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《網遊之全球在線》第184章 全球在線
(ps:終於點題,不容易啊~~)

 七月一日,下午四點,最後一批乘客登上宇宙飛船。[[{ 八?(一(小{[?說網 ]〕

 下午五點,宇宙飛船從全球各處航空港起飛,在太空集結之後,整編成一支由上千艘宇宙飛船組成的龐大艦隊,朝希望星球駛去。

 浩浩蕩蕩的艦隊,帶著人類最後的希望,帶著一個文明對新生的渴望,駛向浩瀚無邊的星空,駛向一個未知的世界。按照先遣隊的經驗,艦隊至少要在宇宙中航行整整十年,才能抵達希望星球。

 晚上八點,也就是遊戲中的早上八點,一陣系統公告響起。

 “世界公告:《地球on1ine》正式進入全球在線時代,遊戲將進行一次重大更新,即時生效,具體內容,請玩家登6官網查看。”

 蓋亞已經將遊戲官網,內置到遊戲內,玩家可以在遊戲當中,隨時登6官網和遊戲論壇,查看相關信息。這也是歐陽朔前世雖然是個人冒險玩家,但是對領地建設仍然有一些了解的關鍵所在。

 官網頁,頭條刊登的,還不是這次的系統更新內容,而是聯邦總統表的一篇告別演講,昭示民眾,正式與地球母親告別。

 更重要的是,總統在演講當中,終於揭開之前統計個人資產的秘密。

 由於星際移民,絕大部分固定資產,包括房屋、工廠、機械、設備等等,都被遺棄在地球,無法帶走,還包括很多無形資產的流失,導致很多億萬富翁或者社會名流,一夜之間,變成一貧如洗。

 全球公民,一瞬間,處於同一起跑線。那麽到了希望星球,如何權衡個人資產,就是一個非常關鍵的問題。

 如果不做任何補償,那麽對失去財富的人,就非常不公平。因為這批人在地球的時候,為星際移民工作,是做出很多不可磨滅的貢獻的。

 未來的希望星球,也需要這批企業家和藝術家,為建設新的社會,貢獻自己的力量。總不能讓一個企業家,去當伐木工。這不符合社會分工,也不符合人力資源調配的基本原則,是對人力資源的巨大浪費。

 再者說,他們損失的財富,是由於自然災害引的,屬於不可抗力,聯邦政府有義務,為他們損失的財富買單。

 當然,也不能將損失的財富,完完全全地補償給他們。因為這筆財富,確確實實是被遺棄在地球,因此,必須要制定一個補償系數。

 為了確定一個合理的補償系數,聯邦的經濟學專家們,是絞盡腦汁,編寫各種函數。中間,還摻雜著財團跟聯邦政府的博弈,真的是異常艱辛。

 最終,聯邦政府在蓋亞強運算能力的支持下,決定采取全民補償機制。為了配合補償機制,聯邦還創造了一個新的概念名詞——成就值。

 意思就是說,全體公民的個人資產,跟補償系數相乘,得到的不是新的資產數據,而是一個成就值。

 為什麽不是新的資產數據,因為大部分實體資產都被遺棄在地球,沒有固定資產支撐的流動資產,就是一堆沒有任何意義的數據,買不到任何東西。

 成就值,將在希望星球揮至關重要的作用,類似於遊戲中的功勳值。根據成就值的多寡,公民可以獲得不同的權限等級。

 聯邦將權限劃分為sss、ss、s、a、B、c、d、e、F九級,不同的權限,在抵達希望星球之後,可以分配到不同的資源,擁有不同的社會地位。

 sss級權限,具有唯一性,蓋亞專有。啟動該權限,意味著要檢查蓋亞最核心的數據庫,必須征得75%以上全體公民的同意,才能啟動該權限。

 ss級權限,同樣具有唯一性,屬於聯邦總統專有,而且是只在任期內擁有。總統任期結束,該權限自動轉移給下一任聯邦總統。

 意思就是說,普通公民,最高只能獲得s級權限。

 F級權限要求成就值不少於1oo點,每上升一級,成就值翻1o倍。依此類推,s級權限要求成就值不少於1億點。

 補償系數最高為o.o1,最低為o.ooo1。個人資產越多,補償系數就越低。如果公民的個人資產低於1萬信用點,就將獲得o.o1的補償系數。如果公民的個人資產高於1億信用點,就將獲得o.ooo1的補償系數。

