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《網遊之虛擬未來》第29章 豐富的收益
  怪物名稱:不服管教的反民(嘍囉)  怪物等級:18

  血量:2200

  攻擊:850

  防禦:180

  閃避:180

  技能:重擊,血量低於80%,發出怒吼,一定幾率增加自身20%的攻擊力,持續10秒,冷卻時間60秒。

  技能:求救,血量低於50%,一定幾率發出大聲喊叫,移動速度上升20%,並吸引周圍15米內的所有盟友過來幫忙。

  現在探查術已經經過幾次更新,距離大大增加,只要擊中精神,就能鎖定目標,直接釋放探查術,最遠距離可達30米。對著斜坡上方這個營地的嘍囉使用探查術,發現營地裡的嘍囉屬性都差不多,兩個草棚相距20米遠,裡面的六隻嘍囉都是拿著斧子,血量和攻擊比崗哨高,閃避跟防禦低於崗哨。

  斜坡上的營地,周圍扎著籬笆,右面草棚下有兩個巡邏的嘍囉,一個坐在板凳上;左邊草棚下只有一個巡邏的嘍囉,剩下的兩個嘍囉坐在板凳上,距離很近。

  吩咐仗劍和醉紅顏堵在右面籬笆入口處,齊飛看準機會先拉過來一隻巡邏的嘍囉,招呼眾人群毆那個單獨過來的家夥,巡邏的嘍囉是可以被拉出來單獨解決的。花了五分鍾時間,消滅了三個巡邏嘍囉,草棚裡的嘍囉就好解決多了,滅掉右面草棚裡坐著的嘍囉後,眾人直接衝向了左面草棚裡面的兩個坐著的嘍囉。

  斜坡上的營地,防范意識都比較低,眾人刷的很輕松,刷完之後,沒有回血,沿著小路繼續向裡面走去。穿過籬笆圍成的營地後不久,眾人來到了一處木質柵欄圍成的營地,門口有兩個帶著長弓的人員,柵欄裡面的人依舊是分成了兩股,每邊三個扛著斧子的人員聚在一起。

  查看了這處營地裡面的八個人員,對方頭上都是頂著“高層”的稱號,屬性比崗哨和嘍囉都強了一些。裡面的六個高層武器是雙把大斧,屬於近戰,不過武器可以被甩出去,技能有個屬於遠程攻擊。門口站的兩個高層帶的是一把長弓,屬於遠程射手。

  怪物名稱:不服管教的反民(高層戰士)

  怪物等級:18

  血量:2500

  攻擊:900

  防禦:220

  閃避:220

  技能:甩斧,血量低於80%,一定幾率發出怒吼,將手中的斧子擲出,命中敵人後,最多可造成300點直接傷害。

  技能:求救,血量低於50%,一定幾率發出喊叫,提升自身20%移動速度,並呼喚周圍10米內的所有盟友。

  怪物名稱:不服管教的反民(高層射手)

  怪物等級:18

  血量:2500

  攻擊:900

  防禦:220

  閃避:220

  技能:連珠,血量低於80%,發出怒吼,提升50%攻擊速度,防禦跟閃避下降30%,持續10秒。

  技能:求救,血量低於50%,一定幾率發出喊聲,提升自身,30%移動速度,並呼喚周圍10米內的所有盟友。

  高層的怪看上去比之前的嘍囉又強大了不少,不過求救的距離降低了不少,峨眉的怒氣技能效果是減速,這個營地裡的八個人,也是被放風箏放到死,眾人損失的血量不算多,抗怪的和尚和汀香小榭血量都還有一半多。

  看了看時間,已經過去了半個小時了,肅清營地的時間只有兩個小時,眾人也想多刷一次。

所以都沒有耽誤時間,直接往最裡面的營地趕去,現在已經肅清了16隻小怪了,小怪都是18級,平均算下來,每只能給隊友提供三萬多的經驗,齊飛一個可以獲得三萬八千多的經驗。  現在遊戲更改了團隊收益。團隊從怪物身上的物品收益,從擊敗怪物的那一刻,已經基本確定下來了,不再限制撿包人的等級,所以誰去采集和摸屍已經意義不大。怪物的經驗收益依舊是各自分配的,依舊是個人等級跟怪物每相差一個等級,經驗收益降低20%。

  來到最裡面那個營地,已經能看到“關卡”的雛形了:四周都是厚實的木質柵欄,入口處還放了兩排拒馬樁!難怪被稱作“反民”,看樣子,紀元中的部分地區,已經開始出現了武者作亂的情景。自古俠以武犯禁,某種意義上來說,武者的增多,就是意味著武學的興起,也就是朝廷統治衰落的開始。

  最後的這處營地裡面只有三個人,頭上的稱呼分別是“高級射手”、“高級戰士”和“謀士”。三人之間的距離始終很近,戰士在門口處巡邏,射手在中央警戒,謀士躲在最後面。這次齊飛沒有跟隊友講戰術,而是讓他們自己查看裡面人員的詳細信息。

