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《網遊三國之權傾天下》第九十八節 狡猾的守軍
  傳令兵飛馳而去。  吳凡立即開始著手布置。此前,吳凡設想過多種黃巾軍來犯的可能,偷襲、喬裝、火攻等等,並以此想出多種應敵之策。唯獨沒有想過黃巾軍會以主力部隊放棄與大營官軍對峙,全力突破此處據點。真是人算不如天算,戰局難料啊。

  如此緊迫關頭,又是日當晌午的白天,敵我雙方兵力差距懸殊;縱使張良在世也是想不出任何出奇製勝的妙策。

  吳凡只能孤注一擲,以此據點死守。利用據點擁有回復體力的作用,以及增援型據點每隔一段時間就會刷新士兵投入戰鬥的特點,死扛住來犯黃巾軍主力,等待官軍主力部隊前來援救。

  不過,在正式與黃巾主力短兵相接之前,吳凡還有一套戰術要優先施展。

  一聲令下,吳凡命令所有士兵按照每三名步兵圍護一名弓兵的形式進行排列(步兵194人,弓兵60人),人與人之間不要貼得太緊,留有半米左右空隙,以便弓兵向外射箭,同時步兵也好持盾防禦。同時,吳凡又命令四名玩家登上據點的四座角塔,把角塔上的NPC士兵替換下來,以作觀測。

  玩家的防禦是很緊密的,只要系統判定防禦成立,那麽從正面而來的所有攻擊都會無效;不像NPC士兵那樣即使已經架起了防禦,仍然有一定幾率讓敵人輕松破防。這樣一來,同樣是站在角塔上面對敵軍弓箭手的攻擊,玩家就比較好應付,也相對安全許多。

  當二百余名守軍在據點內排列完畢的時候,黃巾軍也喊殺著衝到了據點附近。吳凡令所有弓兵全部搭箭在弦,斜上四十五度箭指天空,等待自己發箭的命令。隨後,吳凡又命令四個角塔上的玩家向自己通報敵軍弓兵部隊方位,步兵和騎兵部隊暫且無視。

  吳凡的目的很明確:眼下這種情況,對於死守據點的己方人馬威脅最大的就是敵軍弓兵部隊,因為他們可以直接把弓箭射到據點裡。而步兵和騎兵想要攻進據點,必須先打破據點大門。雖然敵軍數量眾多,但據點大門處的站位卻是只能同時容納八人,也就說,至少在門破之前,黃巾軍的步兵和騎兵是無法與守軍戰在一起的。

  在這種情況下,自然要優先攻擊敵人的弓兵部隊。

  黃巾軍在一片喊殺聲中,很快把整個據點團團圍住,猶如鐵桶一般。四個角塔上的玩家一邊防禦著散敵箭矢的襲擊,一邊依照吳凡的命令把敵軍弓兵部隊的方位傳達給吳凡。

  從四個人陸續通報的情況中,吳凡得知黃巾軍的弓兵部隊分為兩股,其中較多的一股人數約三百人,位於據點西北,還沒有列隊,似乎在尋找更為合適的列隊地點。另一股人數約為二百人,已經隨著騎兵部隊來到了據點東門,正在東門以外百米處排列隊形。

  先下手為強,後下手遭殃。得知這個消息後,吳凡立即下令所有弓兵轉身,面向據點東門,以射距100米為大致范圍調整弓箭角度和拉弦力量;看到所有弓兵都已經準備完畢後,吳凡大喝一聲:放箭!

  “嗖、嗖嗖……”六十枚箭矢衝天而起,越過據點東門,向著荒草地上仍在列隊的這股弓兵部隊遽然壓了下來。弓兵校尉正背對著東門指揮手下士兵排列陣形,冷不防一片箭矢凌空而至,一陣“撲撲撲”箭矢透肉聲響起,眼前弓兵慘叫連聲,手捂著受傷部位呼痛不止;弓兵校尉後心更是被實實地釘了三箭,踉蹌著向前搶了數步,體力值登時掉減五分之一左右。

  弓兵校尉大驚,

連忙轉身來看,又一批箭矢這時已經從據點內飛起,再次向著自己這邊襲來。弓兵校尉驚得張大嘴巴,連忙命令全體弓兵後退。然而人的奔跑速度又怎麽趕得上箭矢?再加上弓兵不像步兵那樣有盾牌防禦,完全是赤裸裸地面對著來襲箭矢。這一批箭矢又讓這些弓兵們吃夠了苦頭,有十余人由於身中多箭而當場死亡。  丟下十余具屍體,這一股弓兵部隊全體後撤,以便退出據點內弓兵的射程。然而,在角塔玩家的通傳下,吳凡根據它們的移動速度和時間,算準了他們的距離,先後又兩次下令放箭,讓這些在撤退中的弓兵們又先後丟下幾十具屍體。當這股原本兩百人的弓兵部隊好不容易撤出據點弓兵的攻擊范圍時,就已經只剩下一百三十余人,並且有半數士兵處於負傷狀態。

