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《重生日本做監督》第399章 深度
  《Fate/zero》動畫播放到第二十三集,迎來了動畫開播以來人氣的巔峰,本身故事就是屬於越到末尾越為精彩的類型,【聖杯戰爭】的結束,那麽參與這一次戰鬥的所有禦主以及英靈的命運都即將畫上句號,作為群像劇這也大概是最吸引觀眾的地方。

  動畫裡面存在感薄弱的基本先後退場,殺人鬼雨生龍之介原本就沒啥人氣,趙雲雖說是早起主力塑造的角色,無奈禦主的選擇注定結果好不了哪裡去。遠阪時辰這位在【聖杯戰爭】中沒有背負什麽代價的,退場理所當然。

  剩下的間桐雁夜關乎間桐櫻的命運,然而動畫走向也基本可以看出他未來的悲慘結局,想要殺害遠阪葵最愛的人來拯救她,不管成功沒有,從一開始這就是他最大的失敗之處。

  衛宮切嗣這位將一切賭上的賭徒根本就沒有退路。

  “愉悅”兩人組成功化身為BOSS組。

  最像主角的大帝二人組雖說退場結局已經注定,還是令觀眾非常滿意。

  動畫第二十三集專屬於征服王伊斯坎達爾和英雄王吉爾伽美什的對決,因為動畫的篇幅比原作長了許多,動畫有充足的余裕來擴展這段劇情,角色的塑造以及動畫表現力度在神谷悠的調整下不是一般動畫可以比較。

  引以為傲的特效方面,第二十三集是整部動畫特效的巔峰,亦是11區動畫2D作畫的極致。【王之財寶】轟炸【王之軍勢】的那段慘烈畫面令無數觀眾目瞪口呆,沒有絲毫節省經費的意思搭配神谷悠對鏡頭高超的運用,不說是動畫領域,即便是真人電影也從未有過作品將這樣恢弘慘烈場面完美表現出來,一般上這樣的恢弘場面都會采用遠景拍攝方式,一來是表現出場面宏大感,二來是畫面可以節省很多細節從而縮減製作上的麻煩。普通觀眾對這樣的遠景畫面還真沒有什麽異樣感,但也正如現在采用一拍三拍攝方式的動畫成為主流那般,這是最具有性價比的拍攝方法,但絕不是最能突出場面效果的那個方案。

  【緣之空】動畫製作公司則從來沒有類似的顧慮。

  其二,英雄王吉爾伽美什使用EX級別對界寶具【EA·乖離劍】的時候也讓觀眾印象深刻,見證了一整個世界的碰壞,沙漠與天際交界然而共崩塌,完美詮釋何為天崩地裂,數百萬軍隊彷如螻蟻在刹那間被掩埋,隨著崩壞的【固有結界】一同消失,這時候觀眾們才直觀認識到身為最初也是最強的英靈英雄王吉爾伽美什到底擁有什麽樣的恐怖實力。

  根據【NiceNice】視頻網站的統計,網絡同步配信時共有一百零四萬在線觀眾,這個數據已經非常接近於《魔法少女小圓》創下不可超越的奇跡,觀眾好評率倒是與《魔法少女小圓》保持著百分之九十九的記錄,並且當季動畫的好評率前十榜單基本都是被《Fate/zero》佔領,前二十名除了《Fate/zero》外,《騎士的黃昏》部分劇情精彩的集數也榜上有名。

  【NiceNicer】當季動畫好評率的統計並非統計一部動畫,而是一部動畫的一集,所以理論上可能會出現好評榜或是差評榜前十歸於同一部動畫的結果,當季動畫好評率佔據前十也只是在三部動畫身上出現過《紫羅蘭盛開的花園》、《魔法少女小圓》、《Fate/zero》。

  上個世界11區的【】視頻網站也有一部動畫創下過類似的成績,應該說比《Fate/zero》和《魔法少女小圓》更加誇張,更加具有歷史意義。

  《遊戲王ARC-V》包攬了差評榜單的前二十名。

  巧合的是《騎士的黃昏》劇情一樣接近尾聲,迎來了騎士王阿爾托利亞與圓桌騎士爆發衝突的關鍵時期,剛好與《Fate/zero》裡面Saber即將與蘭斯洛特的對決劇情重疊,這段命運的二重奏想必會讓兩部動畫受益匪淺。

