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《網遊之聖騎威武》第一百四十一章 挑釁
周逆去官方論壇搜了一下,有玩家正在視頻直播‘暮色峽谷’現在的戰況……

 因為‘惡靈?恐’沒能成功發動‘狂風暴雪’,‘盟軍敢死二隊’三萬余人在損失了一萬兩千多人之後,成功地突入了暮色峽谷谷口。

 隨著‘盟軍敢死二隊’攻陷峽谷口,後援兩萬人的部隊也殺了進去,共計近四萬人和‘惡靈’公會一萬七千余人在夜色鎮展開了一場大混戰,雙方都死傷慘重。

 ‘盟軍’方面雖然有人數上的優勢,但是‘惡靈’公會每位成員的戰鬥力更強,意志力也更頑強,配合也更默契,這場惡戰持續了一個多小時,盟軍方面近四萬余人只剩下兩萬,‘惡靈’公會兩萬名玩家也只剩下不到三千人了。

 這三千人差不多是‘惡靈’公會最精英的所在,他們分成小隊躲進了蜿蜒曲折的暮色峽谷山崖小路,給‘盟軍’方面想追殺他們的玩家增加了不少的障礙。

 盡管雙方死傷慘重,但是參加征討‘惡靈’公會的十幾個大公會,基本上都完成了公會升級的殺人任務,多多少少都撿拾到了一些‘惡靈’公會紅名玩家爆出的裝備。

 就在盟軍兩萬余人準備深入暮色峽谷,完殲‘惡靈’公會三千殘余部隊,勝利收官之時……

 中國最老牌的公會之一,也堪稱目前《盛世》中最大的公會之一,‘戰魂’公會下屬的一會、二會、三會,再加上墓地懺悔石前復活並度過一小時懲罰期的萬余‘惡靈’公會成員一起,共計六萬多人,浩浩蕩蕩向暮色峽谷殺了過來,斷了‘盟軍’兩萬余人的後路!

 ‘盟軍’兩萬余人聽聞消息後立刻開始後退,準備撤回風暴城,卻被‘戰魂’、‘惡靈’混合大軍候了個正著,一番惡戰之後,‘盟軍’僅剩的萬余人被迫又撤回到了暮色峽谷谷溝之中……

 夜色鎮的‘惡靈’公會三千余名精英成員得到援軍消息之後,士氣大振,重新集結了隊伍並一路掩殺過去,死死堵住了內谷口,讓‘盟軍’萬余人殘余部隊在谷溝中進退不得。

 ‘盟軍’兩頭受攻,被困在長長的峽谷谷溝中發揮不出戰力,‘惡靈’公會和‘戰魂’公會一內一外開始屠殺起‘盟軍’人員,被困無法脫身的‘盟軍’拚死抵抗……

 ‘盟軍’方面雖然各自在風暴城還有大量未參戰成員,而且都是各大公會戰力最高的精英成員,但是十幾個大公會首腦再也無法達成一致,全都遲遲沒有發兵前去救援……

 觀戰玩家們對這場戰役的整體評價是,因為‘惡靈?恐’的‘狂風暴雪’不知何故一直沒有施放出來,讓‘盟軍’成功地突入內谷口陣地並屠了夜色鎮,而‘戰魂’公會內部肯定也存在某些問題,導致救援來得太遲,所以‘惡靈’公會方面損失還是遠大於‘盟軍’。

 這一戰之後,很多大公會都完成了殺人任務並升上了二級,並且擁有了‘築城’的資格!而‘惡靈’公會遭遇此敗,實力大打折扣,估計多半會被風投公司放棄,對他們來說,曾經觸手可及的‘惡靈城’,以後恐怕只能停留在夢想階段了。

 ‘惡靈’公會並沒有把這一切歸咎於他們先前對閑散玩家的濫殺無辜,而是把所有的仇恨都記到了那個叫‘甜甜粥’的女賊身上,其次就是叫‘某天’的那幾名聖騎。

 現在暮色峽谷的戰事仍在繼續,戰況就是‘盟軍’殘余部隊還有近五千人困於谷中,正被‘戰魂’和‘惡靈’公會進行絞殺,逃脫無望,也等不到援兵……

 不過周逆並不關心這些,他只是想過去暮色峽谷看看,能不能趁這個機會把‘魂贖’任務給完成了。

 周逆讓愛麗絲在亨茲?法奧克的屍體附近開了道傳送門,把寶寶扔過去偵察了一下……

 ‘惡靈’公會的會員全都集中在了峽谷內口拚死堵截‘盟軍’殘余部隊殺回夜色鎮的企圖,目前在‘魂贖’任務地點空無一人,一個守衛也沒有。

 確認一切安全之後,周逆把四聖騎和周天一起傳送了過去,四聖騎一個一個地對‘亨茲?法奧克’的屍體使用了生命符記。

 復活和對話‘亨茲?法奧克’有大約兩分鍾的冷卻時間,周逆一邊讓四聖騎排著隊做任務,一邊操縱著寶寶,順著樹林的頂端向暮色峽谷谷口的方向探查了過去。

 激戰仍在繼續,雙方似乎已經殺紅了眼,戰鬥異常慘烈,峽谷內口的‘惡靈’公會成員也已經減員到兩千余人了,但他們死死堵住內谷口,不讓盟軍殘余部隊殺進來。

 這時候堵不堵內谷口已經沒什麽實際意義了,就算‘盟軍’的殘余部隊退入夜色鎮,也是一樣會被追殺過來的‘戰魂’大軍盡數剿滅,只不過是時間長短問題,‘惡靈’公會這些余下人員堵在這裡,似乎只是為了悍衛‘惡靈’最後的尊嚴。

