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《英雄聯盟之菜鳥之光》第六百四十四章 戰隊的方向
 “怎麽說呢,你們現在什麽也不缺,恐怕就是缺乏一點點的能力和信心吧。”

 辰逸對於問題看得也是很透徹,如今的【lk】恐怕就是欠缺一點點的信心,畢竟是從甲級聯賽上來的,面對超級聯賽的隊伍的時候,或多或少都是會存在一點點的怯場的感覺。

 即便【lk】心裡不承認,但是到了場上的時候,這些情況是確確實實存在的,而且隨著時間的推移會表現的越發的明顯。

 但是這都是人之常情,誰在沒有太熟悉對面的情況下的時候,也是會很保守,並不能說【lk】實力不行,只是面對未知的戰隊的時候,本能的一種保守。

 “恩…確實有。”

 張昊也注意到,自從到了超級聯賽之後,反應的次數和力度明顯減小了,很大程度上都是在忌憚對面的能力,害怕自己實力不足,讓隊伍崩盤,為此張昊的風格越來越取向與穩健。

 “所以現在你們需要的就是自信!找到自信,你們就一起k了。”

 “這次就相信你吧…”

 看著辰逸這麽說,二宏破天荒的沒有反駁辰逸的話,而是認認真真的聽著,打了這麽久的聯盟,這也算是第一次最認真的聽辰逸的話。

 無他,被對面打的實在是不舒服,二宏想找回場子!

 “有這個想法就是好的,當然你們也不要太著急了,短時間的訓練是沒有任何辦法的,這不是打s這種遊戲,靠虐菜就能提升自己的能力,而是需要不斷的歷練自己,讓自己變得強大!”

 “那辰神你的意思是?”

 張昊對於辰逸的話有點聽不懂了。

 “在被虐中成長!”

 辰逸笑著看著【lk】的家夥們。

 “畢竟這是一個不斷被虐,不斷成長的歷程,經歷了足夠多的戰鬥場此後,你們的技術會自然而然的提升的。”

 你們知道那些白銀玩家為什麽無法上分嗎?

 “為啥?”

 辰逸的話,成功的激起了【lk】的好奇心。

 “rank打不上也是有原因的。”

 “等等,rank?這不是段位之前的排位賽機制嗎?”

 張昊聽到rank頓時感覺親切又懷念。

 “是的,就是rank,不是段位,首先要明白一個問題,就是目前國服中,白銀玩家是最多的,其次是黃金,而我們也需要關注另一個數據,那就是可以晉級的玩家是不到10%的。”

 “當然是指大段位。

 另外要明白段位的本質,其實還是在遵循rank分,或者換句話說,拳頭害怕玩家心裡不舒服,進而將rank分換成了一個坑爹的段位。

 其實本質是一樣的,但是從心理學的角度來說,看起來可就大不一樣了。

 畢竟白銀一和白銀五都是白銀,但是白銀一恐怕有1400-1500的rank,而白銀五應該只有1200?

 上分的問題是一個大問題,hy?

 一個很大的問題就是外界的干擾,但凡每一個想上分的玩家,連續的勝利不是沒有,但是很少,更多的是贏幾局,輸幾局,這是一個很微妙的東西,涉及到了拳頭的機制。

 以排位賽來說,雖然看起來是簡單的將rank分接近的玩家分配在一起,但是其中不乏一些隱藏的東西,比如kda?

 這種東西並不是虛無縹緲的,拳頭的匹配機制是一個很玄妙的東西,可以竟可能的將玩家的勝率控制在50左右,r47-53?

 當然,排位賽也一樣,即便開始的時候可以保持60%乃至70%的可怕勝率,但是隨後的比賽或許會讓你戰績一落千丈。

 這個不是沒有道理的,我比較坑,s4賽季的時候7勝3負定位白銀2,隨後20勝11負白銀一晉級賽。

 最後僥幸黃金,但是再往上打情況卻風雲突變,高達64%的勝利驟降到49%。

 這其中的東西不用多說了,實在是詭異,縱觀隊友各種奇葩,對線莫名崩,團戰永遠打不贏,打野帶崩三路。

 總之那是一個不堪回首的日子。

 當勝率掉的太離譜的時候,也就不玩了,畢竟有自己的事情,遊戲只是生活的調劑。

 時間到了s5,時隔已久,為了你們,再次玩起熟悉的遊戲,這次五勝五負,白銀2,歷史總是這樣的相似,當然我又坑了,以15勝7負的戰績打到了白銀一的晉級賽。

 但是晉級賽之後再次風雲突變,最後一場傑斯有點浪,由於中期的一波失誤,中路趕往下路支援的路上被抓,隨後對面推中塔,拿龍一氣呵成,這局直接崩了。

 即便前期是大優勢,但是因為我崩了,全隊崩。

 雖然看起來很不科學,但是就是這麽簡單,我確定這局輸就輸在我被抓的那一撥。

 最終晉級賽失敗,遭遇八連敗。

 和s4一樣的情況,最高高達60%的勝率,也是驟降到49%,是不是很神奇?

