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《地獄閃盤》第77章 舌火戰場系統
  “滴”的一聲,一個佔據了屏幕四分之一的小面板彈了出來。  初見如水,會長。回扣點:21

  用途:為論壇添加一項新功能,費用20點。

  在這下方,有一個提交申請的對話框。

  易平失望地嘀咕道:“竟然不是用來交換物品。”

  地獄方肯定有不少好東西,易平一直在掂記著,跟它交換一些這個世界上沒有的寶貝。

  顯然對方並沒有這個意思。

  既然如此,易平也不再往那方面想。

  但他也沒有打算放棄,等下一次有機會,再向地獄方提出交換的事。

  當前,提升論壇上活躍值是他的頭等大事,事關他的蠻巫晉級。

  “那麽,該給論壇添加什麽新功能呢?”易平呆呆地盯著屏幕,開始思索起來。

  他回想前世上的那些網站,它們的功能。

  博客,培訓,搜索,視頻……

  易平一條條地理出來。

  他發現,那些功能雖然很好,但不適合現在的他。

  他很清楚,現階段自己需要的是什麽。

  如今得到這麽一個機會,他要放在最需要的地方。

  其它的雖然也很不錯,但顯然跟現在的不匹配,只能作為以後的備用考慮。

  “嗯,就增加一個嘴炮擂台。”

  很快,易平就想到了一個主意。

  前一次嘴仗給他一個提示。

  當時,有幾個噴子到論壇來噴,很快就被“孤魂”“野鬼”們噴得倉遑而逃。

  過後,易平專門上論壇看了一下,發現這些人留下的痕跡不多。

  那幾個人的回貼,都被淹埋在其它貼子中,另一主帖早沉到幾十頁後。

  從一個旁觀者的角度看,這一次嘴仗,贏的贏得莫名其妙,輸的輸得糊裡糊塗。

  網頁上堆積著一串串的貼子,難分敵我。

  對於新上論壇的遊客來說,這一場嘴炮什麽時候開始,什麽時候結束,沒有一個概念。

  等發現沒有反對聲音時,時間也許已經過了半天或一天,甚至更久。

  參與戰鬥的人,沒有及時享受勝利的快樂。

  如果有一個能夠分清辯論進度,時刻能夠分辨出各方輸贏的局勢,這樣的功能,那麽一切都會變得很清晰。

  雙方可以從這個功能上,直觀地看到力量對比,輸贏走向。

  如此一來,更能夠積極主動地出擊,在論辯論過程中,對招集人馬,改變策略,都有很大的幫助。

  而且,辯論起來,會更有凝聚力,場面更直觀,更熱烈,也更刺激。

  不僅能夠調動起各方的士氣,也能讓勝利一方,享受收獲的喜悅。

  有了這麽一個平台,必定能夠吸引大批嘴炮愛好者,論壇活躍值就能夠快速地提升。

  易平立即下了決心:“就這麽定了。”

  對著申請框,易平指尖下,“劈哩叭啦”不停響。

  兩分鍾後,一個“嘴炮系統”申請已經出來。

  一點提交。

  一陣陰森,不失雄壯的音樂頓時響起。

  似是地獄方從易平這個點子上,看到了論壇未來戰火紛飛而激動。

  “唰”的一聲,屏幕突然變黑。

  “轟”的一聲,一團鬼火彈了出來,然後像節日焰火般炸開。

  “臭美吧你。”易平看著屏幕,不屑地說道。

  很明顯,地獄方是在炫耀自己的技術、發泄自己的情緒。

  下一刻,

屏幕已經恢復了原狀。  易平看到,屏幕的右側,出了一個新欄目,名稱為“舌火戰場”。

  這幾個字不斷地發出熊熊的火色火焰,時不時,噴出一些火星。

  看起來,十分的拉風。

  “設計得非常好!”易平一看,不禁讚歎道。

  這個“舌火戰場”的標題幾乎佔據了屏幕的十分之一個版面。

  光標對著它一點。

  一陣雄壯激昂的聲音頓時響起,中間還夾雜著“叮叮鐺鐺”刀槍碰撞的聲音。

  音樂顯得激烈而悲壯!