  《Fate/zero》小說已經宣布正式完結,二百多萬字的篇幅在輕小說中算是超長篇,當然二百萬字是無法在輕小說裡面奪得字數第一的位置,這個世界裡面字數最多的輕小說是共發行五十一卷接近六百萬字的輕小說《勇者傳奇》,至於上個世界11區的輕小說由《豹頭王傳說》創下的成績至今無人突破,這本小說在輕小說中的地位可比《從零開始》在網文的地位高許多,小說正傳與外傳加在一起共超過150卷,每卷的平均字數在十萬到十五萬之間,累計銷售額超過千萬。

  不過若是《Fate/zero》小說也是將十萬字定為一卷,那麽現在的小說總銷量基本也是突破千萬,一年時間就輕易打破了其它知名輕小說十幾年的成績累積,可見人氣之高。《Fate/zero》小說非常受輕小說讀者的推崇,劇情精彩而有深度,插畫水準超一流,角色塑造飽滿,拋開故事對不對胃口的問題,這本輕小說都是不少讀者內心中的完美作品。

  小說最為被讀者讚頌一點就是對場面的描寫力度,神谷悠的文筆屬於上上水準,想象力非常豐富,不少讀者閱讀小說的時候都會自然而然“看到”小說裡面所描繪的世界,所以《Ftae/zero》小說又被讀者評為最有“身臨其境”感覺的小說。

  這點就得多虧於神谷悠意識空間的效果,每製作一部動畫可都是他在自己的意識空間模擬過後的成果,他是“看著”這些真實發生的場景轉化為文字表達出來。

  小說結局引起的讀者反響並不算強烈,小說擁有比動畫更大的拓展空間,經過神谷悠深思熟慮的修改後這個結局算是在讀者意料之中又是意料之外,然後最重要的還是神谷悠在《Fate/zero》第五卷小說末尾公布出來的消息,《Fate/zero》後傳,同時也是整個【型月世界】裡面【聖杯戰爭】故事的終端《fate·stay·night》將會在一月份發售,為寄托著衛宮切嗣對正義執念的養子衛宮士郎,繼承正統魔術師血脈的遠阪凜,即便在最後也沒有反抗自己命運的間桐櫻三人命運畫下句號。

  神谷悠好公布了三人長大之後模樣的插畫,提前打好預防針說明《fate·stay·night》的故事將會更加照顧年輕讀者。畢竟《fate·stay·night》和《Fate/zero》雖說是續作關系,故事風格絕非是同一個樣子。

  動畫短時間內做不出來,神谷悠還是可以繼續寫一本輕小說給讀者盼頭,填完【聖杯戰爭】大坑。

  神谷悠並不打算將《fate·stay·night》拆分為三條劇情線,他可沒有那麽多時間製作整個系列的動畫,況且除了HF線,其他劇情線只能算優秀,不是必不可少。重新剖析三條劇情線的劇情,取其精華以HF線為核心揉擰在一起成為屬於神谷悠的《fate·stay·night》故事。這是一項相當大的工程,比起重置《Fate/zero》小說麻煩上不少,畢竟每一條線基本都有其特性,揉擰在一起又處理的不好,那麽《fate·stay·night》就會砸掉【聖杯戰爭】的招牌。

  輕小說的另外一邊,神谷悠擔當插畫師,秋山悟淨擔當作者的輕小說《機械紀元》經過千代書店一番運作正式對外發售,小說初始影響不能和《Fate/zero》相比,甚至比不上動畫沒有播放的最初階段。不過好歹也頂著神谷悠這位頂級插畫師的名頭,秋山悟淨以前也寫作好幾本知名輕小說,自然很容易受到輕小說界追捧。

  “人氣還算可以,保持這種狀態躋身熱銷小說行列應該不成問題。”辦公室內,神谷悠使用電腦登錄到千代書店的官方網站搜索《機械紀元》輕小說成績記錄,小說是在12月份處發布的,首周數據喜人。