  同一時間,人數相對較多的另一股弓兵部隊已經在據點正北方向找到一處平坦空地,開始列隊。得到玩家通傳後,吳凡故伎重演,命令手下弓兵調整好方向和射距後,繼續放箭。

  很自然地,這股弓兵部隊也被突然而至的箭矢傷了幾十人。不過為首這名弓兵校尉明顯有些自負,根據來襲的箭矢數量,他知道據點內弓兵不多,而自己手下弓兵數量近乎對方的四倍。這樣的分析,讓他覺得自己沒必要就此撤走,不如直接來個以硬碰硬,把據點內的弓兵全部拚死。

  只要能把據點內弓兵全部拚死,自己也算立了一件大功。弓兵校尉如是想著,命令手下三百來名弓兵不但不後退,反而搭箭在弦,向著據點回射過來。

  得到角塔玩家的預先通報,據點內所有步兵和玩家全部架起防禦,弓兵則蹲在圍護自己的三名步兵中間。很快,一大片三百來枝箭矢迎頭而下,幅蓋了整個據點,其中絕大部分被士兵和玩家防禦,掉落地面,只有不到五分之一的箭矢射中了步兵,而弓兵則是沒有一人受傷。

  步兵對箭矢本來就有額外的防禦加成,傷血量很小,況且又處在據點內,體力值可以緩慢回復。吳凡看著眼前這些傷血值不到十分之一的步兵,心中暗笑,這個自負的黃巾校尉正中他的下懷:別看你手下弓兵數量眾多,但是你既沒有步兵協助防禦,又沒有據點的回復作用,這樣耗下去,哥不會有任何傷亡,倒是你手下的弓兵數量會越來越少。而且,哥還要謝謝你送來的大量免費箭矢,如果不是這樣,哥還真擔心箭矢不夠用呢。

  有了足夠的箭矢,吳凡又改變了戰術,不再專一對付這股弓兵,而是分別向破壞據點西門和東門的黃巾軍放箭,放完兩批箭後,再向這股弓兵放箭,如此依次循環。目的是讓破壞據點大門的黃巾軍無法專注破壞,拖延時間。

  一分多鍾過去了,兩道據點大門還剩有約200的耐久值,而那股原本人數約三百人的弓兵部隊,已經僅剩下不足七十人。據點內弓兵卻只有不到十人輕微負傷,在據點的回復作用下很快又恢復為滿值狀態。至於步兵更是不用擔心,他們的體力值幾乎是隨傷隨滿:剛剛被箭矢射傷一點體力,沒等下一輪箭矢到來,體力就已經基本回復了(黃巾弓兵傷害如此之低,除了黃巾軍單兵能力較差外,和領軍校尉的統率太低也有直接的關系。換言之,吳凡擁有高達87的統率,是致使他所率領的士兵戰鬥能力突出的一個重要原因)。

  終於,這名自負的弓兵校尉後知後覺地意識到自己被“耍”了,而且被耍得很徹底。他帶著負傷的身體,不得不下令全體弓兵立即後撤, 離這些狡猾的據點守軍越遠越好。

  然後,和前面那股弓兵一樣,他這批弓兵在後撤的過程中,免不了又丟下十來具屍體。

  兩股弓兵部隊全部退出五百米以外,總人數從最初的五百余人減至二百來人,並且負傷者眾多。兩名弓兵校尉互相遙望了一眼,對於吳凡的這種戰術都很無語,再不敢提兵上前。只等著步兵和騎兵攻破據點大門後,再重新布置戰術。

  此時的兩道據點大門,已經只有不到120的耐久值。門破之際,就是兩軍生死決戰之時;吳凡看了下時間,自己已經堅持了二分多鍾,不知道官軍大營那邊怎麽樣了,趙昱在得到自己的分析結果後,又會是怎樣的態度。歷史上剛愎自用的官員不在少數,吳凡現在很擔心的就是趙昱會不會也是這樣的一種人,覺得戰局被屬下看出來,自己很沒面子,繼而反其道而行之不肯按照自己的意思布置士兵。

  如果真是那樣,自己所有的努力可就全都白費了。

  畢竟對於趙昱的品性,吳凡並不清楚,這些擔心也在情理之中。

  ……

  此時的官軍大營,趙昱在聽完傳令兵的如實稟報後,一臉的猶疑。在他看來,吳凡只是一個村長,就算能力十分出眾,也不至於有這般長遠的軍事眼光吧?

  猶豫了一陣,趙昱抬頭看向眼前侍立的十幾名領主玩家和NPC村長,征詢道:

  “眾位,以你們來看,吳村長這番戰局分析可有道理?”

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