PS. 奉上今天的更新,順便給『起點』515粉絲節拉一下票,每個人都有8張票,投票還送起點幣,跪求大家支持讚賞! 在八月的第一天,夏日熏熏的熾熱空氣讓待在房間裡的蘇宇有些不耐,起身打開了窗戶並拉上了窗簾,之後拿椅子抵住了打開的門,空氣對流產生的穿堂風打著旋穿過閣樓,溫涼的日光燈取代了灼炙的陽光,瞬間清爽了許多。
做完這些,蘇宇坐回了電腦面前舒了口氣,繼續著自己的工作。
“蘇宇前輩——?”沒多久,門前傳來空太有些小心的問詢的聲音。
其實蘇宇和空太是同一年級的學生,但是可能是因為蘇宇對空太的幫助或是平時淡然的表現,總是讓空太下意識認為蘇宇年紀比自己大,久而久之,蘇宇前輩這個敬稱也用慣了。
#某種角度來說,的確大得多。#
“喲,空太呀,有什麽事嗎?”蘇宇看著探頭進來的空太招了招手。
“有空的話,能不能幫我看看這份企劃書再告訴我感想呢?”空太遞給蘇宇一個樣式普普通通的U盤,聲音有些忐忑。
“誒?以往這些事不是找龍之介的麽?”蘇宇倒是沒推辭,接下了U盤插到了電腦上,黑色的U盤被窗縫間透過的陽光分開陰影,機箱響起了風扇運轉的聲響。
“他說要去做控制動作的中介軟件“小哞”的追加設計工作,另外文本上的東西前輩比他在行,讓前輩來教我更好一些。”看樣子空太也是先找龍之介問過,結果被打發到這裡來了。
“這家夥。”蘇宇嘴角勾起一抹無奈的笑意,然後趁著熒幕轉著光圈加載文檔的時候給空太拿了把椅子“你先坐吧,我先看看。”
“麻煩您了。”空太道了聲謝,也沒矯情坐了下來,靠直了椅背。
蘇宇一目十行的先是過了一遍,然後返回開頭挑幾個地方仔細看了看。
這是利用日本全國電車實際路線圖所做的益智遊戲。要在指定時間,以不超過金額數目,越少越好的花費轉乘電車,抵達目的地,設計為平均兩三秒經過一個車站,需要玩家很流暢的在極短的時間內選擇轉乘點和轉乘方向以此構造緊迫感。
#實際上日本大部分都是坐地鐵或陸上鐵,而這玩意都是和咱們地鐵一樣——或是說咱們地鐵和他們一樣,事先都給你算好價格的。#
“嗯……”蘇宇面前熒幕的文檔停在了最後一頁,右手離開了鼠標,扶著下巴發出了沉思的喉音。
“這樣可以嗎?”空太的明顯有些不安與忐忑
“有關創意部分,因為和個人趣味有關,另外我不是特別清楚現在業界內部的狀況,我只能給一個‘值得玩味’的評價,但是我們先略過這個問題,不知道空太你之前有沒有看過幾份別人的企劃文檔?”
空太聽到蘇宇的話心直接涼了半截,有些膽戰心驚的回答著蘇宇的問題“那個……只看過一份……”
“哈……那企劃模板呢?”
“……那是什麽?”
