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一年一度的高考已經結束,面對長達3個月的漫長暑假,休閑方式可謂多種多樣。但比起旅遊、聚會或是喪心病狂的補習班,顯然因為高考複習而錯過的各種各樣的遊戲才是最適合廣大阿宅的娛樂活動。而如今正是大玩兒特玩的好時候,這些林林總總的各大商家拚盡全力在假期放出大招來吸引考後玩家,就讓我們來看看他們為玩家們準備了哪些好玩的遊戲吧。就讓筆者帶你進入這個高考後高潮連連的遊戲世界吧。(文/TTK)
《地下城與勇士》—街機網遊不二之選
適合人群:格鬥遊戲控高考後宣泄壓力的考生
關鍵詞:新職業魔槍士爽快打擊感一天一史詩
新版本上線時間:6月16日
《地下城與勇士》(簡稱:DNF)近日宣布其帳戶同時在線最高人數超過500萬。這個數字顯示了DNF作為首款橫版格鬥類網遊在這個細分市場的強大魅力和無可撼動的地位。作為一款街機網遊,吸引玩家的無非就是爽快的打擊感和華麗的連招。遊戲中流暢的遊戲節奏與街機幾乎無差,而遊戲中的打擊感從炫目的瞬間攻擊畫面、真實的攻擊音效(各職業攻擊的不同音效)、攻擊敵人時或被攻擊時明顯的硬直、遊戲中非常流暢連招系統以及帶感的各式特效(如浮空效果、霸體等)等方面來說,都會給玩家帶來其他遊戲無法帶來的異常爽快感。
而本次DNF官方開啟的八周年慶典更是開放了16:9的分辨率,更加清晰的畫面對於這款橫版格鬥網遊來說想必會讓玩家更加有感覺。此外這次更新推出了新的職業:魔槍士。這一職業從一推出就受到了廣大DNF老玩家的熱捧,帥氣的臉龐,颯爽的英姿,一點寒芒先到,這職業顯然就是複製古時的趙子龍和關雲長綜合的形象,也希望玩家在遊戲中如同子龍在長阪坡之中進出猶如入無人之境。
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當然,每次周年活動DNF都會送出一大波的活動獎勵,據悉,8周年慶典獎勵也與往年的不同,本次八周年慶活動送史詩!!!在八周年活動期間,只要在線遊戲,那麽每天都能領一個史詩罐子,除此之外你還能自選一個本職業70級的史詩武器。
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《天涯明月刀OL》—減負的江湖未來會有何不同
適合人群:畫面黨
關鍵詞:新職業神刀酷炫新外觀減負系統
新版本上線時間:7月1日
《天涯明月刀OL》(以下簡稱天刀)經過一年多的發展之後,天刀的畫面在武俠類MMORPG遊戲中,依然顯得出類拔萃。天刀具有出色的光影天氣、天氣效果,其近景的植被在陽光的襯托下,會因陽光照射角度的不同,而呈現一種明暗層次的變化。在細枝末節的地方,例如角色的衣物與頭髮,能夠做到隨風而動,而不是死板的一塊貼圖。戰鬥之時,其打擊判定(判斷幀率)精準,打擊音效全面,敵人受擊姿勢流暢,從以上幾個方面來說,天刀能夠帶給玩家電影級的遊戲體驗。
而《天涯明月刀OL》將在7月1日更新“神刀再起”,作為一個新的大版本,官方增加了神刀門這一新職業,‘破綻值’設定的職業特色、格擋反製的招式使得神刀門的職業玩法偏向於追擊壓製,
等待破綻值足夠之時,而一招製敵。在這次資料片,會開啟三個副本:天峰會八荒、萬雪窟以及十二樓五城,在天峰會八荒副本中,玩家可以看到將來門派武學在經過瓏鑄系統之後的特效。萬雪窟中,玩家可以體驗到音樂玩法及棋局玩法。而最具特色的是十二樓五城副本,這個副本可以容納120~150人左右,支持多個團隊的爭奪對抗。
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當然,老玩家們或許更為關心此次的日常減負的調整。對比於上一個版本而言,天刀的身份和休閑玩法的日常次數將減低,而相應的獎勵則會提高,其次部分日常改為周常,玩家花費在運鏢等玩法上的時間將大幅減少,由原本15次縮短為10次,特別的是,天刀以後可以在手機APP點擊一下,就能輕松的完成某些日常任務。
冒險島2—童年休閑遊戲的延續
適合人群:考試後想交男盆友的萌妹子
國服二測時間:7月(疑似)
關鍵詞:海量外裝DIY小遊戲系統
遊戲延續了《冒險島1》的Q版畫風,遊戲中可愛的大頭娃娃人物造型非常打動人心,而極其大量的外觀消費品也給遊戲增加了更多樂趣。此外為了避免如同1代被外掛侵襲的悲劇,本作極其地弱化了刷圖升級,增加的上文所說的其他系統又給遊戲增添了更多的可玩性。
