華國的特效公司沒有一家不羨慕寒石特效的,葉秋不差錢的硬砸,愣是把已經日薄西山的寒石特效砸成了華國第一,乃至亞洲第一。然而這還不是讓他們最為羨慕的,最為羨慕的卻是《變形金剛》啊,3億美金的大製作,竟然交給了寒石來做。
寒石飛起似乎已經無可阻擋了。
而他們呢?好不容易有人曝出了好萊塢特效巨頭們的醜聞,讓他們覺得機會終於來了的時候,特麽的,好萊塢的另外一批特效公司又來了。
而且這一次比好萊塢的巨頭們還要絕,直接拉上了國內的影視巨頭東影集團做背書,國內的特效公司怎麽能不急?
他們也想過聯合起來,對抗華美,但是卻缺少有實力的領頭羊。
所以龍騰數字和華國星特效這兩家華國目前規模最大的特效公司的老總,接觸之後就想到了寒石特效。
因為從種種跡象表明,這一次好萊塢特效巨頭醜聞的背後,有葉秋的影子。
此前,《變形金剛》讓葉秋被質疑是左手換右手,坑投資商的錢,國內顯然不會有什麽人傻到去撩撥葉秋,而之後光魔和魔塔等的表現也說明了,是他們搞的鬼。
又恰好在這個時候,好萊塢特效巨頭的醜聞被踢爆,好萊塢特效公司的那些事情,早已存在已久,圈內人基本上也是門清的很,但是為什麽一直都沒有被曝出呢?
其實不是沒有被曝出,只是每一次都不成氣候,而且關鍵在於,華國的特效公司在華國其實一直沒有什麽存在感,在影視圈的影響力也真真是有限的很。
所以每一次有諸如此類的聲音,都會被淹沒在無盡的吐槽聲當中。
可是這一次不同了,因為或許其他人沒有發言權,但是寒石特效接手《變形金剛》之後,已然一躍成為亞洲第一,而且,又有葉秋在背後支持,再加上葉秋在影視圈的人脈和影響力,於是,一個個影視公司紛紛站出來。
最終才有了現在的局面。
可是沒想到華美又來了,剛剛好轉的局面又似乎又回到了以往。
而且,以前好萊塢特效巨頭因為收費標準太高,還能夠剩下一些湯湯水水給他們,可是現在,華美的收費標準肯定不可能像那些特效巨頭那樣,而論技術和實力名氣,又都比華國的特效公司好,那麽某種程度上來說,甚至威脅還要超過好萊塢特效巨頭們。
所以,當陳光提出了建立華國電影特效技術互助聯盟的時候,幾乎所有的華國的特效公司甚至都沒有猶豫就答應了下來。
拿華國星和龍騰來說,或許他們的實力和技術要高於華國的一些小特效公司但是,比起寒石來,卻又沒有可比性。
既然寒石都願意在技術上做出支持,那麽他們又有什麽可藏著掖著的?
華國電影特效技術互助聯盟,以最快的速度成立了。
媒體稱華國的電影特效公司終於在寒石的牽頭下,走上了正確的道路。
隨著好萊塢特效巨頭的暫時退出,華國的影視特效市場,迅速地被華美和新的華國特效公司搶佔。
畢竟有了寒石特效在,而且,華國特效技術互助聯盟搞出來的仲裁機制,顯然要比華美來的更有說服力。
因為首先這些公司都是華國本土的,其次,寒石特效帶頭做這件事,原本也有瓜田李下之嫌,但是在寒石特效宣布,寒石特效的接手的點金影視的電影特效的訂單,都已經排到了3年後了,短時間內根本沒有精力接手其他的訂單,只能提供有償的特效技術支持。
於是,寒石特效帶頭的技術仲裁組,
自然而然地就沒有了利益牽扯,使得這個仲裁組可以更加客觀。其實倒不是說寒石特效真的不能接其他電影公司的特效訂單,而是,葉秋的計劃中,有太多的特效訂單需要寒石,在華國也只有寒石能夠有那樣的實力完成。
所以,寒石特效,以其去接一些零散的訂單,倒不如脫身事外,以一個權威的身份,一個中立的身份來帶領這個聯盟。
而事實上寒石特效也不會少賺錢,因為技術支持是有償的,也就是說如果,某家公司接了訂單,其中有部分的技術,沒有辦法實現,那麽這個時候,寒石特效提供技術支持,但是收費肯定不會太低,而特效公司也肯定不會拒絕,因為,這等於,寒石特效,將技術共享給他們了。
換句話說,寒石特效可以看做有些像是專利授權一樣,寒石特效隻負責研發新型技術和專利,然後授權給其他公司使用,當然從中也要收取不菲的技術費用。
實際上這樣做,有利有弊,利在,讓華國的特效公司迅速補足技術上的不足,但是也有弊端,那就是,這會讓華國的一些特效公司習慣了這種做法,對寒石特效的技術更加的依賴。
不過,起碼目前來看,這個華國特效技術互助聯盟,的確是給了影視公司信心,或者說,他們是對寒石特效有信心。
畢竟,人家連3億美金的大製作的特效都能搞定,技術上自然不會有問題。
而華美特效,雖然也有技術仲裁,但是因為華美特效基本都是好萊塢的特效公司,所以,這個技術仲裁未免有些不具備說服力。
不過,就目前而言,兩者之間還很難說誰高誰低。
畢竟,冰凍三尺非一日之寒,華國特效公司的名聲畢竟已經被抹黑了那麽長時間,很難在短時間內被扭轉過來。
但是一旦《變形金剛》成功之後,那麽就不同了。
……
時光荏苒,備受全世界矚目的《英雄聯盟》S2賽季冠軍大賽,終於如約而至。
和S1賽季不同的是,S2賽季的時候,《英雄聯盟》已然成為全世界都風靡的一款現象級遊戲。
在全世界的各個國家的代理公司,都舉辦了各個國家的分賽區賽事,為《英雄聯盟》S2賽季冠軍賽選拔戰隊。
而S2賽季冠軍賽開啟的時候,《英雄聯盟》的英雄數量已然突破百位。
在全球擁有數以億計的玩家,數以萬計的職業玩家。
更是打造了數以百億美金計的利益產業鏈,堪稱遊戲界之最。
關鍵在於《英雄聯盟》的火爆勢頭絲毫不減,《英雄聯盟》並非沒有競爭對手,但是一款遊戲一旦搶佔了先機,特別是遊戲本身受到巨大的歡迎的情況下,其他同類的模仿《英雄聯盟》的遊戲很難成氣候。
倒是關於新英雄,葉秋突然又有了新的想法。