 突然一條紅色加粗系統提示出現在了所有玩家視野的右上角,最近《盛世》似乎經常跳出這樣的信息提示。

 重要系統提示:《盛世》開服以來,玩家相互間pk造成的死亡人數已超過一億人次,現正式開啟玩家間pk的‘挑釁’模式……

 ‘挑釁’模式?周逆有些奇怪這種模式是什麽意思,系統提示中也沒有做出特別的解釋,為了在以後的pk中不至於吃虧,周逆決定先自行摸索一下。

 周逆讓做完了任務的‘逆天’,鎖定了不遠處的‘甜甜粥’,果不其然,在鎖定目標之後,目標玩家身邊出現的語音指令選項又多了一個。

 除了原有的‘密聊’、‘交易’、‘訓練’、‘攻擊’、‘加為好友’、‘跟蹤’、‘標記’、‘查看’等等功能之外,又多出了一個‘挑釁’的選項!

 周逆用語音確認了‘挑釁’的選項……

 “請選擇您準備向目標勒索的金錢數……”

 周逆選擇了一金幣一銀幣外加一銅幣。

 “哥,你幹嘛?”周天收到‘挑釁’,密聊了周逆一聲,然後向他跑了過來。

 “你面前出現了什麽?”周逆連忙問了周天一句。

 “玩家‘逆天’向你發起‘挑釁’”除非你向他交納一金幣一銀幣一銅幣的財物,否則他將對你發動攻擊!你必須在十秒內做出選擇,如十秒內不做出選擇,系統將默認選擇第一項。”

 “一、要戰就戰!誰怕誰?”

 “選擇此項後,pk雙方方在五分鍾內相互攻擊或殺掉對方,都不會紅名、不會增加紅名殺戮值,此期間所有高等級裝備在對非紅名玩家的攻擊時,會造成裝備耐久度上限下降的懲罰失效……”

 “如對方在五分鍾內未攻擊你或者沒有殺掉你,對方在未來半小時內將無法再次對你主動發起攻擊或挑釁,但如果你在未來半小時內主動攻擊或挑釁了對方,此限制將即刻解除;”

 “二、花錢消災。”

 “選擇此項如數交出錢財後,對方在未來兩小時內將無法再次對你主動發起攻擊或挑釁,但如果你在未來兩小時內主動攻擊或挑釁了對方,此限制將即刻解除。”

 “三、我不想戰也沒錢,願承受跪地磕頭之辱;”

 “選擇此項後,系統將強製你向對方跪地磕頭,對方在未來半小時內將無法再次對你主動發起攻擊或挑釁,但如果你在未來半小時內主動攻擊或挑釁了對方,此限制將即刻解除。”

 聽到周天那邊念出的系統對新pk系統‘挑釁’選項的解釋,周逆真有些哭笑不得。

 可能是玩家們對目前《盛世》中的pk系統質疑聲太大,認為紅名的懲罰太重,也可能是系統為了方便玩家對其他玩家進行勒索,所以臨時增加了這樣一個補救措施?

 這樣一種方式,其實是變相降低了主動攻擊別的玩家成為紅名的風險,可以讓玩家在一種半自願的情況下相互決鬥,同時也給了弱者一個忍辱偷生的機會,一旦選擇了願意受辱,對方也就不能再攻擊或勒索你了。

 這個規定還是給攻擊方保留了不‘挑釁’,直接攻擊的權利,多出這樣一種pk形式,相當於給攻擊方增加了一個合法勒索的選擇, 整體來說,玩家們之間的仇恨會因此結得更深,因為不管你被迫交出勒索金,還是跪地磕頭求饒,都會讓你內心積累起對對方無比的仇恨。

 仇恨和貪婪是人類戰爭的原動力,有了仇恨,就會想辦法報復對方,甚至會因此多花很多冤枉錢以找回場子,挑起玩家們之間的紛爭和仇恨,是網遊公司賺錢和生存的不二法則。

 周逆覺得這個模式,與其叫做‘挑釁’模式,還不如叫‘勒索’模式更合適一些。

 周逆查看了一下自己的狂暴戰錘,果然,原本一些使用在玩家身上會導致耐久度上限下降的措施,現在全都補上了一句:‘挑釁’、‘交戰’等特殊狀態下不受此限。

 (今晚還會碼一章出來!周逆兄妹即將參與的,那個由‘彈指’發起的任務,將會是一種極為新奇的體驗,別的網遊小說中絕對沒有過的冒險,非常精彩和驚險,敬請期待!

 鞭炮聲聲,除舊迎新,是吃年夜飯的時候了吧?感謝現在仍然守在電腦邊看《聖騎》的讀者兄弟姐妹!感謝過去一年裡一直支持著書生的兄弟姐妹們!祝福大家新年快樂!萬事如意!!)。.。
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