此外在這款經典IP延續的遊戲中,開發商給出了許多創意十足引領潮流的玩法。比如令人期待的房屋系統。遊戲中玩家可以自主購買地皮,建造各種風格的房屋。打造屬於玩家自己的風情別墅,可是非常吸引人呢!同時遊戲中的DIY捏臉系統,玩家可以將私人貼圖上傳進遊戲,捏出你自己想要的美女帥哥。更加逆天的是DIY小遊戲系統。現在遊戲中已經存在了非常多的小遊戲,而之後更是會開放讓玩家自主設計小遊戲的系統。
遊戲畫面更傾向於3D風格,而Q版畫風並未改變。眾多職業的選擇和積木型場景讓玩家更能代入其中。
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全職大師—不同的MOBA
適合人群:喜歡娛樂性MOBA的玩家
開測時間:約7月上旬
關鍵詞:雙角色切換個性英雄
在遊戲中你可以體驗到多款遊戲中的知名角色,不過這些遊戲角色基本上都是NCsoft自家遊戲裡的角色,無論從技能的還原度還是在角色的解讀上都是比較有深度的,而角色定位也非常能體現角色的個性,比如有一個記者英雄,所使用的武器竟然是攝像機,是不是很有范呢!
此外,遊戲中有許多MOBA遊戲所沒有的小遊戲,這些小遊戲綜合在“大師運動會”中,這其中包括了“趣味跳繩”、“瘋狂台階”、“魔力樂園”等八個小遊戲,小遊戲的側重點也各不相同,有些考驗你的反應能力,有些考驗你的判斷力。而遊戲中所增加的PVE副本遊戲模式也與一般MOBA遊戲不同,因此在這款眾多模式存在的遊戲中,玩家一定會找到喜歡的模式。
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本作主打的MOBA+對戰的遊戲方式作為遊戲的一大特色,與同類型MOBA類不同之處在於大部分MOBA遊戲是靠鼠標控制方向,鍵盤釋放技能,而在全職大師中則采用鍵盤控制方向,用鼠標進行攻擊躲閃,因此在這款遊戲中加入了一些動作,射擊元素,通過更強的操作感和打擊感為用戶帶來與以往MOBA遊戲所不同的戰鬥體驗。遊戲中玩家可以通過TAB鍵一鍵切換角色進行遊戲,從而可以控制兩名遊戲角色。而進入"待機"狀態遊戲角色可以緩慢恢復HP,且不影響技能冷卻時間的恢復。因此在全職大師中兩名大師間的組合就會產生多樣的遊戲玩法。
戰意—真實的冷兵器戰場
適合人群:純爺們
關鍵詞:兵種繁多畫面寫實
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想體驗真實的中國明朝時期的冷兵器戰場無情的殺戮嗎?這款《戰意》絕對符合你的胃口。本作是由網易自主研發的引擎製作,畫面在國內可謂一流。遊戲中玩家扮演錦衣衛將領,統帥軍隊與其他玩家一起攻城拔寨,遊戲角色在馬上與馬下的技能也是非常不同。正是真正的千人同屏,爽快無比。而遊戲也並非如同無雙類遊戲那樣的割草,如果你一個人不小心被敵方幾個小兵圍住,那你很有可能就被虐殺,遊戲中的小兵AI可是出奇的高。遊戲中的兵種也是琳琅滿目,刀盾兵、塔盾兵、弓兵、關寧鐵騎等等等等,這裡就不一一列舉了。另外,兵種之間的互相克制非常到位,比如火銃兵更擅長對付輕甲單位,長槍兵更適合對陣重騎兵;而各是各樣的兵種種類也是非常貼近史實。同時攻城戰鬥也非常到位,戰場中攻城方有雲梯、紅衣大炮等各類可控制的攻城兵器,而守城方的城牆上也會有守城火炮可供使用。
此外,遊戲中的戰場冷酷廝殺也做得非常到位,比如殺敵噴薄而出的漫天血雨,戰場上隨處可見的屍橫遍野。希望在隨後與眾多玩家見面的遊戲中依舊會出現這些如官方宣傳的真實畫面。
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福爾摩斯:惡魔之女—極致靜態的細節推理
適合人群:福爾摩斯原著腦殘粉推理迷
關鍵詞:經典IP多樣化的推理玩法
福爾摩斯這個經典IP,可謂是家喻戶曉,作為一款冒險類RPG並以福爾摩斯命名的遊戲,自然是以偵查案件為主。《福爾摩斯惡魔之女》最大的亮點在於細節推理部分,基本忠於原著改編,並增加了審視環節這一設定,比如:人物角色突如其來的白眼,衣服上的汙漬,玩家扮演福爾摩斯,從這些細節中推理出案件發生的過程。
《惡魔之女》還有相當豐富的對話交談,重要的線索往往隱藏在人物不經意的一句對話當中。此外,遊戲操作方面,還有諸如易容化妝、竊聽偵查、線索鏈接等QTE更豐富了遊戲的玩法。
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原著黨或許更期待福爾摩斯與華生的經典CP,在這裡還是賣個關子不說了,對於推理迷來說,尋找事(ji)實(qing)的真相,往往過程才是最有趣的,不是嗎?
