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《遊戲之職業玩家》第22章 出了點意外
  二十級武器,共有四種,惡女爆的“手斧”只是其中之一,附加的攻擊力不算高,但獲取難度相對比較小,要想打到20級裡輸出最高的“狂人劍”,就不得不去跟40級“狂人”PK了,那可真是有些難度。  就是這30級惡女,也不是那麽容易對付,安全區前,玩家們分成幾堆,涇渭分明的各忙各的,這怪等級比玩家高著一截,再加上手裡面拎著家夥,所謂君子不吃眼前虧,所以這些玩家沒有派出人硬扛,而是采取了遊擊戰術,敵進我退,敵退我進...

  具體做法是,派出一名敢死隊員,吃上隱身藥以後上前開怪,然後的任務就是跑,繞圈跑還是折返跑任君發揮,剩下的人火球冰箭火力集中,群毆之下力求盡快放倒。

  實力不濟的時候,這是個辦法,假如更進一步,把規則掌握清楚,時間控制準確,這打法就真正發展成了一個刷怪的戰術。

  規則是啥?

  十分簡單,遊戲的怪物有個脫戰的規矩,那意思就是不一定非得被你牽著鼻子走,有時候也得聽我的。

  簡單地說,開怪之後,光逃跑不攻擊,超出50個身位格距離,緊追不舍的怪物會自動下線,刷新在原來的位置。如果不超出這個范圍,那20秒鍾之內,該怪物始終攻擊不到玩家的話,那就會轉移仇恨目標。

  例如現在這幾群玩家,開怪的人隱了身,帶著惡女滿街亂跑,假如20秒鍾打不死這個惡女,那它的仇恨就會轉移到此時攻擊它或者離它最近的人身上。

  因此,這些玩家狀況百出,一會邊跑邊打不亦樂乎,一會轟的一下四散而逃...

  假如把那開怪的人換成是班浩傑的話,隱身還是要的,但跑的要在同伴的火力覆蓋區內,每隔15秒就回去挨一斧頭然後繼續跑,其余人就站樁輸出就好,那肯定效率高,秩序好,井然有條,這就是有經驗跟沒經驗的差距。

  打量了下四周,班浩傑選了個人相對比較少的方位,領著孫陳二人開始移動,前邊大約七八個人正在對付一個惡女,開怪的玩家挺聰明,找了塊大石頭繞著跑,其余的玩家圍了個弧形正在輸出,石頭擋在道路中間,班浩傑等要通過,勢必要經過那裡,雙方剛接近的當口,輸出的玩家之中,一個矮人回頭“襠”“襠”發出了兩個小冰箭,然後頭上開始冒字:

  “路過別伸手啊,不然不客氣”。

  這是個警告,意思是過路就不要打那惡女,打了惡女就有搶東西的嫌疑,人家就不跟你客氣。

  大路朝天,各走一邊,班浩傑本來也沒打算搶,所以也沒有理會他,直接就往前走,但是,情況還是發生了。

  那矮人的冰箭如果打班浩傑身上,估計也就這麽過去了,掉不了幾滴血,他根本就不會在意,打陳成田身上,應該也不會有什麽事,可是三個人之中,他偏偏把那冰箭打孫志勇身上去了。

  “尼瑪,打老子”?

  班浩傑聞言剛要說話,精忠報國已經撲了上去,開PK照著那矮人就是兩拳,精忠報國那是什麽力量?那玩家反應也快,跟讓開水燙了似得,一個高就竄出好遠,那些玩家手上一頓停止了輸出,孫志勇旁若無人的打字罵那矮人

  “矮子,你打老子幹嘛,手癢呢還是手賤?看我們人少好欺負是不”?

