確,泰坦鉤子同樣能夠穿越。
就像現版本中的銳雯一樣,拳頭設計師並沒有賦予她第三段Q穿牆的能力,但她眼下同樣能夠穿越不少狹窄地形。
兩者的區別在於,銳雯的穿牆能力在3.10a版本,也就是S3總決賽版本中得到了設計師的認可,甚至還乾脆加強了她穿越地形的能力。泰坦卻在前幾天正式服3.09版本更新中,直接被移除了一些被認為是“BUG”的穿牆能力。
不得不說,要論到雙重標準,拳頭設計師自認第二,恐怕沒有人敢認第一。
時間只差了一個月,相同的能力,兩個英雄所得到的待遇卻截然不同。
也是目前比賽服還未更新,用的還是3.08。
否則的話,泰坦這個鉤子絕不可能穿越這座小牆來到發條身邊。
如果無法通過這一卡視野穿牆鉤到發條的話,那麽近在咫尺的皇子也不至於連救援都來不及,發條便已送命。
人頭比打成1比1平。
這樣一來,問題就出現了。
IG與RT,到底誰才是版本受益者,誰又是受害者?
版本,真TM是個奇妙的東西。
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