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《詭謀遊戲》第一十九章:暴走的AI(下)
  這些玩家大多都是遊戲愛好者,但是如果逼著你去玩遊戲,並且告訴你玩的不好不給飯吃,還可能死,你還會樂意去玩麽?  當然不會,更不要說這裡還有相當一部分人隻是好奇第一個虛擬世界而來,並不是真正喜愛玩遊戲的了。

  恐懼,絕望,就這樣彌漫在玩家中。

  葉楓將王尚拉到一個角落,神色嚴峻的問道:“你剛才膽子怎麽這麽大,如果wsGO直接把你抹殺怎麽辦?”

  王尚隻能把自己的目的解釋了一邊,在葉楓表示理解了之後,才繼續說道:“我想現在也不需要在乎你們那個可笑的賭約了,還是想想怎麽活下去吧。”

  說著王尚上下撥弄了一下手指,自己的眼前就出現了菜單欄,wsGO修改了遊戲之後,菜單欄也發生了不少變化。

  “這裡……怎麽沒有背包選項啊?”葉楓也同樣打開了菜單,奇怪的問道。

  原本的詭域遊戲是有背包這個選項的,盡管進入遊戲的時候還沒有開啟,但是毫無疑問,“背包”這個選項一直存在。

  然而現在……連這個選項都不見了。

  眾所周知,大多數RPG遊戲都會有一個無視重量,無視體積,無視經典力學的“三無”神器――背包。當然,有部分遊戲會對負重等等做調整,然而背包的設定仍然一直存在,最大的原因可能就是,這玩意會吸引土豪玩家去氪金擴包……

  好吧,無論什麽原因,總之背包這種東西基本上每個RPG遊戲都有,然而新詭域卻完全沒有背包的選項。

  “你看看系統郵件吧,”王尚沒好氣的說道,“裡面有wsGO發給所有玩家的詳細設定解釋,這遊戲現在沒有背包了,所有的道具和裝備,要麽穿在身上,要麽戴在身上。總之,攜帶方法就是――人工。”

  “這尼瑪坑爹呢!”葉楓無奈的吐槽道,沒有背包這種神器,也就意味著玩家的攜帶能力和現實中沒有區別,而不借助工具,一個人能帶多少東西?

  更何況改良版的詭域不是單純的腦力遊戲,涉及到戰鬥的時候,無意義的重量反而會成為累贅。

  王尚仔細閱讀著系統郵件,這關系到今後的性命:“好在並不是完全模仿現實,郵件裡說了,副本和劇本的獎勵裡,會有類似存儲空間的道具,而且關於玩家的技能這方面,倒是並沒有什麽吝嗇。”

  葉楓看著自己狀態欄下的技能欄,欲哭無淚:“技能數量倒是沒什麽吝嗇,一個人物足足有20個技能欄,然而什麽技能都沒有,空給技能欄有啥用?”

  “確實沒有技能,”王尚補充道,“但是郵件也說了,前兩輪必須參加的劇本遊戲,都是純智力遊戲,所以有技能你也用不上啊,那是戰鬥用的。”

  “為什麽?”葉楓奇怪的說道,原本的詭域倒是智力遊戲為主,但是wsGO更改過的遊戲,似乎是兩者兼顧啊……

  “為了平衡大家的戰力,”王尚聳了聳肩,“身體屬性可以在遊戲裡依靠屬性的增加而增加,然而智力卻不行,那是天生的,所以前兩局的純智力遊戲,是為了讓身體素質不行,但是有足夠智力的玩家獲得一個在戰鬥時,公平競爭的機會。”

  “那智商不足體力也不足的呢?”葉楓倒是第一個就想到了這個問題。

  “按照wsGO在郵件裡的括號裡的補充說明的內容……”王尚看著這如此詳細的郵件無奈的說道,“……這種人,趁早死了算了吧……”

  ……

  葉楓深吸了一口冷氣,

很明顯,wsGO說的並不是玩笑話,如果一個玩家無論體力還是智力方面都沒有什麽突出的表現的話,那可就真實凶多吉少了。  王尚的表情同樣嚴肅:“按照郵件所說,我們很快就要開始第一場劇本遊戲了,在現實中一起進入的玩家會被分開遊戲,所以,接下來靠你自己了,葉大少爺。”

  “尼瑪!真坑爹呢!”葉楓再次吐槽道,好不容易拉來的外援王尚,卻用不上了!

  受限於初始兩次的遊戲是純智力對決,可以說心理學專業的葉楓並不是很吃虧,然而作為理論派的他究竟能發揮出多少那就不得而知了,特別在現在的情況下,幾乎所有人都是被逼入絕境,誰也沒可能手下留情。

  搖了搖頭,王尚最後補充道:“你看完郵件之後,就開始遊戲吧,這和原本的詭域完全不同,我暫時也幫不了你了。”

  王尚無可奈何的搖頭,現在這款遊戲已經不是他熟悉的詭域了,可以說原本熟知大致內容的優勢已經蕩然無存。

  看了看玩家屬性列表,原本沒有開放的屬性系統已經開放,現在每個玩家都有五個基本屬性。

  力量:代表著肉體的力量,顧名思義代表著力氣的大小。

  體質:能提升生命值的耐受性和恢復能力,說白了就是體質越高越不容易死。

  敏捷:除了代表肉體速度,還影響反應速度和應變能力,當然,都是肉體上的。

  靈巧:影響準確度、精細度,靈巧高的玩家,射擊會更準,做精細活也更容易成功。

  ??:???

  雖然有個讓人奇怪的問號屬性存在,但是前面四個都是很簡單直觀的屬性,王尚現在每個屬性都是60。

  按照系統的說法,60是人類屬性的平均值,因為每個人的屬性只會分檔次,而不是具體精確到1,所以大家都是整十的倍數。

  舉個例子,比如某個玩家天生神力,那麽他的力量可能就被劃分到70,或者80這個檔次,但是絕對不會是75、76這種數字。

  又比如,假如某個特種兵進入了遊戲,他可能四大屬性都是80,但是仍舊不可能出現尾巴。

  而四項屬性全部都是60,也就是說王尚實實在在的是一個普通人,普通到丟人堆裡都找不出來的那種。

  基礎屬性的作用其實並不明顯,因為人物的等級和升級加點的機制,決定了這個遊戲的初始屬性純粹是鬧著玩而已。

  人物一開始1級,每升1級,所有屬性增加5,同時給予10點的自由屬性。

  如果按照之前的“一個特種兵四大屬性都是80”這個基準來說,那麽一個普通人想要追上一個特種兵,那也不過是升它個3級而已。

  王尚只看了最基本的屬性界面,剩下的界面屬於“技能”和“特長”的分類,現在雖然已經解鎖,但是對最開始的兩次純智力戰並沒有任何的幫助,因此王尚決定先去完成最開始的劇本遊戲之後再詳細的研究。

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