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《網遊之虛擬未來》第37章 遊戲背景
  關於繼承帳號遺產的問題,齊飛特意去查看了一下。發覺這個測試服帳號繼承遺產,還是非常不錯的,保留了之前的所有物品和等級!這個保留之前等級,經驗可沒有以前那麽多,而是按照新版升級的經驗來計算的。  刪除角色再次進入遊戲,仍是0級,不過經驗是儲存起來的,玩家可以選擇升級,也可以選擇用來點心法。九月五號後,進入《紀元》的玩家一樣可以刪號重來的,不過懲罰就有些嚴重了,保留的物品和等級,數量減半!

  依舊玩不了,那就再休息一天好了。九月八號才需要去集團處理協議的問題,時間依舊充足,只是不知道遊戲裡面的貨幣互換,還會不會順利進行了?該不會是延後了吧?

  九月五號早上九點,做完晨練的齊飛開始查看官網信息,這次的內容還真是有些多,怪不得早上就公布出來了。官網最先公布的是一則聲明,內容是關於此次更新的,上面講述了這次遊戲變更跟重做的部分。看過之後,齊飛反而松了一口氣:

  之前系統聲明將會重做遊戲,事實上,隻重做了部分不影響遊戲運行的參數,比如說時間的變更,怪物形象的重做,絕大多數都保留了之前的版本。

  聲明過後,最先講述的就是玩家進入《紀元》的遊戲前,朝廷裡面發生的大事。比如當前的朝廷,已經存在了一千多年了,國號為“坤”,第一任皇帝自稱“景帝”,定都金陵等內容。翻到最後一面,才看到了當前遊戲出現的時代背景:

  大坤王朝第2421年,第582任皇帝“景帝”執意遷都洛陽,引發劇情開始!景帝定都洛陽那一刻起,異人開始進入大坤王朝,朝廷劃分川府地區為異人最初的活動區域!遊戲的那一年是洪武六年,也是紀元元年!

  遊戲推演的是大乾王朝末期的劇情,玩家的時間跟朝廷的時間並不相同,而是有著一定的差異性。每次進入的時候,都會往前推移一段時間,加速劇情的發展!

  此次遊戲公布了部分劇情設定,全都是依據玩家的平均等級推演,等級最高的那名玩家將解鎖副本,觸發劇情。

  5級副本:“鎮壓流民”

  10級劇情:“文盛武衰”

  15級副本:“鎮壓反民”

  20級劇情:“武道複蘇”

  玩家新手期等級設定為0-20級!之後將開啟系列劇情和副本。

  20-30級劇情系列:“流民之禍”,“宗教之患”,“亂象紛呈”。

  20-30級副本系列:“木人巷”,“十八銅人陣”,“鎮壓反賊”。

  玩家平均等級到達30級之後,異人崛起,進入朝廷的視野,將會發布大型活動。

  35級活動:“宗教之禍”

  40級活動:“賊人入侵”

  45級活動:“平定匪患”

  50級活動:“蹴鞠大賽”

  目前系統公布的劇情,只有這麽多了,最後公布了已經解鎖的內容和待解鎖內容。

  1.福利系列

  0-10級的玩家,每天可在新手接引使者處領取“新手關懷”狀態,效果體力+10,持續時間1個小時。

  10-15級的玩家,每天可在門派掌門人處領取“門派關愛”狀態,效果血上限+1000,持續時間1個小時。

  15-20級的玩家,每天返回幫派,可在幫派接引使處,領取“幫會關注”,效果防禦上升5%,持續1個小時。

  2.模式選擇

  弱勢群體每天可申請三次“和平模式”,該狀態下,無法被任何目標選定,同時不能鎖定任何目標!持續時間1個小時。

  玩家每天初次進入遊戲,默認為“自由模式”,冷卻時間為一個遊戲日。該狀態下,受到任何玩家攻擊,可以反擊該玩家!反殺目標不受任何懲罰,單人反擊時間為一個遊戲日!

  自由模式下,被玩家擊殺,死亡損失當前升級經驗的10%,金幣為當前背包金錢的10%;經驗不足升級經驗的10%,死亡掉級,每天最高可掉落10級;身上金幣不足1金,將承受“牢獄之災”。

  (牢獄之災:玩家之間的戰鬥,死亡雙方,不入輪回,復活點在牢獄。每次死亡額外扣除部分金錢,最低關押時間為10分鍾。)

  團隊玩家可開啟“團隊混戰模式”,需要團隊所有人提出申請,申請通過後,團隊所有人承受反擊效果。每次擊殺一一名玩家,團隊所有人增加一點“殺氣”,該狀態下,玩家被擊殺,死亡懲罰為自由模式的兩倍!團隊死亡懲罰為自由模式的三倍!

