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“玩家慕容永夜基本人物屬性信息(括號內為常人數值):”
“力量:16(5),最大承受重量自身體重9。比·奇·小·說·網·首·發8倍重量。”
“智力:11(5),腦域開發度7%±8%”
“敏捷:12(5),最大爆發速度9。1m\/s±3。6m\/s。”
“體質:17(5),有一定抗擊打能力,細胞活躍度上限27+40。”
“反應:7(5),反應速度上限17。”
“感知:12(5),感知能力上限45。”
“魅力:7(5)”
“基本HP:2000\/2000”
“MP:700\/700”
“精神力:8”
“天賦能力:無情打擊:一定時間內忽視一切傷害效果,削弱痛感80%,並且大幅度提高身體靈活度和物理攻擊力。脫離狀態後,所有傷害和痛感恢復300%。”
“特殊印記:不明”
“當前裝備武器:青龍偃月(紅色傳承),幽靈之戒指(藍色),破損的黑色鬥篷(青色),棉蛇皮輕靴(青色),棉布護腕(藍),羊絨護肩(白)。”
“物理攻擊力:186~200”
“物理防禦力:44~64”
“當前持有道具:哈雷火焰大側鷹(青色),亂心石,神眼,狂暴血液X1,寒冬之力。”
“擁有**物:阿秀(靈類)、地獄魔犬(幼年)”
“稱號:吐溫祭司:所有負面效果抗性+2,有3%的幾率瞬間脫離中毒狀態,對BOSS及三階以下蛇類生物威懾力+5”
“當前可使用技能:”
“靈魂尖叫:通過尖利的嘶鳴使對手的行為停頓,初始觸發幾率80%。(效果和持續時間隨被使用者精神力增加不規則遞減)”
“靈魂針刺:使用後對對手靈魂造成一定程度的刺傷,迫使對手動作停頓,可打斷對手正在釋放的技能(提示:被使用者精神力遠高於使用者時有反噬效果、主動技能,冷卻時間12小時。”
“幽靈之舞:短時間召喚並驅使10m^2范圍內幽靈攻擊選中目標,每次使用消耗幽靈數量X10MP。”
“炎灼:每次攻擊進入戰鬥時有5%幾率對周圍4米內的敵人造成額外灼傷效果(包括普通攻擊\/技能攻擊、灼傷有1%幾率打斷對方正在釋放的技能),冷卻時間1分鍾,非戰鬥狀態中無效。攜帶後生效,使用後每分鍾耗費10點MP或1點精神力(MP優先)。”
“被動(火焰大側鷹):所有元素效果抗性+1,中毒混亂等負面狀態持續時間-10%。”
“附加技能(青龍偃月):青炎紋龍之咆哮:以火焰巨龍加持青龍偃月並在短時間內釋放爆發,造成高強傷害效果,冷卻時間12小時。(每次使用消耗使用者80%MP,最低消耗500點。)”
“人刀技(青龍偃月):半月斬:以無可匹敵的威勢斬斷紅色以下幾乎任何防禦,(特別注明:人刀技。觸發條件:未知。)”
“可強化增幅:未知”
“綜合戰鬥力評定:245±31(86)”
“未使用獎勵點數:190089”
“未使用生存點數:379”
“未使用榮譽點數:1320”
“功勳點數:24(上等兵)”
“戰鬥積分:727(當前已兌換基礎技能:基礎近戰Lv1)”
“世界威望:80”
“隨機屬性點:10”
“死亡遊戲積分:285”
S市SK大,圖書館。學生會辦公室。
我一遍一遍的翻看著自己的個人資料,腦子裡飛速計算著一大堆繁雜的數字,思考自己如何獲取最大的強化效果。
從哈默爾恩城回來已經有一天多了,這一次的行程最終獲得的獎勵著實超乎我的意外,無論是通用點數、戰鬥積分、乃至榮譽點數、功勳值的獎勵,都是我到目前為止所見到的最豐厚的。通用點數更是達到了恐怖的19萬,在此之前,這個數字絕對是我不敢想象的。
主線任務昨天就已經在全球范圍內發布,任務列出了六個不同的地名,要求全球的玩家以小隊的形式就近選擇參加地點,時限是半個月。
任務獎勵不明,系統的提示是“巨額獎勵”。僅僅是衝著這四個字,我們就有非去不可的理由。
六個地點分別對應六個不同的大洲,而距離S市最近的,是Z省那幾乎是中國最南面的地方我們有半個月的時間抵達那裡,然後在那裡接受後續發布的任務要求。
這並不是件容易的事情。如果是全球降臨以前,從S市坐火車到Z省最多不過是12小時的事情,而現在,我們只能用最原始的方式步行過去。
這就意味著,留給我們準備的時間不多了。
另一方面,主線任務要求以5-11人小隊為單位,參加隊伍總數無上限,而全球只有六個任務地點,也就是說我們的對手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降臨到現在幸存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同樣是一個可怕的數字。
所以我們必須做好應對難以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的獎勵最大限度的轉換成戰鬥力。
隨機屬性點的意思如同字面,就是可以對任何一項屬性進行強化,作用上和通用點數類似,但唯一的區別就是它對所有屬性的強化效果相同。就是說,一點隨機屬性點可以對應一點力量,也可以對應一點感知。要知道如果想用通用點數兌換反應的話,可是三萬點比一的比例,感知屬性更是高達八萬比一!
