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《我的虛擬遊戲》第240章 NPC保護機制
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 “NPC死後不能復活,那應該用什麽方法來加強對他們的保護,免於被玩家們屠戮呢?”坐在搖椅上,齊天飛快的轉動著腦筋,思考著解決此事的辦法,

 “玩家想殺他們的動力,是能夠爆出裝備和技能......要不,調整一下?”

 又仔細想了想,齊天決定,調整下NPC死後爆落物品的設定,

 首先,他們死後身上物品全部掉落這點不變,這和玩家是一樣的,不過掉落的錢幣被齊天改了下,只能掉落NPC總資產的百分之五十,另一半被系統回收。

 另外一個可以爆落技能的功能,則是被齊天直接取消了,之前NPC被殺死後可以隨機爆出一本他所會的技能,技能品級越高幾率越低,但至少能爆出一本。

 而從此以後,NPC就再也暴不出技能來了,這樣也更加真實了一些,玩家將NPC殺死只能得到他的裝備,卻不能得到他所會的武功,想要得到,只有拜他為師一個辦法,現在NPC已經可以自由收徒弟,傳授給徒弟技能了。

 不過,有一些NPC還是能夠爆出技能書來的,這是因為他們原本就有這本技能書,齊天創造的NPC,出世之時攜帶了大量的隨身物品,包括裝備衣服錢幣還有他們的住所等等,有一些是齊天按照他們的身份給他們搞的,剩下的都是由小澤給他們安排,

 而有一些NPC的個人物品中就有整本的技能書存在,只是數量並不多,現在那六七十個NPC中也沒幾個人有。

 “這個設定雖然調整了,但玩家們並不知道,而且這也不能發布到更新公告裡......還要在想點其他辦法才行。”

 向一側仰躺,齊天將頭枕在小澤的大腿上,抬頭看著上方傲然的雙峰喃喃道:“此時那些NPC對玩家來說,就像是個白嫩嫩的一般,看見就想上去咬一口,NPC的實力太弱了,大部分都是凡人境界,裝備也太差,一個凡人後期的玩家,在加上兩三件裝備就能完虐他們,”

 “那就......給他們加強點實力,把肉咪咪改成鐵咪咪,讓玩家咬不動不就好了。”

 “突然給NPC增加修為也不太好,得從其他方面給他們加強實力才行......”

 齊天沉吟了一下,向小澤吩咐道:“小澤,一會十二點系統維護的時候,你給每個NPC發放一件裝備,裝備品級對應他們的實力。裝備類型給他們本身沒有的。”

 現在的NPC都有裝備,但沒人只有一兩件,品級也不高,好多後天境界的NPC用的甚至還是丙級中品的裝備。

 “是,老板大人。”小澤應道,

 “嗯,不過這辦法也是杯水車薪,面對數量龐大的玩家,他們增加這點實力也依然不是對手,有了好裝備或許還會更加引起玩家的貪婪,想解決此事還要從玩家這裡著手才行。”

 心中思索了一會,齊天眼神一凝,道:“加大死亡懲罰,讓他們不敢輕舉妄動。不敢輕易與NPC動手。”

 之前的死亡懲罰是掉落當前境界百分之十的經驗值,山莊禁足三天,死亡後掉落全身物品也算一個,這些懲罰說輕不輕,但說重也不重,玩家們現在的境界並不高,百分之十的經驗值也不是太多,山莊禁足也又不是真的坐牢,也就相當於三天不能出門而已,

 而玩家們身上的裝備也不是太好,甚至好多都沒有,死了也沒什麽可掉的,再加上疼痛感已可以下調,在遊戲中死亡也不是真的死亡,所以玩家們並不畏懼在遊戲中死亡,對自己的生命也不太珍惜,死了三天后出來又是一條好漢,

 這次,齊天要加大死亡懲罰,讓玩家死後知道心疼,不敢輕易去做危險的事情,珍惜自己的小命。

 第一條掉經驗的懲罰齊天提高到了百分之五十,掉落當前境界的一半經驗值,不足一半,就要降低一個境界。若是紅名狀態下被殺,就直接降落一個小境界,以前只有殺其他玩家才能紅名,不過現在齊天改了,殺NPC同樣也會紅名。

 其實掉落境界這個懲罰還是很嚴重的,只是現在境界低有些不顯而已,若等以後修為高了,突然掉落一個境界絕對能讓人心疼許久,特別是跌落下大境界,突破大境界可是有著瓶頸存在的,費勁千辛萬苦好不容易才突破上來,但又掉了下去,哭都沒地方哭去。

 另一項禁足懲罰齊天提高到了五天,雖隻加了兩天,但五天時間不能去野外尋找機遇,而且在山莊苦修五天,或許連掉落的經驗也修不回來,這將會落後其他玩家一大截。

 最後一個掉物品齊天也改了一下,之前玩家死亡只會掉落全身物品,不會掉落錢幣,但現在可以了,不過也不會全部掉落,只會掉落百分之二十。

 “殺掉其他玩家不但能獲得物品, 還能得到一筆錢幣,玩家之間的爭鬥估計會更加激烈了,不過夢幻世界本來就不是泡妞交友的休閑遊戲,而是一個弱肉強食的武俠仙俠世界,這樣爭鬥不休才會更加有意思。”

 “這次先加強這麽多,等以後仙俠時代開啟,玩家掛掉就讓他們到地府走一遭,讓判官審下他們的罪行......下面,還要再增加一個功能,玩家殺死NPC,只是紅下名也太便宜他們了。”

 加強玩家的死亡懲罰之後,齊天又在NPC與玩家之間增添了一個功能......友好度。

 之前夢幻世界就有友好度功能,玩家好友之間存在著好友度數值,滿值一百,九十以上者,才能在彼此面前脫下內褲......

 而新增的這個友好度是NPC與玩家之間的,代表著NPC對玩家的態度,滿值依然是一百,但下限卻不是零,而是負一百。

 影響NPC對玩家友好度的因素有許多,NPC有著自己的思想,如現實中的人一般,或許看著一個玩家不順眼,就會對他不友好。手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。
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