  怪物名稱:不服管教的反民(高級戰士)

  怪物等級:18

  血量:30000

  攻擊:900

  防禦:300

  閃避:300

  技能:跳斬,血量低於70%,一定幾率跳出戰鬥,對特定目標造成600點直接傷害,冷卻時間40秒。

  技能:好戰,血量低於40%,一定幾率發出怒吼,提升自身30%攻擊力,閃避下降30%,持續時間10秒。

  怪物名稱:不服管教的反民(高級射手)

  怪物等級:18

  血量:28000

  攻擊:900

  防禦:300

  閃避:300

  技能:疾射,血量低於70%,一定幾率發出怒吼,提升自身50%的攻擊速度,持續時間10秒,冷卻時間40秒。

  技能:無畏,血量低於40%,一定幾率發出怒吼,提升自身30%攻擊力,防禦下降30%,持續時間10秒

  怪物名稱:不服管教的反民(低級謀士)

  怪物等級:18

  血量:18000

  攻擊:700

  防禦:200

  閃避:200

  技能:驅散,解除目標一個特定狀態,冷卻時間60秒。

  技能:狂熱,增加目標一個特定狀態,持續時間60秒。

  隊伍裡人都清楚這三個反民肯定都是精英怪,只是不清楚那個謀士的技能效果如何。按以往經驗應該是先解決謀士,只是謀士前面的戰士跟射手,也都是BOSS級的存在,看技能就覺得不好對付。

  “木頭,趕緊將戰術啊,這個活動只有兩個小時,我想刷三個。”汀香妹子急著賺錢,風風火火地跟還在糾結的齊飛嚷嚷道。

  “我正在想誰來抗怪的事,這三個小BOSS有些不好打。”

  “我跟和尚拉住射手跟戰士,你們去集火謀士啊,這有什麽可糾結的?”

  “沒你想的那麽簡單,這三個精英怪,不論那個死亡,30秒後,BOSS都會在附近隨機刷出,得考慮人員分配問題。”齊飛耐心地解釋道,要是遊戲都這麽簡單,那不是侮辱玩家的智商嗎。

  “我看了下戰士跟射手的屬性和技能,感覺我們四個可以抗的住,你可以一個人解決那個屬性偏低的謀士。”牛鼻子算的很清楚,直接將自己的想法說了出來。

  “我也是這樣計劃的,只是那兩個去打戰士,那兩個去打射手比較合適?”齊飛有些糾結,其實他心裡清楚,只是不想讓妹子去抗怪而已。

  “我負責射手,和尚抗住戰士,武當跟明教自己選。”妹子心思透亮,一下子就反映了過來,冷靜拍板。明教的怒氣技能附帶灼燒,效果很逍遙的類似,加上醉紅顏全力量加點,攻擊已經可以跟牛鼻子媲美了。

  “那你跟和尚注意走位,精英怪的技能也是可以被打斷的,只是技能前搖十分短。”齊飛叮囑道。

  四人商量了一番,有了定論:汀香小榭和醉紅顏一組,負責射手;仗劍跟牛鼻子一組,負責戰士;齊飛一人,負責謀士。門派技能留著打斷精英怪技能,盡量將三隻精英怪都打成殘血,然後一口氣秒掉,等BOSS刷新。

  眾人也算是第一次配合刷副本,花了十多分鍾,才將三隻精英怪放倒在地,齊飛跟牛鼻子負責采集撿包,剩下的三人先血量不足一半,先忙著恢復血量。終於到了豐收的時候, 隊伍公頻裡面的系統提示不停地閃動著:

  您的隊友“卡拉木子”獲得“完美的貂皮×1”!

  您的隊友“卡拉木子”獲得“完美的狼皮×1”!

  您的隊友“卡拉木子”獲得“破損的短劍×1”!

  您的隊友“卡拉木子”獲得“破損的刀鞘×1”!

  您的隊友“卡拉木子”獲得金錢84銀75銅!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“完整的貂皮×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“破損的鐵弓×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“破損的鐵箭×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得金錢49銀58銅!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“完整的狼皮×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“破損的鐵斧×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得“破損的短棍×1”!

  您的隊友“老道牛鼻子”獲得金錢44銀27銅!

  現在團隊的經驗不在顯示,可以通過系統提示查詢每個怪物獲得的經驗收益。隊伍的成員只要在這個副本中,都能收到隊伍擊殺的怪物經驗收益。齊飛通過個人系統提示,剛剛的三隻精英怪,分別給他貢獻了經驗52960點、67235點和78832點。副本的收益遠比BOSS點收益豐富,這個副本小怪不爆裝備,不過金錢跟經驗都是十分樂觀的,重要是每人跟他們搶。

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