 如果從理論上來說,隊友不應這麽坑的,但或許這又就涉及到拳頭一個神秘的機制。

 畢竟拋硬幣可以55開,那麽英雄聯盟的輸贏也是55開,就有點神奇了。

 這是一個神奇的機制,他沒有讓很多人的勝率低於40%,也沒有讓很多人的勝率高於60%,甚至高於55%的都很罕見。

 現在,你還敢說拳頭不會把坑比隊友分配給你嗎?現在,你還敢說拳頭不會分配大腿給你嗎?

 其實輸了確實有坑的存在,贏了也確實有大腿的存在。

 但是這是幾率的問題。

 這裡就不贅述了,這只是無法上分因素的其中之一,這涉及到拳頭的商業機密,詳細說是說不明白的,而且設計到一個很複雜的數學機制,當然,這是不可忽視的一個存在,算是…外界因素吧。”

 “而最後的情況你們也知道,用了安妮和張昊雙排,段位總算是上去了,只是這其中的故事,實在是心酸啊。”

 “額…這不是因為辰神你坑嗎?實力強大了自然就上分了啊。”

 二宏對於辰逸的觀點不太讚同。

 “哈哈哈!你也知道你坑啊,你不坑你怎麽贏不了對面啊!”

 “臥槽,你在這兒等我呢!”

 二宏頓時明白了,自己被辰逸坑了!

 “其實不是,這是真的,有時候排位賽真的會有點小問題的,但是這個還是和自身實力有很大的問題的,只是你們沒有多注意過罷了。”

 “額…好像是的啊…”

 二宏靜下心來一想,似乎是有點道理的。

 “當然,你們想要上分,你們想要打贏比賽,也不是不可以的。”

 所謂的英雄問題,其實涉及到方方面面,你說你英雄玩兒的好,但其實沒有個百八十場的,根本不能說會這個英雄。

 想要上分,每個位置必須有幾個超!級!常!用!的!英!雄!

 是的,就是超級常用的。

 但凡是一個英雄,無非就是qer四個鍵,恐怕沒有任何的操作難度,但是為什麽打起來卻千變萬化?

 這是對於英雄的理解。

 可能某一天你上手一個新英雄,然後看了看技能,然後你遇到一個坑爹的對手,然後你打爆對面了,然後你就感覺你玩兒的很溜,然後你就說你會這個英雄了。

 當然這是肯定的,你確實會這個英雄了,然後呢?

 然後某一天你又會不斷的被打爆,然後你又想起你玩兒的很溜的這個英雄,然後你又拿出來了,然後你期待可以打爆對面,然後你又被打爆了,然後你說這是個坑b英雄,然後,這個英雄沒有然後了。

 在排位賽中,位置是千變萬化的,可能這一局你是想拿你熟悉的諾克上單的,然後打爆對面的坑b銳雯,但是隊友隻給你留了一個中單的位置。

 或許看起來不錯,但其實你根本沒有特別熟悉的中單英雄,而這在上分的過程中是非常致命的。

 注意,是特別熟悉的,常用的英雄也是可以的,但效果和熟悉的英雄差距很大。

 hy?

 之前已經提到過了,想打的好,必須有常用的英雄,但這個並不是說玩得多以後,你玩的會多麽多麽的好,我所理解的常用,只是說你遇到不同的情況的時候,在反應上會有很大的區別。

 就好比一個專精銳雯的玩家,他會很清楚、很清楚、很清楚的知道自己在1級的時候可以打出多少傷害,很清楚的知道有大招和沒大招的傷害差距有多少。

 他也可以知道對面目前的裝備能不能秒殺他,或者他能不能極限反殺一次。

 或者,對面打野來了,以他目前的狀態是否可以一挑二?

 這些,都是專精某一個英雄的最終成就。

 畢竟,他在玩這個英雄的時候,可能已經和對面的英雄對戰百次千次,已經對到要吐了…

 其積累的經驗遠非對面可比,這就是上分最穩定的保證。

 有句話是【在被虐中成長】,這放在ll裡面是很適用的,注意,僅僅是ll,而放在例如穿越火線啊s啊這些fps這種遊戲裡面,估計只能靠虐菜來找手感, 這是完全不同的情況。

 被虐,意味著逐漸的可以明白,對面在不同階段的不同輸出,從而不斷的鞏固自己的能力,不斷的找尋針對的辦法。

 就好比一個銳雯玩家,可以很清楚的知道一級可以打過那些英雄,在某些兵線的時候,一級可以多極限的完成自己的輸出,直接k對面。

 專精英雄,就好比一個銳雯可以很清楚的明白,一級的時候也是可以打過諾克的,但是要怎樣的去依靠兵線,哪怕己方少一個小兵,都有可能讓這次絲血反殺的情況變成被秀一臉。

 又或者,這個銳雯知道,應該在什麽時候和對面對拚的時候交出引燃,不會浪費這五秒寶貴的時間,又可以在恰好的時間,讓對面的血量完成加速式的下滑,造成敵方心裡恐懼,向後閃現,最終讓自己少挨一次攻擊,從而完成漂亮的擊殺。

 “你說的很有道理…”

 聽聞辰逸的一番話,張昊發現自己明白了很多…

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