“……”蘇宇有些無語的看著空太“我只能說年輕人有拚勁挺好的……但是不能這麽莽啊。”
“那個……請問哪裡有錯?”空太勉強的笑著,臉上全是冷汗,就連伸出來的手都有些顫抖,看樣子因為對自己企劃書很有信心導致現在受到的打擊有些大,雖說如此,卻也很堅強的詢問著自己的不足。
“首先,我問你一個問題,你這個企劃書是給誰看的?”蘇宇轉過身來,
正對著空太雙目對視,漆黑柔軟的瞳仁卻讓空太不自覺放松了下來。 “……審查員?”空太有些不確定的回答道,但是聲線已經恢復了平穩。
“沒錯,而且這些審查員審過的企劃書比你知道的都多,那麽他們拿到企劃書想要了解的是什麽,你清楚嗎?”並不是質問,只是簡簡單單的平和的詢問,語氣大概就和平時“你吃了嗎?”差不多。
“……創意?”空太想了想,回答道。
“姑且算你說對了一小半。審查員在審查時主要會注意兩個大方面,遊戲內核,以及市場。”蘇宇憑空點了點手指,解釋道:“而你認為的創意內核的外在表現形式罷了。”
“內……內核?”空太一臉迷糊,畢竟之前從來沒接觸過這種說法。
“換句話來說,你的遊戲的玩法爽點核心在於什麽,舉幾個例子,‘三國無雙’的核心便在於‘無雙’也就是‘一夫當關萬夫莫開’這一內核,所有內容都是為了讓玩家感受到這個感覺而存在的,‘刺客信條’的核心是‘特工、刺客’,所有內容都是為了讓玩家體會當一個特工刺客的感覺而設計的,再比如‘怪物獵人’,他的內核便是‘狩獵猛獸’,也主要是讓玩家去體會狩獵猛獸的成就感而開發的。簡而言之,所謂的遊戲內核,就是指你所企劃的遊戲能為玩家提供的感受,也就是玩家買你的遊戲為了什麽,你憑什麽能賣出去這款遊戲。而這個內核越是清晰明了往往越好。”
蘇宇歇了口氣,接著說道“其次便是市場,你明確了你這個遊戲內核,那麽在這個社會上,到底能有多少人能喜歡你這個遊戲內核提供的體驗?相同的遊戲質量,內核不同,能賣出去的量就會有很大差距,你想想,一款製作精致的‘自虐’為內核的遊戲和一款製作精致的‘拯救’為內核的遊戲哪個銷量會更好?顯而易見對吧。”
“……哦……”空太若有所思的點了點頭。
“成千上萬份的企劃提交上來,如果你的創意沒達到前無古人的地步,他們看著那說著似乎是核心的創意但是亂七八糟的企劃文案采取的可能性太小,而且即使通過一審也會給他們留下不好的印象,所以你要明確在自己的企劃上分部分把他們要采納你這個企劃的原因寫上。你這個企劃創新內核在哪?市場受眾多少?之後他們才會去看你的創意內容能否完全詮釋你所選擇的這個內核的吸引力,倒是你寫的最多的那些詳細等級設定及附加內容都是邊邊角角的東西,他們沒興趣也不會去看那些,因為這些都是確立了大方向很容易就能做出來的東西。”
“以後我會注意的。”空太知道自己的企劃文檔裡50%以上都是自己詳細設計的等級系統評分系統,不禁有些灰心喪氣——突然感覺自己信心滿滿的這份企劃,簡直沒有一絲一毫可取之處。
“同樣, 很多東西僅憑文字不能說清楚,往往需要配上合適的插圖來進行進一步說明,圖片的第一感染力肯定要比文字要強,在這節奏緊張的審核之中,這點也很重要。”蘇宇攤了攤手:“你可以找美咲和真白幫忙的,她們不會拒絕你的。”
“喔、哦。”空太聽著蘇宇的建議連忙點了點頭,表示自己記下了,但明顯有些魂不守舍,眼睛甚至都看不到焦距在哪裡。
蘇宇不知道從哪裡搞來兩廳冰鎮的可樂,壞笑著貼在空太的臉上——“啊!好冰!”涼的空太一激靈。
“諾,給你。”蘇宇啟開自己的飲料喝了一口:“沒必要這麽失落哦,哪有上來就能夠把以後用在工作上的事情辦得很好的人,都是一點點練出來的,你也只是剛剛起步,做到這種地步已經還算可以了。慢慢努力就好咯。”
“……嗯,我知道了,我會加油的!”空太雙手捧著可樂,定了定神,堅聲道。
“嗯——先把這個放一邊,陪我玩會遊戲如何?這可是BU公司新遊戲,剛剛入手的哦?”
“哦哦!沒想到前輩你這麽快就入手了這款遊戲!”
“哈哈,早就預定了,今天剛到的快件而已。”
PS:如今的我,已經是廢冰凌一個了……
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