?Catser吉爾斯·德·萊斯在《》動畫扮演著精神汙染的角色。
神谷悠所寫的外傳人物小說《青須》裡面他是扮演著BOSS的身份,通過另外一些被誘拐的小孩子為主視覺逃出他的城堡來側面完善角色的整體形象。聖女貞德之死讓他失魂落魄隱居馬什庫勒,轉而迷戀上禁忌的知識並且試圖以邪惡的獻祭方式復活貞德,每天通過記錄著禁忌知識的【螺湮城教本】尋找獻祭祭品,城鎮小孩子一個接著一個失蹤,居民們雖然恐懼卻無可奈何,也不知道是什麽原因導致小孩子頻繁失蹤。
小說劇情就是在這樣的背景下展開,虛擬出一位小男孩為主角千方百計逃離吉爾斯·德·萊斯的城堡,整體小說恐怖氣氛類似於驚悚小說。最後小男孩當然逃離了出來,告知城鎮的大人後,當地領主派遣騎士團前往討伐並將已經折磨超過300個孩子死亡的吉爾斯·德·萊斯送上火刑架,火焰燒了一整個星期才將他以及那本人皮訂正的魔導書燒成灰燼。
將他當成是BOSS,那小說結局還算圓滿,只不過氣氛壓抑驚悚很容易令人感覺精神不適,《青須》是《》唯一一本做出年齡購買限制的小說。
神谷悠將他設定為徹徹底底的惡,主要用於肅正《》的風格,將其定義為具有一定內涵以及深度的動畫。Catser吉爾斯·德·萊斯死於【誓約勝利之劍】,一定程度上成為了這段劇情的重要陪襯角色。
······
《》播放完後的第二天
【緣之空】動畫製作公司,神谷悠孜孜不倦埋頭分鏡檢查。
“王牌空戰劇情部分,金閃閃的寶具和蘭斯洛特控制的戰鬥機都處於高速運動狀態,若這個畫面想要做的流暢一拍一是最佳選擇。原畫部那邊人力充足,畫面多變帶來的原畫作畫量增加暫時應該不是問題,繪製中間幀的動畫師人數足夠。”神谷悠給手頭上《》第十七集的分鏡做最後的演出檢查,確定沒有需要修改的地方後放到桌面上等原畫部那邊的成員過來取走。
他決定采取一拍一的方式完成這部分作畫,王牌空戰部分類似於打鬥場面,要求卻嚴格了不止一個層次,關鍵在於表現出戰機飛行的流暢度,無法采取一些打鬥場景的取巧技巧來減少作畫量。一拍一就是每秒二十四張作畫,這二十四張必須連成一個完成的鏡頭,稱之為全幀動畫。在這裡也有一個理解誤區,那就是一拍二是否作畫量為每秒十二張?這個毫無疑問是正解,但並不是說這一秒的動畫就只有十二幀,只有十二張動畫,而是采用每兩幀使用一張作畫張數達成畫面連貫度以及視頻幀數要求。
影視作品的幀數是已經固定下來的,通常采用二十四幀為標準,一拍二的作畫方式采用十二張作畫張數表達出一個完整的動作,與一拍一區別在於動作變化的流暢度。一拍一為二十四張變化幀,一拍二為十二張變化幀,十二張靜止幀,延伸下去一拍三自然是八張變化幀,十六張靜止幀。取一拍X後面的X為變化幀間隔,一拍三即每間隔三張靜止幀就有一張變化幀,直到滿足二十四幀要求為止。
另外也不是說每秒作畫數量越多越好,這通常都要視分鏡來決定,一部動畫不可能全部采取一拍二或者一拍三的方式製作,會根據原畫的變動來決定作畫方式。例如主要戰鬥場面肯定會采取“高幀”模式,戰鬥人物動作幅度必然加大,這時候就需要增加原畫比例,以一拍一作畫方式來舉例,
普通的一拍一場景裡面原畫數量可能只有不到五張,組成一個人物動作的首尾,剩余的作畫張數用動畫也就是中間幀補全。
但人物動作變化幅度劇烈的時候,每秒作畫張數中原畫的佔比會急速上升,甚至全部直接采用原畫製作都有可能。例如上個世界11區國民作品《新世紀福音戰士》就出現過這麽一個全部由原畫組成的戰鬥場面,這部分由原畫完成的打鬥場面還是完全的一拍三作畫方式,就結果而言製作組處理的非常巧妙。
