還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《英雄聯盟之菜鳥之光》第三百五十八章 改變
第二天,【時空丶SK】就按預訂的合同,開始了為期三個月的直播。

每天的直播時間,是從下午的2點到6點,晚上的8點到12點,也算是人數比較多的時間段了。

而且這也是【時空丶SK】要求的,本來他們是有一個上午場8點到12點,但是【時空丶SK】一致表示,需要訓練,需要學習理論知識,最終是將兩次的直播,都換到了下午場。

誰都知道,辰逸大師的理論,那可是高端的不要不要的,為了直播,而錯過了辰逸的理論,那可就太虧了。

“二宏,這次直播,你就用蠻子,事實最新的理論知識,能不能派上用場。”

“好嘞!”

二宏當即表示同意,另外幾人也是很好奇,當高科技遇上高操作的時候,會發生什麽神奇的效果。

直播,就是隊伍打組隊排位的直播,這樣的對手,有的時候會遇上幾支強大的戰隊,可惜有實力的畢竟少,很多時候都是吊打對面的感覺。

這也是【時空丶SK】不喜歡打組隊排位的原因,他們大多數的時間,是更加喜歡單獨的訓練,或者是雙排的訓練。

畢竟他們的分段都很高,可以遇到更多實力相當的家夥。

“上單蠻子的話,這裡要涉及到一個戰略的。”

“戰略?什麽是戰略?”二宏一聽辰逸又要講課了,還是關於上路的,頓時來了興趣。

“那什麽是戰略?”辰逸也是喃喃了一句。

“戰略嘛…一種戰略部署吧,與其說是這是一門技巧,不如說這是一門必修的基本功,將英雄強勢期、消耗補給、技能冷卻、壓製抗壓、賴線回城、打野眼位、遊走支援和兵線的位置與小兵的數量結合起來,去正確的看待上單的打法。”

“只是很遺憾,現在LOL只是在發展的初期而玩家也缺乏探索精神,例如好多英雄都未被開發,玩家也隻關注那些上過比賽的英雄,並以此論證所謂的英雄強弱,故而包括王者鑽石組的人在內,大多數人對此也缺乏重視,對線隻注重對面英雄,我認為這是不可取的。”

“所以我將從本源詮釋上單各因素,由於我最近大部分時間都在研究蠻子,所以就用蠻子的視角,來解釋一番什麽叫戰略吧。”

辰逸頓了頓,繼續道:咱們都知道,遊戲是從1級開始的,那麽首先我們先要提到的一個對線因素,叫做強勢!”

“什麽是強勢?”辰逸看著二宏。

二宏很無奈的搖搖頭,不明所以。

辰逸笑笑:“那就是即時雙方進行站樁血拚,能打死對方的一方就是強勢方。”

“那麽獲得強勢的人有什麽好處呢?”二宏追問。

“他可以在走位中脅迫對方,因為一旦陷入血拚,對方由於拚不過自己只能逃跑,那麽屆時再使用突進技能(例如劍姬的Q)、(蠻子的E)、留人技能(例如諾手的E)、限制技能(例如潘森的W)、減速技能(例如蒙多的Q)。”

“甚至最簡單的走A,進行追打,這些就是純盈利,而對方如果使用位移技能和控制技能來協助逃跑的話,那麽該技能就不會收益最大化了。”

“我們就拿蠻子來說,1級學Q的蠻子,在面對大多數上單時候都擁有強勢,因為蠻子的Q,擁有一個血量越低,攻擊力越高的特性。”

“相當於越臨近死亡,戰鬥力越高,而且在前期的時候,一旦配合被動的暴擊,是極其可怕的。”

“這在1級技能中,是出類拔萃的,而後,在擁有強勢以後,要做的就是利用隱性的強勢去製造實際的收益。

”“當獲得強勢以後,在小規模交鋒中要盡量繞到對面後面,然後用走A對其進行追打,所以我一直很強調基本功的重要性。”

“例如同樣是走A,嫻熟程度不同的玩家收益是不同的,同樣的距離差高手可以A出三下,而菜鳥只有區區兩下而已,對於蠻子這種普通高收益的英雄而言,這一次就是1瓶紅的差距!”

張昊點點頭,辰逸分析的很正確,每次聽辰逸的理論,都是一種享受,鞏固基礎,同時看到了更廣闊的天空。

“這時候小兵就進入了我們的視角,誠然1級的時候,蠻子似乎是能打得過大多數英雄,但是如果對方逃跑我們追擊的話,進入小兵仇恨區域那就不一樣了,不要小看小兵的輸出!”

