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《重生日本做監督》第496章 策劃部的1己之見
  神谷悠看完策劃部提交上來的策劃文化,找來策劃部的主任織部川說明自己的意見。

“前兩個故事提綱都不錯,可以基於這兩個故事提綱開發出完整的支線劇情,創作方向相對結局我更希望你們能將精力放在故事的內容上。”

“好的,那我們策劃部會在明天正式提交關於這兩個支線劇情的完整版。”策劃部主任織部川擦了擦自己臉上的汗水連連應諾,走出會議室他略為肥胖的臉上都快要笑開花了,即使只有兩個支線劇情設計獲得神谷悠認可,織部川內心還是感覺由衷的高興,【鏡花水月】各遊戲開發部從《黑暗之魂》遊戲企劃發布處一直都非常忙碌,唯獨策劃部因為《黑暗之魂》策劃信息足夠完成而一直處於閑賦狀態,原本身為製作一款遊戲的核心團隊只能眼睜睜成為旁觀者如何讓他甘心。

現在關於遊戲支線任務的安排他們終於派上了用場,有一絲絲自己正在參與遊戲製作的實感。

織部川回到策劃部的辦公室,立刻召開緊急會議召集了策劃部兩隻手就可以數的過來的成員,嚴肅宣布道:“策劃書上【求死者的請求】和【染血的古舊照片】獲得神谷監督肯定,現在我們要立刻對這兩個支線劇情進行補完,如果沒有意外明天我們就需要將這個故事的全部交給神谷監督審查,再沒有發生意外那麽這兩個支線劇情就可以提交給其他遊戲製作部進行開發。我的意思大家都懂吧,那!就!是!絕!對!絕!對!不能出現意外!不然我們策劃部在這次遊戲製作中發揮的作用等於zero!零!,還有比身為遊戲開發團隊核心卻只能成為旁觀者更可悲的事情嗎!”

“啊···啊,我們知道了,織部部長你先冷靜一下。”看到織部川臉色隨時都有哭出來的可能,策劃部成員趕緊站起來安慰道:“沒辦法,原本《黑暗之魂》的遊戲企劃就相當完整,可能是神谷監督很久之前就開始策劃,但這不代表我們策劃部沒有作用,其他部門成員不是經常向我們請教嗎。”

“只是過來詢問關於遊戲設定上的事情,但這些設定都是那位神谷監督設計出來的,和我們沒有丁點關系。”一名策劃部女性職員趴在辦公桌面垂頭喪氣回答,再次給會議室氣氛潑了一盆冷水。

這下子所有策劃部成員同時長歎一聲,對【鏡花水月】遊戲公司來說策劃部真的有存在的意義?恰巧這個問題在【緣之空】動畫製作公司的某些部門也流行過一段時間。

“啪啪~!”織部川用力拍了拍手,響亮的聲音吸引會議室全員注意,只見他站起來信心滿滿道:“這次有兩個提案被采用是好事情,《黑暗之魂》雖說遊戲策劃比較完整,中華有一個成語怎麽說來著,嗯···我記得的確是叫做錦上添花?對,就是這個,神谷監督將遊戲企劃設計相當完善,我們就可以基於這份完善創造出完美,錦上添花!”

“是啊,

再怎麽說遊戲內容的擴展空間是無限的,那我們就加油創造出更加精彩的遊戲內容。”

“誒···神谷監督又不見得會同意,這會對遊戲本身企劃內容有影響吧。”

“沒關系,那時候就由我去說明,為了避免這點我們也要認真研究神谷監督的遊戲企劃內容。”策劃部部長織部川用力拍了拍胸口保證道。

神谷悠和【矩陣空間】創造出來的《黑暗之魂》遊戲企劃完美無瑕,但並不代表不能在這份完美無瑕之上繼續做一些文章,甚至基於已有的設定和條件可以更加容易創造一些獨特的故事和遊戲設定。

一款遊戲的內容量從來都不會嫌棄過多。

“首先我們來談論關於【求死者的請求】這個支線劇情提綱,我記得這是衝島你設計出來的支線劇情提綱吧,那麽就先說說你的想法。”

“是的,我是最近看完《Fate/zero》和《騎士的黃昏》才有的靈感,這兩部作品裡面騎士精神都被描繪成一種非常美好的精神,遊戲背景中出現堅守騎士精神的騎士無疑非常有特點,首先我們來說一說神谷監督的遊戲企劃中關於【不死者的詛咒】這個奇妙設定。”

······

神谷悠的一時興起還真讓【鏡花水月】遊戲公司的策劃部發揮出自己的作用,有著神谷悠完善的遊戲企劃再他們乾脆開始往“在不干涉原有遊戲企劃情況下讓遊戲內容變得更加豐富,更加有趣”方向發展,這部分內容包括不重要的支線劇情設計、特殊道具、場景探索、不同的關卡惡意、額外劇情補完等等。

實際上策劃部的戰略轉移相當成功,符合神谷悠想要創造一個《黑暗之魂》遊戲世界的想法,而非一味淪落為只是具有特色的殺怪升級遊戲,針對這點遊戲的內容量和可玩性相當重要。

《黑暗之魂》遊戲正式完成時, 策劃部的一番作為讓原本只有10GB大小的遊戲擴大為接近15GB,但遊戲數據量小不代表遊戲內容量小,《黑暗之魂》的遊戲核心還是采取了【矩陣空間】為Win7系統量身設計的超級數據壓縮技術,若完全轉換成這個世界正常技術,估計遊戲本體的大小最少也有40GB。

遊戲策劃部增加的5GB內容並未采用類似的信息壓縮技術,所以這部分內容對於《黑暗之魂》龐大的遊戲世界說多不算多,說少也不算少,成功讓遊戲增加了許多趣味性,當然這些都是遊戲製作完成的後話。

另外,神谷悠並沒有給《黑暗之魂》這款遊戲添加超級加密技術,【矩陣空間】創造出來的加密技術在不影響遊戲品質情況下估計這個世界計算機再往後發展50年都沒有破解的可能,神谷悠創造《黑暗之魂》遊戲的本身就是想到在這個世界傳播這一款遊戲,賺錢是其次,如果《黑暗之魂》能在中華大火無論正版盜版他都會感覺由衷高興,他自己在這個世界創造《黑暗之魂》本身都算是剽···也不能說剽竊,畢竟【矩陣空間】已經把上個世界的《黑暗之魂》遊戲版權買斷。

關於遊戲正盜版理念如果是站在遊戲開發商的立場,神谷悠理念就比較接近於《巫師》的遊戲開發團隊,不反對玩盜版,玩正版會讓開發團隊更高興,如果玩了盜版從盜版轉正就是對遊戲開發團隊最高的讚美。
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