激烈打鬥場面如果不增加原畫佔比,中間幀過多就很有可能造成畫面效果不達標情況,角色人物揮出一拳,中間幀過多讓這一拳看上去的確非常流暢,但同時這一拳肯定不能表達出理想的效果,更多的是感覺軟綿綿、拖拉以及一種說不出來的違和感。《新世紀福音戰士》全原畫雖然是一拍三作畫數量,但是主要角色動作變化鮮明,力度效果好,讓那場戰鬥的效果完全不遜色於一拍二作畫方式的效果。
當然,不是哪一部動畫都可以那麽玩的,《新世紀福音戰士》的全原畫戰鬥場面是初號機和使徒的戰鬥,一拍三的全原畫作畫方式恰好表達出了初號機這些龐大機器人的力舉千鈞的沉重感,若是Lancer趙雲與【王之軍勢】的對決神谷悠也那麽玩,那麽觀眾就會看到趙雲慢吞吞且笨重的動作,違和度爆炸。
《》王牌空戰同理,想要表現出戰鬥機的高速靈活,對原畫以及動畫的作畫數量比有一定的要求。不適合使用《新世紀福音戰士》的一拍三全原畫作畫方式,也肯定不適合【王之軍勢】Lancer趙雲複雜多變的戰鬥畫面,總的來說製作難度對中間幀要求比較高。
王牌空戰的劇情在原作第十四、十五集左右就出現,重置版在第十七集出現大部分原因就是【聖杯問答】人物衝突更劇烈,【王之軍勢】所佔劇情增多。問題不是很大,神谷悠重置版《》每集大概有三十分鍾,動畫總劇情篇幅原本就是比原作長了老大一截,如果最後仍然超出篇幅限制,那麽最後幾集乾脆就製作成第一集那樣的加長版。
有錢,任性。
“既然第十七集完成,之後分鏡繪製進度放寬了一點,今天就先嘗試下【英靈王座】遊戲製作的怎麽樣。”神谷悠摸著自己的下巴沉吟一會,拿起座式電話撥號到原畫部那邊。
“嘟嘟嘟~!”
“是,請問監督有什麽吩咐?”電話接通後一位謹慎的女聲響起,神谷悠聽出這聲音應該是現在上原繪月的監督助手。
“嗯,分鏡演出檢查已經完了,隨時可以過來。”
“我明白了,請監督稍等一會。”
電話掛斷,不用幾分鍾剛才接電話的女性監督助手就敲門進來,打了聲招呼取走他剛剛完成演出的原畫分鏡。
“哢擦~!”
神谷悠反鎖住辦公室木門,又拿起座式電話打到神谷穹那裡吩咐道:“穹,沒有發生特殊事情盡量不要讓人打擾我。”
“嗯,我明白。”電話傳出神谷穹平靜的答應聲。
做完這一切,神谷悠才打開電腦,登錄自己的郵箱帳號並且找到不久前【鏡花水月】遊戲製作公司給他發過來的遊戲文件,這是水原萊萊子根據他的要求將正在開發的遊戲本體資料以及遊戲報告發送給他檢查。遊戲報告他已經看了一遍,動畫製作進度比他預料中要快上不少,所以他在接到遊戲文件才不急著檢查,現在有時間才對遊戲本體進行分析。
實際上,遊戲製作進度快還是因為上次他和水原萊萊子的一番談話,感覺自己被輕視的水原萊萊子對製作部下了死命令,直到現在【鏡花水月】遊戲製作公司的製作組都陷入苦不堪言的爆肝生活。
這是神谷悠一次大膽的嘗試,初次使用意識去編寫系統代碼,分析代碼作用。
“先試試吧。”
神谷悠深深呼吸了幾口氣調整好身心狀態,順著早已經非常熟悉的感覺進入到奇特的精神世界裡面,在這個世界他仿佛觸碰到意識空間又仿佛停留在現實世界,一切都顯得過於虛幻又真實。意識接觸到面前這台電腦數據的時候,電腦桌面立刻彈出一堆亂碼又霎時恢復原狀。
電腦桌面上已經下載好的遊戲文件自動打開,一個黑色的方框出現並且顯示飛速刷新的代碼數據,神谷悠的意識接觸這些文件代碼並解析又沒有做出任何修改。
冥冥中,一股微弱的意識給他傳達了最簡答的信息。
“數據記錄中···”
“數據記錄中······”
“數據記錄中·········”
“18%。”
“29%。”
“57%。”
“88%。”
“100%。”
“複刻完成。”
“呼~~哈~~!”