 換句話說,一位擁有1萬信用點的低保戶,可以獲得1oo點成就值,取得F級權限。一位擁有1億信用點的富豪,可以獲得1oooo點成就值,獲得d級權限。一位資產上百億的富豪,可以獲得1oo萬點成就值,獲得B級權限。

 全球富,美國區自由縣領主傑克·道森的父親,雅布·道森,唯一資產上千億的富豪,可以獲得1ooo萬成就值,獲得a級權限。

 補償系數不僅跟個人資產關聯,還會額外考慮職業因素。當然,主要是針對政客、科學家、學者以及藝術家而言。

 根據蓋亞的運算結果,1o億移民當中,約2億公民獲得最低的F級權限,他們當中,大部分都是未成年,只有1oo點基礎成就值。

 比如冰兒,就只有1oo點基礎成就值。她的智能寵物雪兒,因為帶上飛船,屬於私人物品,因此不計入個人資產。

 剩下的8億人當中,基本上都是e級權限。獲得d級權限的只有1oo余萬人,包括億萬富豪、科學家、精英學者以及精英政客。

 獲得c級權限的有1o萬余人,包括資產1o億以上的富豪、頂級科學家、國寶級藝術家以及聯邦政府高官。

 獲得B級權限的只有5oo人,包括資產1oo億以上的富豪、國寶級科學家以及聯邦部級以上高官。

 而a級權限,只有不到1o人,他們的名單,嚴格保密。至於有沒有人獲得s級權限,那更是國家機密。歐陽朔估計,絕對不會過三人。

 不用想,歐陽朔獲得的就是e級權限,擁有成就值2ooo點,還主要得益於他帳戶中8o余萬信用點存款。

 嚴格來講,聯邦政府制定的補償機制,對大勢力而言,已經是極大的削弱。一位億萬富翁,也就比普通大眾,高一個權限等級。

 補償機制出台時,是受到過大勢力抵製的,雙方妥協的結果,就是《地球on1ine》不做任何宣傳,提前一年開啟,為大勢力積累前期的優勢。

 那麽,這些大勢力為什麽如此重視《地球on1ine》呢,難道僅僅是因為遊戲中有機會獲得真品秘籍嗎?不,其根源,在於成就值的第二次獲取機會。

 為了給普通大眾一個翻身的機會,能夠在希望星球獲得一個更高的起點。也是為了平息普通民眾對於富豪已經失去自己的資產,卻仍然獲得高級權限的不滿。聯邦政府規定,在抵達希望星球之前,蓋亞會像清算地球個人資產一樣,清算所有玩家的遊戲資產,然後按照一定的比例,轉化為成就值。

 請注意,這一次的轉化,是沒有所謂折減系數的,也就是說,你在遊戲中的資產越多,獲得的成就值就越高。

 而這,也正是歐陽朔的最終圖謀,通過在遊戲中取得的優勢,在第二次獲取成就值時,提高自己的權限,為入駐希望星球,打下一個堅實的基礎。

 除此之外,對於領主玩家而言,還有一項額外的福利。

 據探險隊傳回來的資料顯示,希望星球的面積,足足是地球的一萬多倍,地域非常的遼闊,1o億移民,投入希望星球,激不起任何的浪花。

 這也很正常,因為在宇宙當中,地球實在是算非常小的星球。

 如此大的星球,就需要有人去開荒。這個時候,領主玩家就可以派上用場了,這也正是《地球on1ine》如此擬真的原因所在。

 能夠在遊戲中,奮戰十年,還不被其他人滅掉,依然屹立不倒。這樣的領主, 已經足夠有資格,在現實中拓荒。

 現實當中,自然是沒有流民刷出,更沒有傳送陣。這兩樣東西,可是領主玩家能夠在荒野站穩腳跟的最大保障。

 但是,現實中無數的機器人,完全可以代替流民的作用。至於傳送陣,呵呵,空中列車表示不服。

 至於管理團隊,聯邦也有辦法給領主解決,那就是生化人。

 遊戲中的高級npc,都擁有自己的獨立意識,聯邦可以將這部分意識,轉移到生化人體內,完成遊戲虛擬人物到現實真人的無縫切換。

 也就是說,只有領主玩家的權限足夠高,完全可以將自己倚重的重臣和武將,全部複製到現實當中,幫著自己,繼續拓荒,建設領地。

 因為生化人的製造成本很高,屬於半人半機械的生物。而且,生化人也是分等級的,等級越高,製造成本就越高。

 所以,遊戲中的奮鬥,一刻都不能停息。
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