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《在櫻花莊的時光》stage 一十四
  抱懷著極為興奮的心情的空太還沒有搭上電梯就被從會議室出來的藤沢和希攔下了腳步。

  “喲,後輩你做的不錯啊,真是十分出色的創意呢。”笑眯眯的藤沢和希小跑著來到了空太身側,拍了拍空太的肩膀,停下了空太要按電梯按鈕的動作。

  “啊……藤澤前輩……”空太有些驚訝的扭過頭,隨後稍微有些羞澀的回答著藤沢和希的誇獎:“那個,不能隻算是我一個人的創意啦……”

  一份合格的遊戲企劃最重要的是創意,其次是運營與遊戲質量。而空太這次提出的企劃被各個社長注意到的亮點並不是在於【這份企劃有著之前未出現的遊戲的創意的賣點】,而是在於【這個企劃出現的創意的賣點是可以用以作為核心開發出堪比甚至就是3A級的能夠叫好又賣座的大有賺頭的單機遊戲】,這才是最重要的。

  這種等級的創意並不像大白菜一樣隨手可得,是具有巨大商業價值的,十分珍惜的東西,這才是嘉實遊戲會社社長說出那句即使未能通過其他社長的審核,他們會社也會邀請空太參與該企劃的遊戲研發的原因。

  一名優秀的遊戲策劃師可以不太懂運營,因為他可以把這件事交給專門的運營策劃處理,可以不懂程序美術甚至是音樂,這些都可以交給相應部門的顧問處理,但是他一定要能夠有著對現有遊戲的洞察力與想象力,更重要的是將自己的想象轉化為實際可行並能有商業價值的創意核心體現出來。

  如果空太今天提出的是別的創意,比如一款要求玩家實時根據遊戲中獲得的符文在自己獲得的幾個魔法陣框架中的一個上進行排列構築出不同效果的技能來應對敵人的遊戲,賣點是技能效果千變萬化自由組合,極大的靈活性——卻不可能被看重。因為這個創意只能算是創意,算不上是賣點,因為過高的引擎要求,程序開發難度,效果設計平衡性難度,同時對應了極高的玩家門檻——太過要求玩家的手速與其投入的時間和精力。這意味著極高的投入與極低的回報,同樣是未出現的創意,但是像這種的就不可能被看重作為賣點研發遊戲。

  換言之,你想讓別人心甘情願的出錢幫你實現你的創意,那麽你的創意一定能給投資人帶來回報,而並不僅僅是自嗨一般的【這個創意能使遊戲變得有趣】。

  “不過接下來的審核藤澤先生不去參加了嗎?”空太有些疑惑。

  藤沢和希輕笑了兩聲:“不去了,本來這次來的就還有我的副社長,如果有什麽事的話我就會先撤讓副社長替我參加審核——”藤沢和希頓了頓:“剛好你的企劃過審了,作為前輩也有些事情想要跟你說呢。”按下了剛才空太沒有按下的電梯按鈕。

  “有些事情……?”空太抓著自己底稿的手緊了緊,按出了幾道明顯的褶皺。

  藤澤和希雙眼看著電梯門旁那顯示電梯所在樓層的電子屏上上漲的數字,認真的點了點頭:“是啊,算是一些建議吧。”說完他想了想,補充道:“正好樓下有家咖啡店,咱們就去那裡聊吧,當然,我請客,有問題嗎?”

  “沒問題倒是沒問題啦,不過還有人在大廳等我,帶她一個行不行呢。”空太撓了撓頭,臉上帶著一些紅暈。

  “哦~”藤沢和希打趣的看著空太:“她?你女朋友嗎?”明明是疑問句卻說出了肯定的語氣。

  “啊……嗯,是的。”卻是很坦率的承認了。

  藤沢和希開口想要說些什麽,

卻被電梯到達樓層那一聲“叮”的響聲打斷了:“啊,到了,我們走吧。”  “好的,前輩。”不知不覺,空太改變了對藤沢和希的稱呼。

  —★—

  “七海——”空太剛出電梯,就看到了坐在大廳休息用的沙發上看著手機的青山七海,揮著手,出聲喊著七海的名字。

  七海聽到聲音後,抬頭看向滿臉喜意的空太,雙眸微亮,合上手機,抱著外套站了起來,小跑了過去:“空太,成功了嗎?”

  “嗯!成功了!”空太狠狠的點了點頭,站在他身邊的藤沢和希饒有興味的看著兩個人,抱起了臂膀,笑了笑,眼睛被鏡片的泛光擋住,沒有開口調侃兩人的他,不知道在思慮著什麽。

  “真的嗎——”七海的臉上逐漸浮現著雀躍的歡欣,這是由衷的在為戀人的成功而感動的純淨的情緒:“太好了!”

  “啊,對了。”接過外套的空太想起來七海尚未與藤沢和希見過面,抱著外套向七海介紹著身邊的青年:“這位是藤沢和希前輩,也曾經是櫻花莊的住戶,現在是藤石遊戲會社的社長。”

  然後又向藤沢和希介紹了自己的戀人:“這位是青山七海,也是櫻花莊的住戶, 也是我的女朋友。”

  “初、初次見面!”青山七海的表情略微有些緊張,但是沒有緊張到飆出關西腔的地步。

  “初次見面,空太的女朋友果然是個美人呢。”藤沢和希扶了扶眼鏡,笑容溫和:“要陪我們去咖啡廳聊一聊嗎,青山同學。”

  “嗯、好的!”青山七海點了點頭。

  —★—

  “休、休學?!”超出正常聊天音量的喊聲將周圍的目光聚焦起來,青山七海意識到自己的失態後趕忙起身向周圍人道歉,面色秀紅。

  “真的一定要休學嗎?”空太的面容上滿是糾結,詢問著坐在對面喝著咖啡的藤沢和希。

  “雖然因為過審的企劃的創作者是新人會派遣老練的策劃來協助你,但就算這樣也是需要投入極大的時間和精力的。”藤沢和希對空太解釋著自己提出這個建議的原因:“為了減少廢稿量與加快工作效率,你需要時刻調整美工與程序的設計與開發方向,另外你還需要進一步充實你的遊戲內容,最起碼要比開發進度快一大截才行,當時我沒選擇休學的代價就是兩者想要兼顧卻都沒有做好——那還是在遊戲內容沒有你提出的創意龐大的前提下。”

  藤沢和希手上咖啡的拉花早已模糊不清,卡布奇諾那濃鬱的泡沫有些黏連在了杯壁上,散發著溫熱:“加上很明顯,大家打算把你的企劃製作成一個3A級別的大製作,你需要做的學習的事情更多,即使不做好,你想要跟上進度也是無法與在學校學習兼顧的。”

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