無法感覺時間流逝多少,神谷悠失去焦距的無神眼睛猛然一動,他右手撐在桌面上大口大口喘著粗氣,仿佛溺水者一下子被救起來貪婪呼吸每一口空氣。神谷悠看著自己顫抖的右手,甩了甩還是感覺到詭異的酸麻,頓時苦笑:“每一次沉迷進去後醒來副作用都那麽大。”
剛才他的意識聯系到上個世界的【矩陣空間】,布蕾克根據他意識所感覺到的數據波動在【矩陣空間】創建了另外一個【英靈王座】的遊戲本體。
舒緩了一會,神谷悠躺在辦公椅上閉目養神,精神沉入了另外一個世界。
······
進入意識空間,剛才的意識接觸數據副作用以及艱澀感全部消失,一種微妙的感覺產生,好像剛才的他只是一個小嬰兒連一塊石頭都拿不起來,回到意識空間他這個小嬰兒突然成長為大人,小嬰兒時期弱的不行的力量成為了笑話。
“布蕾克,情況怎麽樣?”
一片黑暗的【矩陣空間】,研究室的場景開始構建,披著白大褂的布蕾克從陰影中走了出來,冷豔秀麗的小臉看到神谷悠後似松了口氣報告道:“還算順利,觀測到悠在那一邊意識接觸到的數據並在這裡複刻,準確率為百分之百,只不過對悠在那邊世界的身體來說負擔不小。”
神谷悠擺了擺手:“在意識空間休息一會不就行,不是大問題。”
“嗯,那現在開始報告成果。”布蕾克的貓耳動了動,伸出手一劃,虛擬出來的研究室出現一道透明的屏幕, 屏幕上顯示的是【英靈王座】遊戲的全部代碼以及結構設計。
“這是根據悠的要求重新優化過的遊戲框架,理論上悠就算使用電腦直接修改遊戲代碼也可以在十個小時內完成遊戲優化工作。並且已經擬定好了接下來的遊戲代碼及框架設計方案,若是悠那邊的遊戲公司根據這個方案來修改遊戲,以後悠也會輕松很多。”布蕾克輕聲道,在【矩陣空間】通過神谷悠的意識複刻完《英靈王座》本體後不到三秒鍾時間就對這個遊戲做出完全的優化。從遊戲結構、UI布置、基礎代碼等等全方面優化,接近於完美,還是考慮到神谷悠無法接受太多工作量這個問題針對性做出最省事省力的優化方案。
神谷悠看著透明屏幕顯示的遊戲代碼信息,意念一動便全盤接受融入記憶,沉思一會後伸出手揉了揉布蕾克黑色的秀發以及柔軟的貓耳滿意道:“辛苦你了。”
布蕾克冷豔沉靜的小臉浮現迷離紅暈,似乎對神谷悠揉弄她的貓耳非常受用。
“那我差不多回去了,在那個世界我還是上班狀態,三天之後再見。”看著布蕾克小臉滿是紅暈的樣子神谷悠感覺頗為好玩,像是逗弄小貓一樣右手忍不住滑到她下巴輕輕撓著。雖然沒有喵星人毛茸茸的觸感,【矩陣空間】完美還原的少女肌膚也讓他愛不釋手。
沒想到這個動作反而讓布蕾克立刻清醒反應過來,拿起神谷悠的右手放到自己的秀發上平靜說道:“嗯。”
神谷悠莞爾一笑,看來布蕾克真的喜歡這個動作。
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