  神谷悠輕笑著評價:“廢土世界,機械與人性,可惜這個世界還沒有興起關於智能的輿論潮流也沒有出現《終結者》。”

  《機械紀元》與時下流行的輕小說題材完全搭不上邊,比《Fate/zero》更加偏離輕小說題材的定義,或者說是商業化輕小說題材的定義。如同網絡小說裡面的宅文,適用於小部分讀者市場。實際上《機械紀元》有著神谷悠繪製的插畫,小說給人的觀感起碼上了不止一個層次,神谷悠繪製出來的廢土世界以及秋山悟淨精心塑造,在數年時間內修改了數遍的劇情,整個小說故事給讀者留下非常好的印象。

  正式對外出售的《機械紀元》與神谷悠觀看的版本又經過了細微的修改,神谷悠記得《機械紀元》其核心和《蟲師》非常相似,故事治愈人心讓人感動的同時又富有深度,屬於非常耐看的劇情,可惜也正因如此才會太過小眾。

  聯想到這兩部作品的立場,神谷悠想起另外一部比較知名,題材立場上相似的作品——《夏目友人帳》。

  “《蟲師》是蟲亦或者說自然與人,《夏目友人帳》是妖怪與人類,《機械紀元》是機械與人。”神谷悠右手放在桌面上屈指無意識敲著,閉上眼睛聽著木質辦公桌傳來的節奏聲音,同時回想起關於三部作品的細節。

  若是要神谷悠給這三部作品一個具體的排行,那麽第一名應該是秋山悟淨的《機械紀元》,第二名是《蟲師》,第三名才是《夏目友人帳》,然而從人氣上來說這個排名貌似是相反的。

  神谷悠知道《夏目友人帳》人氣高的原因,劇情算治愈,畫風不俗,配音出色,若說女性最喜歡哪些動畫,《夏目友人帳》必然在其行列中。

  但是這部動畫缺點也很明顯,太過蒼白了,出了四季動畫,結果每一季每一集幾乎都在重複著同樣的劇情,一遍又一遍給人喂雞湯。

  雞湯再好喝,喝多了終究會感覺厭倦,況且雞湯味道還從來不變。

  《夏目友人帳》缺少劇情上的深度,部分商業元素又把握恰當,所以這是一部知名動畫作品必然又不是優秀作品。

  那麽問題來了,動畫所謂劇情上的深度到底指的是什麽?

  說引人深思就是劇情深度就太過狹隘,通俗粗淺點大概就是一部動畫的主旨以及所表現出來令人認可的價值觀。

  簡單粗暴一點,就連《死火海》這些民工漫都在宣揚正義、友情這些粗淺易懂的價值觀,給小孩子觀看的《光之美少女》亦然如此, 建立在人們對價值觀的認知並且深化其中可能性。深入一點,《鋼之煉金術師》的劇情深度就非常明確,等價交換成為ACG界至今流傳的道理。繼而《EVA》、《叛逆的魯路修》都是如此。

  神谷悠所製作的動畫,所有都有著明確的劇情主旨。

  《夏目友人帳》通過友人帳去描寫一個個屬於妖怪的感情故事,原本這就已經顯得薄弱,《機械紀元》中關於智能機械是人類未來必然需要面對的問題,但是現實可不存在妖怪之類的東西,再者妖怪的故事裡面主角通常不是主角,最後這些看似感動的故事因為劇情的【單元劇】結構顯得過於蒼白,以至於整個故事組合起來零零散散表達不出明確的主旨和價值觀。

  如果用一集就能讓觀眾清楚感覺到動畫主旨,《死火海》也沒有必要做成長篇動畫。

  《蟲師》在這點與《夏目友人帳》有點類似,劇情也采取【單元劇】方式,但是《蟲師》整部動畫的主旨以及價值觀更加深刻與耐人尋味,每一集都在闡述深化同樣的主旨。

  想到如此,神谷悠搖頭失笑道:“這就是值得動畫化的最大價值。”

  這一次他的插畫沒有浪費功夫,算投資到了值得投資的事物身上。

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