  一眾人等似乎被他混不吝的氣勢所躡,也可能是直接就被氣昏了頭,相顧啞然,一時之間竟無人上來接話,班浩傑看著這個憤怒青年也是有點無語,

這時,意外情況又發生了。  正繞著圈的惡女到了脫戰時限,腳步一停,然後直奔那呆站著的矮人,斧頭揮動之下,那矮人玩家不知在打字呢還是在幹嘛,即沒跑也沒躲,就那麽莫名其妙的被當場乾掉,人群瞬時就有點騷動,惡女的下一個目標鎖定在距離最近的陳成田身上,成田大驚,

  “我靠,怎麽奔我來了”。

  嘴上說著,腳底下就要跟眾人一樣開溜。

  班浩傑歎了口氣,烈日狂沙當橫一站攔住了惡女的去路,沙包一般大的拳頭就招呼了上去,陳成田如夢方醒,

  “我靠,老打智力打成神經病了我,忘了忘了”。

  那一劍的風情回身跑上來幫忙,精忠報國也急忙參戰,這個惡女已經被打掉一部分血,三人的圍毆之下,堅持了不到五秒就一命嗚呼,班浩傑屏幕上一行淡藍字體閃過:

  恭喜,您獲得了手斧。

  他這刷怪撿東西純屬下意識反應,根本就沒過腦子,只要開始接戰,手指頭自然而然就高頻率的點著拾取鍵,圍觀的根本看不清是什麽就進了背包。

  “哈哈,第一個就出東西啦,這不難打嘛”。

  孫志勇瞬間忘記剛才發生的事,喜出望外的嘟嚷著,他們站的近,屏幕上會有某某獲得了什麽的提示。

  “你倆不準撿啊”。

  班浩傑沒理他,嘴上吩咐著,打開人物背包,左手按住“ctrl”鍵,右手鼠標拖住剛剛爆出的手斧,拖到了背包外面松開了鼠標,在遊戲設定裡,這叫丟棄,也就是把某樣物品扔到地上的操作,遊戲中,如果爆出來的物品無人拾取,那半小時後就會被刷新掉,扔出去的東西也是一樣。

  “拿走吧,剛爆的”。他打了行字,告訴那群人。

  班浩傑是有原則的人,這是好聽的說法,難聽點就是死強,作為資深玩家,在曾經的遊戲過程裡吃不開,跟他的脾性也有些關系,江山易改,本性難移,別說才回到九年前,就是重頭再活一遍,估計也是這個德性。

  剛才的事情,他並不準備道歉,孫志勇雖有些莽撞,但那玩家是惡女砍死的,跟他無關,就算是孫志勇不講理的打死了他,說白了,殺了也就殺了,了不起PK一場, 還手斧是由於他根本不屑於去搶這個東西,跟對方是否人多,自己是否有錯沒有半點關系,出來混得講點規矩,可以不講理,但不能無節操,一點下限沒有的搶怪搶東西,班浩傑嫌丟人,做不出那種事,這就是原則,用以後的話說,是老炮兒的原則。

  也就是遊戲裡有新手PK保護,否則,現階段稀薄的血量,那玩家還真可能被精忠報國直接打死。

  亙古霸業裡唯一不講邏輯的就是這PK保護,不管實力相差的再大,單對單PK從根本上就沒有秒殺的可能性,系統設定了三下規則,玩家們俗稱“三合之將”,那意思就是最少也得打三下。

  玩家們相互PK,如果一方攻擊力強悍無比,第一刀就可以帶走對手全部血量,但系統非得給他留1滴血,第二刀就完全沒有作用,直到第三刀才會倒地,從保護弱者的角度出發,遊戲完全做到了不講道理的程度。

  這個保護設定作用可不小,在很大程度上平衡了戰鬥雙方的實力,搭上手接觸一個回合,就能基本了解對手情況,實力不夠就得練腿,逃總行吧,打不過再跑不過,走的哪兒都是被虐的命。

  所以遊戲單對單的PK,很容易陷入膠著,往往演變成一個逃一個攆的追逐戰,解決恩怨的最佳方式,往往是雙方呼朋喚友來場群毆,人脈廣不廣這時候就比較重要,老子兄弟多,不服就砍你,從來都是網遊裡讓人最沒脾氣的囂張語言。

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