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巫師3DLC:血與酒—最具良心的DLC
適合人群:喜歡以策略挑戰BOSS的玩家+
關鍵詞:獨具策略的BOSS戰盔甲染色劇情反轉
相比於《巫師3:狂獵》,這部資料片可以說是新的遊戲,幾乎與遊戲本體劃清了界線。玩家給予最高的評價是遊戲的背景與劇情的反轉,這款資料片的主題是吸血鬼,不過每當劇情似乎即將迎來結局的時候,情節都會發生逆轉,讓玩家大呼過癮。
巫師3一向帶感的BOSS戰在這一代DLC中也得到了延續,本作boss戰更強調的是迅捷的反應和小心的策略執行,比如:在競技錦標賽上與石巨人的對決,幾乎沒有可以躲避的掩體,玩家需要非常謹慎地利用BOSS出招的破綻,才能獲得勝利。
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除此之外,盔甲染色也是該資料片的一個亮點,或許許多玩家對外裝並不感冒,只在乎裝備屬性的實用性,但是對於處女座的筆者來說!和所有人一樣的外觀簡直讓人不能忍!
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《INKS.》—濃墨重彩的三維彈球
適合人群:文藝小清新
關鍵詞:彈珠的藝術
在移動端,休閑類遊戲一直是手遊裡面的一個大分支,被眾多玩家所喜愛,而《INKS.》正是這領域的精品之一。《INKS.》的玩法有點類似於在以前PC端還在XP時代的系統遊戲三維彈球,但是它比三維彈球簡單而有趣的多,獨具的“通過彈球的撞擊而繪畫”的遊戲元素也使得它比前輩更具有藝術的色彩。
在《INKS.》中,通過操控擋板,來控制色彩彈珠的彈射,當彈珠撞擊到色彩槽的時候,會響起一串奇怪的音效,存儲在色彩槽裡的顏色會噴薄而出,而且彈球經過的路線,也會留下一條色彩的路線, 可以說,當你完成關卡之後,這便是你獨一無二的畫作!除此之外,遊戲中具有120個關卡,沒有分數的設定也使得玩家可以不用在意分數而肆意玩耍。
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無盡之劍:命運—手遊革新之作
適合人群:喜歡動作類手遊的玩家
關鍵詞:QTE操作
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說起手機上的動作遊戲,《無盡之劍》系列大家一定不會陌生。與其他動作類遊戲的最大區別在於戰鬥的操作方式。遊戲中每場戰鬥都是以形式展開,以“切水果”式的自由劃屏結合少量點擊和QTE操作。這就需要玩家們對敵人的動作做出閃避、格擋等一系列及時而合適的反應,從而尋找機會進行反擊。
這次遊騰訊推出的續作《無盡之劍:命運》保持了系列遊戲的核心戰鬥玩法,除了劇情的梳理和良好畫面的延續,遊戲在原有的單機刷怪玩法上增加了很多諸如試煉、屠龍、無盡、輪回、遠征等多種經典網絡玩法,還有天梯賽、競技場等PVP玩法(基本看數值),雖然這些玩法都是建立在原有的切水果戰鬥模式上,但不可否認它豐富了遊戲整體的可玩性。
無責任猜想:從單機變成了網遊,首衝、簽到、戰力、VIP等字眼都給《無盡之劍:命運》披上了俗套的外衣,更有拚數值的PVP玩法,想必在遊戲開測之時,定會出現大V屠戮競技場的情況吧。
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【編輯:白小戀】