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《我的虛擬遊戲》第360章 煉化藥物與天賦屬性根骨
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“不費吹灰之力就能提升整整一個大境界,這樣確實有點不太好,嚴重影響了遊戲平衡性,已經算是一個小小的bug了......不過修複這小漏洞倒也簡單,只要給十年蛇膽此類增加經驗修為的道具,添加些限制即可!”

齊天趴在搖椅上,抬頭手撐著下巴思索道。

十年蛇膽這件遊戲道具,出場極早,夢幻世界世界剛開服沒幾天就出現了,齊天記得好像是跟月明樓的林仙兒一起出場的,當時除給它加了一個只有凡境修為服用才有效的限制外,其他沒有做任何的限制。

一枚蛇膽就可增加十點經驗值,若是有三百六十枚,玩家連續服下後確實能從凡境初期零經驗直接升到凡人後期頂峰,然後在突破成功,就能成為後天境高手。

如此簡單就提升一個大境界,確有些不妥,

而這一次,齊天就堵上了這個不妥之處,給十年蛇膽此類增加經驗修為的道具,增加了些限制,

如十年蛇膽,更改後的屬性介紹為:十年蛇修為之膽,對修煉者有極大益出,蘊含少量天地精華。服用之後需打坐修煉一個小時方能煉化吸收其蘊含的所有藥力,經驗值+10!

曾經的十年蛇膽是直接吞下去就能生效,經驗值瞬間增加十點,而新版的卻是不行,吃下後需要練功一個小時才能將它煉化掉,吸收其中蘊含的十點經驗值。

這算是一個冷卻時間,而且必須還是要打坐修煉,才可消除這個冷卻時間。

當然,不打坐也可以,但這個蛇膽卻是要浪費了,五個小時內若蛇膽沒被煉化吸收掉,它就會......被腸胃消化掉,成為糞便,拉出來。

其實,原本齊天想的是,玩家服下十年蛇膽後若不修煉,藥力就會在體內絮亂爆竄,然後導致修為不穩走火入魔,修為下降減少經驗,不過他想了想還是算了,畢竟十年蛇膽只是一個丙級的道具,隻增加十點經驗值,蘊含藥力過低,也撐不著玩家。

不過也只有低級的如此,以後要出了什麽牛逼的仙丹靈草,玩家服下沒有煉化或者修為低煉化不了,那就真的能被撐爆了。

此外,玩家一次只能煉化一枚蛇膽,不能同時煉化多個,就算服用了多枚,也只能一個一個的煉化,化完這個才能煉下個,若五個小時內沒煉完,那些沒煉化的......也就化為糞便了。

其他增加經驗的道具也一樣,同時服用多個或多種,都需要一個一個的煉化,不然就會浪費。

不過在這兒,齊天也做了一個人性化的設定,需要煉化,藥效即將消失或藥效太強不能服用等等,都會有系統提示,玩家倒不用擔心會浪費掉好不容易得來的提升修為的道具。

還有玩家若一次沒有煉化完,終止打坐休息會,然後再繼續打坐煉化也是可以的,只要藥效沒有消化完即可。五個小時藥效消失只是十年蛇膽的時間,一些比較高級的道具保留的時間比較長,但隨著時間推移藥效也會慢慢流失,增加的經驗減少。

這次,齊天除給提升修為的道具增加了個‘煉化’時間外,另外,還做了一個隱藏的設定。

這個設定,名為‘根基不穩’。

其意思就是玩家靠藥物提升修為,基礎將不扎實,沒有人家那種實打實的修煉,一步一個腳印慢慢提升修為的玩家境界穩固。

地基沒打結實,自然對以後的影響極大,‘根基不穩’的後果,

就是修為瓶頸牢固,突破艱難。換句話說就是玩家突破境界的幾率將會降低,使用的藥物越多降的就越多,例如龍傲天這種,凡人升後天所需的三千六百經驗全靠蛇膽提升的,他以後突破境界的幾率差不多會降低一半左右。突破後天幾率會從二成將為一成,雖然他已經突破了後天,但後面還有許多的境界,他突破先天的幾率,將會從一成降為半成。

而且這個因‘根基不穩’導致的突破幾率下降,使用增加突破幾率的道具其效果也同樣會跟著下降,如龍傲天服用乙級下品破障丹,效果就會只有原來的一半,四成降為兩成。

而玩家若想彌補‘根基不穩’這個缺陷,也不是沒有辦法,以後隨著夢幻世界的完善, 肯定會出現一些加固根基的道具,像固基丹此類的丹藥,可幫助玩家鞏固基礎。

還有就是重修了,自殺修為下降,然後一步一個腳印的實打實重新修煉。

不過,這個降低突破幾率的設定,被齊天險惡的隱藏了起來,不會出現在明天的更新公告內,也不會出現在官網資料上,玩家並不知道有這個設定,需要自己去探索,如果探索不到的話......那就不管齊天什麽事了。

“既然這個設定是隱藏的,那就不用等明天更新過後再生效了,嘿嘿,小澤,按照新模式,現在就降低龍傲天等那些服用過蛇膽或屍丹玩家的突破幾率。”齊天賤賤笑著吩咐了小澤一聲,龍傲天這名字,簡直比自己齊大聖還狂霸,齊天甚是不忿。

此時夢幻世界中,可增加玩家經驗的道具也就兩種,十年蛇膽,和白色屍丹。

小澤應聲照做,而齊天則繼續思考起夢幻世界的發展,明天都是需要更新那些內容。

“後天境玩家已經誕生,根骨屬性也是時候出世了!”齊天沉吟著道。

根骨,是齊天設計的一項基礎屬性,決定玩家修煉資質的兩大天賦屬性之一。

另一個天賦屬性,是悟性。

根骨,悟性,就代表了一個玩家修煉的天賦與資質,npc收徒弟時,除了看秉性外,最主要的就是看根骨與悟性,若天資愚鈍沒什麽修行資質的,就算人品再好,他們也不一定收。

悟性屬性,與玩家學習武功技能有關,悟性越高,學習的就越快,領悟的越深。

而根骨,則是與玩家的修行有關,影響玩家修煉。
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