  一個灰色的框彈了出來,佔據屏幕的兩分之一。

  灰框的底是一個兩個元帥模樣的鬼,分別騎在一頭骷髏怪物上。

  一身磷光閃閃的龜甲,套在身上,只露出燃燒著紅色火焰的骷髏頭。

  它的骨手正揚著一把巨型的骨刀,在指揮周圍的一群骷髏進行對戰。

  兩個豎排的對話框。

  每一個對話框的方上,從上到下,都有四個欄。

  上面寫著鬼帥、鬼將、鬼士、鬼兵,後面對應的欄裡都是0。

  鬼帥的上方有一條血帶,上面標著1到10的刻度。

  刻度的上方,有兩個框,上面有說明,死亡人數,戰鬥人數。

  血帶的下面是時間標記。

  以上的數據都是0。

  對話框的最下方,有一個觀眾席支持席,數據也為0。

  易平心神頓時一震,這個設計,超出了他想像之外。

  看著那對話框,估算了一下,每一個結話框,大概可以輸入25行字左右。

  再往下看,有一個“戰場說明”。

  易平一點開,細細地閱讀裡面的內容。

  一分半鍾之後,易平讀懂了裡面的說明。

  這是一個嘴炮系統,雙方針對一個主題內容,展開辯論。

  主題內容由系統隨機選出,每一個主題為期一個周。

  第一次正式辯論人數,雙方各一千人,隨機辯論者不限。

  進入主題辯論的角色必須針對主題進行發言,每方最高限度可以融納一萬人同時進行。

  不過,系統會對發言內容進行篩選。

  得到認可的人輸入的內容會出現在相就的對話框中。

  如果偏離主題,顧左右而言它的,當場死亡,視對方得1分。

  辯論過程中,帥位是第一個發言中,有連續五次進入對話框者。

  之後誰得進入對話框數次最多,誰就是鬼帥。

  沒有進入對話框的發言人為鬼兵,進入一次的為鬼乾,進入三次的升為鬼將。

  無論鬼帥,鬼兵,如果能駁倒對方,雖然沒有進入對話框,但也可以為本方獲得1分。

  在對話框內,駁倒對方的鬼士得2分,鬼將得3分,鬼帥則得5分。

  被駁倒者,一次算輕傷,二次作重傷,三次作殘廢, 四次被視作死亡。

  也就是說,這一輪辯論中,你被對方駁倒四次,就死了,不得參加這一輪的活動。

  死亡人員,喪失進入觀眾席資格。

  如果想再次參加,必須等到下一個主題。

  觀眾席上,可以選擇傾向,一百個傾向,會給本方帶來一個1分。

  雖然“舌火戰場”為時一個周,有可能一天半天就會結束,也有鬥到滿滿一個周的。

  雙方的輸贏由系統最後統計判別,可以從血刻上看到本方的輸贏進度。

  哪一方的血液耗空,或是到時間血液損耗比對方多,被視為負方。

  為是營造氣氛,觀眾席上還有鮮花,掌聲,口水,磚頭四樣隨時可用的物品。

  如果觀眾發現有人慘敗,立即向對方丟磚頭,打中者為本方獲0.5分,吐口水中者獲0.2分。

  相反,發現人有獲勝,及時送上鮮花或掌聲,也分別獲0.5,0.2分。

  不過,如果觀眾判斷不準確,對方應該獲掌聲的,胡亂丟磚頭或吐口水,被扣0.1分。

  應該丟磚頭的,吐口水者,隻得0.1分,應該吐口水,而丟磚頭的不得分。

  這個辦法對送鮮花和掌聲同樣有效。

  易平看著看著,不禁狂笑起來。

  “這個系統,比起2015年的同類,不知高到哪裡去了。很好,非常好!”

  他覺得自己這20個點,花得不冤!

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