  (注:殺氣狀態下,玩家死亡,額外掉落身上的物品。)

  個人玩家野區可選擇“挑戰”、“宣戰”、“混戰”及“惡人”五種單人PK模式。

  挑戰模式下,雙方玩家死亡懲罰,為自由模式的一半。

  宣戰模式下,可主動攻擊單一玩家,宣戰一方,死亡懲罰等同自由模式。

  混戰模式下,可攻擊任何玩家,混戰一方,死亡懲罰等同自由模式,隨機掉落身上的物品。

  惡人模式下,可攻擊任何NPC,擊殺NPC將受到朝廷有關部門通緝!

  3.場景保護

  和平模式下,玩家野區切換場景,可以享受安全區,安全區內無法被任何人鎖定。

  自由模式下,玩家野區切換場景,可以享受30秒無敵效果,移動將失去次效果。

  參與戰鬥的玩家均為紅名狀態,沒有殺氣的玩家1個小時內不參與任何戰鬥,將自動恢復自由模式。

  4.幫會系統

  幫會已經解鎖,玩家可通過個人有些界面,查詢自己的幫會信息!10級以上的玩家可加入幫會,15級以上的玩家,憑幫會令可在各一線城市建立幫會。幫會令獲取途徑:肅清營地和遊戲商城!

  5.遊戲商城:目前遊戲新添一批道具,玩家可通過遊戲幣參與購買,數量有限,預購從速!

  6.貨幣兌換:目前遊戲已開通RMB對遊戲金幣的兌換,每天限量開啟一定的遊戲幣兌換!

  7.城市交易行:每座城市設立一座交易行,支持驛站郵寄!

  8.玩家拍賣行:再次降低玩家成立個人拍賣行難度!

  7.待解鎖:貨幣互換,幫派,神兵,寵物。

  看到了最後,齊飛有些傻眼:貨幣互換還沒有解鎖,可能還沒有準備充足。貨幣互換跟貨幣兌換不同,貨幣兌換是遊戲單方面操控遊戲金融,而貨幣互換,才是平衡的基石!這裡面涉及到玩家個人信息!線下交易,終究不是正統,交易雙方存在著極大的風險!

  整整一天,齊飛都在翻來覆去地查看1.0版本,有沒有存在缺陷,事實上,缺陷一直存在!這就意味著以後,還會有更新,有補丁,有維護!

  晚上11點,齊飛的虛擬映像出現在登陸界面,這次居然出現了一座宏偉的城牆,高聳,挺拔,巍峨,陡峭!畫面轉動,一座巨大的城市出現在視野裡,人物自動處在一種俯瞰的視角,看上去特別震撼人心!這才是城市!準確說,這才是城池!容納不下萬座建築的城市!

  這是此次登陸界面出現的宣傳片,沒有公布在官網上,而是設置在登陸界面。齊飛沒有選擇跳過宣傳,而是認真地看完了宣傳,因為他知道,遊戲畫面中出現的,正是大坤王朝的前都城金陵!這座城市他真的見過,而且也是俯瞰的角度,那時候意外抽中了一款限時的翅膀!

  估計好多人看完這次的宣傳片,都該沉默了,遊戲前期的苦悶也會慢慢褪去!因為向往,因為完美,所以選擇繼續等待!進入遊戲後,個人的界面發生了一些變化,添加了很多環節,系統也是一口氣發了十多份更新提示。齊飛也是耐著性子一一讀完。

  最值得讚揚的,就是門派心法跟技能了!保留了大部分的設置,增強了傷害!這次重做,遊戲裡面的怪物參數沒有太多變動,反而加強了技能的傷害。 之前遊戲更改了玩家的時間設定,縮短了每次進入遊戲的時間,不過比起強化的技能,終究算是一種補償!

  傷害設置上,目前沒有開通暴擊,不過一直存在弱點攻擊跟要害攻擊。這次門派的秘籍不需要購買了,而是靠玩家等級去解鎖,詳細設定了門派裡面主要存在的六種傷害效果:額外傷害,外功傷害,內功傷害,直接傷害,真實傷害,屬性傷害!

  額外傷害:額外傷害建立在有效的普通攻擊上。玩家釋放附加額外傷害的技能,下一次攻擊變強。有防禦的目標,會減免這個傷害數值,所以這個傷害並沒有實際傷害數值大!

  外功傷害是近戰門派獨有的技能傷害,可通過增強體力進行單方面減免;內功傷害是遠程門派獨有的技能傷害,可通過增強定力進行單方面減免。體力、定力和身法,屬於永不過時的三大基礎屬性。

  直接傷害,就是可以忽略一定防禦的傷害,這個傷害無法被忽略掉的防禦減免!

  真實傷害,就是無視防禦的傷害,無法被任何防禦減免!

  屬性傷害,屬於門派特有的傷害,效果可被減免也可被放大,因為屬性相生相克!

  此次重做,門派的秘籍更改為心法,效果全部為被動,解鎖之後,效果受心法等級影響,可疊加。技能分主動和被動兩種,被動的受心法等級影響,主動的受技能等級影響,心法等級不影響主動技能的傷害值。

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