所以在簡單的計算估測之後,我把10點隨機屬性點以7比3的比例加在了感知和反應上。算上青龍偃月“傳承武器”解鎖帶來的全屬性1點加成,我的反應就有了10點,感知也達到了19點。
接下來要兌換的,就是戰鬥積分和榮譽點數。
戰鬥積分商店除了我曾經兌換過一次的的基礎近戰,還有一系列諸如基礎耐力、基礎步法、基礎拳法、基礎劍法、基礎擒拿格鬥、甚至基礎槍械掌握和基礎車輛掌握這樣的技能。級別從LV1到LV5,需要的兌換積分依次翻倍,比如耐力基礎LV1是10點積分,到了LV5就是160點。之後再進行兌換,就是近戰掌握、近戰精通、近戰大師這樣的多個層級。
我的戰鬥積分有700多點,但換算起來可以把三個10分的基礎技能從LV1兌換到LV5,如果等級稍微低一點,還可以兌換十幾個LV3的技能,再不然也可以選擇把某一兩個技能一口氣兌換到掌握級。
而榮譽點數商店就更加難以選擇了,這個商店終於開啟之後,我才發現它主要是用於消耗品和進階技能,消耗品的種類繁多,其中不乏一些“特效修複藥水”、“緊急回魔藥水”之類的東西,但相對來說,我更願意兌換進階技能。對簡辰曾經使用過的“雷切”,我可以垂涎已久的。
榮譽點數商店一共有三十多頁,以我現在的榮譽點數只能查看到第11頁的內容,如果真正購買的話,就只能在前5頁裡面選擇了。
因為從第六頁開始,就沒有低於2000點數的技能。
而第11頁最末位的技能“銀河星爆”,則是評價S級的強大技能,僅僅是第一階需要的兌換點數就達到9000點!
在前五頁仔細查看了幾遍,我篩除了一些看起來用處不大的技能,逐漸把目標范圍縮小
“炎吞:火系,技能評價C,第一階既能兌換需要點數350,二階兌換點數500,共四階。”
“扎光電斧手:雷系,技能評價B-,第一階技能兌換需要點數440,二階兌換點數660,共四階。”
“水淹七軍:水系,技能評價B+,群體,第一階兌換技能需要點數900,第二階1600,共三階。”
“岩爆:土系,技能評價C,單體,第一階兌換技能需要點數400,第二階800,共四階。”
“雷遁雷虎通殺:雷系,技能評價A,單體\/群體,第一階兌換技能需要點數700,第二階1500,共四階。”
“……”
到目前為止,我的強項主要體現在感知和力量上,所獲得的技能包括幽靈之舞、炎灼、甚至威力無匹的青炎紋龍之咆哮,大都算作中近程攻擊招數。所以如果按照一個網絡遊戲中的職業來定位的話,那麽我的職業就應該是一個以近戰為主的戰士。
所以從這個角度來說,我應該選擇偏重近戰系的技能。
或者通過遠程技能來彌補自身的遠程攻擊不足,也是一個值得考慮的選擇。
在仔細斟酌計算了半個多鍾頭之後,我最終敲定了自己的強化方案。
基礎技能我選擇將基礎腳力和基礎近戰分別強化到基礎LV5的級別,這兩項加起來消耗了610點戰鬥積分,剩下的分數我使用了100點來兌換基礎車輛掌握LV1和基礎槍械掌握LV1。
我的駕駛技術簡直爛的要死,而就目前的情況而言,敏捷強化的再高,行進速度與汽車比起來還是有很大差距,所以車輛掌握實在是個很有必要學習的技能。
另一方面,槍械的殺傷力雖然在命運遊戲裡被消弱了很多,但不排除有一些現代化武器依然可以對三階甚至四階的BOSS造成相當程度的傷害,這一點從我們前幾日在金毛老虎身上發現的那顆子彈就足以證明。
對於榮譽點數, 我猶豫了很久,終於還是選擇了評價A級的雷遁雷虎通殺。
“將能量集中在手心,形成雷切,並製造出‘犬’狀的雷電,並可自由控制‘犬’的距離和方向攻擊目標。”這個是雷虎通殺的詳細說明,從描述上來看,應該是一種遠近皆宜的攻擊性技能,很符合我現在的需求。
至於剩下的榮譽點,我還額外兌換了一項名為“無視防禦”的被動技能:
無視防禦:被動,戰鬥系,附帶破防效果,技能評價A,第一階兌換技能需要點數500,第二階1000,共十二階。
這個技能的作用其實很雞肋,因為階數太多,成長到以後,需要的兌換積分絕對是一個恐怖的數字。但我看中的卻是它的附加說明:強化到八級以後,有幾率迫使攻擊無視對方防禦!一分錢一分貨的道理,在命運遊戲是絕對不會錯的。作為前5頁唯一一個階數超過10的技能,我有理由相信它會給我帶來驚喜。
辦公室的門被敲響了。
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