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《英雄聯盟之暴打全球》第98章 木桶理論!
  比賽進行到10分鍾。  一波2V2上野對拚爆發在上路,小黑成功繞後踢回凱南,正欲與樹浩合力圍殺,不料草叢中突然鑽出一個皇子,配合凱南大招,殺了倆人一個措手不及。

  最終,這一波打成了一個2換1,樹浩臨死前閃現引燃雙交才好不容易換掉一個凱南。

  人頭比變成了3比2。

  “都注意點,別輕敵。”林穆提醒了一聲。

  與其他隊伍不同,這支隊伍最強的地方不在於他們某一個或者某幾個點的很強,而在於其每一名隊員都擁有不錯的開瑞能力,不論是其中路的Superca還是上路的laopi亦或者是ADC卡仔,乃至於他們的打野buping,都是一個打野意識和帶節奏能力很強的開瑞點。

  換句話來說,這支隊伍沒有短板!

  這也是為什麽,前世時RS戰隊即使在半決賽第一場中前期擁有3比0的人頭領先,仍然被EP.GK輕易翻盤的原因。就是因為RS太過依靠山泥若和雪雪開瑞,而對面的隊伍每一個人都能在關鍵時刻站出來。

  在林穆前世,英雄聯盟職業圈裡一直流傳著這樣一句話,一個木桶能裝多少水,並不取決於桶壁上最長的那塊木板,而是取決於最短的那塊。

  這句話在電競比賽中雖不能說百分百正確,但除非有隊伍內有一塊木板能夠高過天際,達到一種令人難以仰望的高度,否則都是可以成立的。

  這這支隊伍的可貴之處就在於,除了中單實力略強以外,其他所有隊員水平幾乎都處於同一高度,隊伍中沒有明顯的薄弱點。

  就像S4的總冠軍三星白一樣,擁有這種人員配置的隊伍,是最容易形成凝聚力和統治力的大賽型戰隊。

  這也是為什麽,前世時能夠異軍突起,在賽前並不被看好的情況下擊敗眾多來勢洶洶的對手,最終拿下LPL名額。

  RS戰隊可惜的地方就在於,他們的主要開瑞點中上兩路雖都比略強,卻並沒有遠遠超過對手,即使能打出一些壓製,卻不足以彌補其他路所帶來的缺陷。

  這就是RS為什麽會0比2不敵的原因。

  想了想,林穆衝小黑道:“保證住中路的發育,同時多來下路。”

  “哦,但前期不用來下路不是你跟我說的嗎?”小黑頗為疑惑地道。

  “那是因為,只要瑞茲和賈克斯能拿到優勢,我們這一把可以隨便贏。”林穆解釋道:“現如今上路已經劣勢,2V2你們打不過對面,所以作為打野你現在應該把重心轉移到中下。”

  “況且,現在離賈克斯這個英雄的發力時間還早,既然他已經出到兩相,有了自理能力,就可以放他安穩發育,我叫你前期保中上是為了防止這兩個大後期線上崩盤,懂了嗎?”

  “懂了。”小黑終於理解了。

  “很好。”林穆點點頭,他之所以花這麽多時間去解釋,就是為了在比賽過程中培養小黑分析戰局的能力。

  作為一名職業打野,可不能隻懂一條所謂的幫優不幫劣原則。正式比賽中,必須得依據雙方陣容和局勢,因地製宜地做出最符合當前形勢的判斷,才算一名優秀的打野選手。

  比賽進行到13分鍾,小黑來到下路。

  作為藍色方,他有差不多半分鍾的時間發動一波下路GANK。

  “琴女閃現還差20秒!”秦倚天及時匯報。

  “這個時候,對面打野應該在幫中路拿藍。

”林穆也掐準了時間,他注意到炎火神剛剛報出MISS。  兵貴神速!

  趁兵線此時正被自己控住,當小黑穿過三角草叢卻被對面視野發現,對面倆人想要往後退之際,林穆果斷給出了大招開團。

  腐敗鎖鏈!

  一發大招禁錮住女警後,林穆與秦倚天立即衝身向前。

  Duang~

  一道刺耳的和弦響起,琴女回頭放大。

  眼皮一跳,林穆本想用閃現躲掉這道金黃色的狂舞終樂章,但一來位置太過靠前,與對手只有兩三個身位的距離,二來琴女大招彈道速度過快,導致他反應不及,按出閃現前便被眩暈在了原地。

  好就好在,這一波琴女救主等於賣掉了自己,雖然女警最終憑借著一個及時的閃現改變了瞎子回旋踢的角度,從而逃跑成功,但閃現還沒好的琴女卻被留了下來,把人頭送給了林穆。

  “剛剛要是反應能快那麽一點的話,或許就能殺兩個了。”林穆若有所思。

  英雄聯盟這款遊戲之所以深受青少年玩家喜愛,除了遊戲本身的魅力以外,還有一點很重要的原因就是,遊戲中許多關鍵時刻都特別考驗選手的極限反應能力,很多時候所謂的秀操作歸根結底也就是秀反應。

  20歲以下的青少年,恰恰就是世界上反應力最為頂尖的那一批人。

  當然,就算是同一年齡階段的人群,反應也有高下之分。

  以林穆目前的這個反應而言,就只能說是上游水平,還達不到一流。

  至少要像小黑那樣,才算是一流水準。

  回城補給的空隙,林穆想了很多。

  沒有人比他更清楚,LPL中的大多數選手,尤其是AD和AP這兩個C位,十有八九反應力是一流水平,甚至有極個別超一流的存在。

  雖說自己擁有著重生優勢,領先這個世界所有人五年經驗技巧和上百個版本的更迭和變化情況,尤其是在BP套路與戰略戰術方面無人可比。

  但,S3賽季的英雄聯盟畢竟還不是那麽成熟,版本決定了這個時期可以出現那種以一己之力逆天的選手。你說它是一個團隊遊戲沒錯,但S3卻是LOL這款遊戲有史以來最考驗個人能力的賽季, 沒有之一。

  BP套路不能隨意,戰略戰術不能不管。與此同時,加強隊伍個人能力,加緊訓練反應力,也是一件刻不容緩的頭等大事。

  “嗯,今天回去以後,就立馬動手做一份詳細的反應力訓練計劃。”林穆打定了主意。

  畢竟,一旦進入到S3世界總決賽,那麽自己將要面對的可就是那個被公認為英雄聯盟史上個人實力最強,哪怕直到S8賽季,其所創造的反應記錄仍然霸佔著Human麭enchmark網站榜首的韓國大魔王!

  如何去抗衡這個前世時被譽為電競喬丹、LOL之神的妖孽少年,才是最林穆需要想辦法去解決的問題。

  。

  (注:關於書中提到的Faker記錄保持到S8是有些誇張了,不過,雖然說Human麭enchmark的榜單每隔一段時間就會刷新一次,不會永久存在,但Faker在某一段時間內確實是這個網站上五次平均反應排名第二的存在。之所以說他是第一,是因為那個第一名的五次測試結果都是100毫秒,也就是0.1秒,幾乎可以百分百肯定是用軟件刷出來的,要知道在心理學界一直存在著一個公論,那就是從來過沒有任何人類反應力能超過0.1秒,就算是0.1秒,也絕對不可能連續出現五次。

  嗯,如果對這個有興趣的話,可以去網上找找Faker當年測試時的截圖看看。)

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