“就算是蠻子1級吃了大紅學了Q,但是如果你扛著6個小兵,你也幾乎打不過任何一個上單。”

“同樣,很多人覺得對方出肉就打不過了,事實上也是因為出肉戰鬥時間長,然後放大了抗兵因素,因此才打不過!所以在此之前,我們需要的做的是清理兵線。”

“小兵有他們的仇恨范圍,近程兵仇恨范圍小輸出傷害也低,遠程兵仇恨范圍大而且輸出也高。”

所謂說者無意,聽者有心,辰逸的這番話,讓張昊頓時明悟!曾經張昊也認為,一個脆皮和一個半肉、乃至全肉上單對拚的時候,是及其吃虧,但是此時已經完全顛覆了他的理解。

一句【因為出肉戰鬥時間長,然後放大了抗兵因素,因此才打不過】的點撥,讓張昊茅塞頓開,是啊,張昊靜靜思考,看來自己以前,一直都忽視了兵線的威力!

辰逸繼續道:“所以對線時候,要注意時刻關注強勢這個隱性因素,不但在注意和你對方英雄的位置關系,也要注意你和小兵的位置關系。”

“而改變強勢的因素有當前的血量多寡、技能的冷卻情況、出門的裝備,例如多蘭盾多蘭劍以及大紅都是很強的抗打裝備,甚至打野的位置!”

“因此對線時候要注意及時吃紅,但是又要同時注意不要回復溢出:例如你才掉了100血你一個紅就吃下去了,而事實上你的自然回復加上紅瓶10秒內可以回復到180血,期間只要對方不再打你你就自然而然損失了30生命,但是你又換來了10秒內和平,所以很期間關系很微妙,需要自己把握!”

“另外,也要注意關鍵技能不要隨便交,最典型就是蠻子打武器,武器的E如果隨便交了,那強勢關系是翻天覆地的。”

“決定處理兵線的范圍,因為兵的存在,就算我弱勢一點,在小兵的保護下我還擁有作為英雄的尊嚴,小兵會越打越少,但是時間也一分一秒過去。”

“如果我們隻補刀的話,等近程兵差不多死完了那麽下波兵也到了,LOL又沒有反補,那麽如何打破這個規律?推線,推線可以讓改變兵的正常死亡規律。”

“例如對手躲在他們小兵的保護范圍內,如果你足夠強勢或者近程兵的血量已經控制好了,你可以嘗試一下繞到他的後位,開始殺他的遠程兵,如果你你成功的擊殺1~2個遠程兵的話,局面就會發生質的改變!”

“近程兵血多輸出低,定位了兵線位置,遠程兵血少輸出高,決定了推線功率,而且由於遠程會被滯後攻擊,利用好這些因素。”

“在推線中合理的選擇目標和程度,來改變兵線的推進速度。很多時候不能像上面那個例子那樣進行非常絕對的推線。”

“因為不夠強勢,對方可以在你清兵時候找你強打,因為被繞後又在對方仇恨區你會陷入很危險的境地。”

“但依然可以做到利用強勢,走位空間多來加強推線,形成“強勢”這個屬性上的滾雪球!”

聽聞辰逸如此著重講解兵線,張昊隱隱感覺,辰逸是要拋磚引玉的帶出一個東西,事實證明他猜得不錯。

“那麽,兵線介紹完,就要介紹一個不錯的打發,推線!”

“很多時候,我們都認為上單應該控線,上單應該注意打野,所以推線無異於是自尋死路,故此大家腦子裡就形成了一個觀念,主動推線就是艾斯比。”

“其實並不是的,只是利用強勢、消耗、推線能力以及推線技巧來製造己方兵線強勢,再利用兵線強勢所帶來的更多走位空間,去換血去加深推線,最終形成速2。 ”

“這個時候,蠻子用快捷鍵升級技能後,打他一波形成明顯的血量收益,並且以此穩重兵線上的主宰權。”

“那麽對方明智點,肯定也要在搶2趨勢出現前遠離自己出威脅范圍,那麽這樣你就可以通過走位靠前逼迫,來壓製其補刀甚至經驗。”

“這個對於蠻子而言是異常明顯的。那麽在這樣的兵勢滾雪球下,你以2級打1級,以3級打2級,以兵多打兵少,始終保持著對對方的壓製,直到一大波兵線進塔。”

“這時候,我們就可以根據當時具體的情況進行多個選擇了。”

“什麽選擇?”【時空丶SK】五人紛紛看著辰逸,這樣的東西,簡直高端!

辰逸笑笑,開口道:“第一種情況,對方被消耗過度了,直接進行越塔強殺,那這次擊殺可以讓他額外損失一大波兵的經驗和錢!”

“二來呢,如果傷害不足的話可以強製拆塔,因為就算是在對方塔下對方攻擊你依然會引起小兵仇恨,故而可以強勢壓塔血線。”

“在小兵死亡到一定數量前對方A你就會被兵打,導致被強殺,對於主點W的這點更明顯了,所以在面對菜鳥的時候,你可以把A塔作為你起手的開始。”

“第三種情況嘛,與中路或者野區配合,進行壓製/入侵甚至擊殺。由於對方已經被你定在塔下了,野區或者中路的戰鬥多一個人可以獲得明顯優勢!”

“第四種,那就是回城嘍,選擇回城時機正確與否,會讓你在線上得到或者丟掉很多優勢。以後我會細說,現在就略微提一下,一大波兵的時候,是最佳的回城時機之一”
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息