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《網遊之無限連擊》第26章 變態的小妖
  站在貓妖面前,李默沒有點進。因為他想到了很多可能。如果是對戰,為什麽要用常規小7連呢?可不可以在別人“2直砍+乘風+4直砍”時用“2直砍+乘風+2直砍+1禦風”。要知道禦風可是1.5秒還是擊倒技能。完全可以讓別人的第7下還沒打出就被打倒。當然這方法以前自己就想到。  但是如果在用過上邊那招一次後,高手還會中嗎?估計2下直砍後對方就立刻格擋。然而如果你用的是“2直砍+乘風+2直砍+纏龍”呢?也是2擊的纏龍估計對方100%中招吧。

  是不是也可以墮落的將變態小七連“和合六出+乘風+纏龍”改成“和合六出+乘風+禦風”?想趁你纏龍時打你僵直的可憐蟲會發現自己被打倒了。

  能不能的將短時間強力小7連改成“和合六出+直砍1+纏龍”呢?看見你沒乘風過去的敵人會不會發呆吃了纏龍呢?吃了次後你再將纏龍改成禦風,又會不會很的再次擊倒加調戲對方呢?

  能否真真假假,虛虛實實的用這些技能組合騙對方呢?怎麽誘導敵人吃了你虧還乖乖的聽你指揮跌進你下一次的陷阱呢?

  風卷+如封就沒缺陷嗎?風卷後有0.5秒停頓。如封只能0.2秒無敵,照樣有0.3秒可以利用,是否可以用人族40級的最快速技能在風卷停時給他來一下輕的?要知道在PK裡這遊戲有個變態的設計:紅身狀態被擊中可被連續攻擊。所以並不見得猛發強力技能就好。怎麽減小自身的破綻的增長。怎麽樣才能在敵人破綻就達到100時將他擊中才是重點。可以說在紅身時說被擊中就代表死亡。除非對方沒長連,不過這可能嗎?所以是不是可以理解為捉別人的滿破綻其實比什麽強力技能都實在多呢。

  兩人互砍大概超過1/2血就紅一次身。但是就那麽簡單嗎?虎踞龍蟠這技能可以消破綻,如封似閉只有5%攻擊力卻可以讓敵人狂加破綻。怎麽估算敵人的真實破綻值?估計敵人就滿破綻值時會分外小心吧?是不是按對方的攻防的轉變大概估計對方是不是快滿破綻呢?能不能在快接近,但又不會被打一次就紅時誘惑對方進攻從而擊倒對方消破綻呢?

  李默想了很多很多,絕大部分都是以前沒想到的。看來以前的眼高於頂很傻,對於浮生的技能系統隻理解了皮毛。就算是現在也只是粗懂一點。畢竟只要對戰過幾次,這些竅門敵人就知道。那麽應用怎麽樣的心裡戰術誘騙敵人就是重點。如何保護滿破綻值的自己和攻擊滿破綻值的敵人就是勝敗的關鍵。這一切就從貓妖開始吧。估計那天能搞定貓妖的話。短時間裡也不怕有人能追上自己。那麽變態而且作弊的BT都能搞定還搞不定普通人?

  對待貓妖李默就一個想法:近身戰。李默就1個中遠距離的技能還是不敢用的。如果說近身戰99%死的話,遠程就根本是找死。再次進入場景,李默立刻向貓妖那邊跳過去。結果在落地刹那被小妖拿出長槍在那0.1秒的時間戳了3/10血。“我討厭有人工智能的怪。”李默一邊禦風過去一邊憤怒的想。不知道是那個賤人在進來前雄心萬丈。

  至於禦風?華麗的被貓妖格擋了。嘿嘿,就怕你不格擋。要知道從格擋到恢復要等0.5秒,如果系統連這點也給你作弊那沒話說。禦風完的李默立刻纏龍,不夠時間反映的貓妖只能被捉倒。誰叫你不懂閃身不懂如封。(從格擋到恢復期間可以閃身和如封。

不過如封只有0.2秒的無敵時間,至於閃身只要是玩家在看見你有閃身時立刻砍1指南可破。因為直砍1用時1秒但是擊中只要0.2秒,閃身有0.3秒啟動時間。)  貓妖倒地,李默立刻閃開,要知道禦風和纏龍都沒恢復使用,在貓妖身邊那是找死。對拚血?等李默的血漲個1000倍再說。起身的貓妖立刻有扔出3個飛鏢。李默立刻閃開,在李默閃身的0.6秒裡貓妖已經跑近,毫無意外的又一戳。無奈又中招,太假了,次次都在那落地的0.1秒無狀態時間戳過來。李默那個怨,0.1秒你以為超人啊,玩家永遠沒那麽變態。(真的嗎?)

  被打僵直1秒的李默被貓妖再送一標華麗的送出場景。比如某人用纏龍打你,玩家可以選擇立刻直砍1破了他(也可以跑開,纏龍只能攻擊1格距離。)。這些都是很簡單的應用。雖然用0.2秒攻速的直砍1破0.5秒的纏龍好像蠻強。其實只是正常反應,玩家只要知道直砍1能破纏龍就行。如果真要玩家在0.1或者0.2秒裡做個什麽反應是基本不可能的。比如如封,誰不知道如封有0.2秒無敵時間,誰不知道?現在誰能用他躲避怪物或者玩家的瞬間攻擊,李默立刻跟他混。在攻擊近身的瞬間利用如封那是神話性的技巧。所謂的虛擬技術,不過是讓玩家有那角色的感官。角色在非城市場景的所有動作都是有官方規定動作反應的。

  0.4秒基本是正常人的基本極限。小過0.4秒的短暫刹那,人類根本沒時間思考太多。而且事實證明各類技能的攻速是完全不同。直砍破纏龍這類應對再笨的玩家多嘗試幾次,總會有感覺,起碼能有1/3機會破。(高手更高)畢竟這些簡單應對只要多試幾次身體熟悉了,下次見到敵人近身纏龍都會下意識的直砍破。根本不需要思考,如果你多練100%破也不是不可能。

  3分鍾一過,沒得說再度進入。李默嘗試閃身過去。毫無意外的在落地刹那被貓妖一長槍戳僵直,然後一個3飛刀就把李默送出場景。最牛B的死亡速度。全程1.2秒。李默那個恨,怎麽能將小妖級的BOSS都設計得那麽變態。那麽大妖神獸還殺毛(官方:我冤啊,這些是用來單挑的?你有病啊。)

  又3分鍾,李默進入場景立刻跳向貓面前。(血的教訓告訴李默,閃身是找死。)貓妖就準備長槍前戳,但是李默在落地前又繼續跳,終於跳到貓妖後邊。長戳出招是只需要0.2秒問題收招起碼0.3秒吧,轉身呢?嘎嘎,李默狂笑。終於第一次在進入場景時沒被打,還用纏龍小小的賺了點血。35級學的跳躍2果然牛,竟然可以在就落地瞬間再跳一次,不過要靠感覺,想不到成功率不到1/4的2段跳都成功了。

  將貓妖擊倒的李默立刻閃開。起身的貓妖又是扔出3把飛刀,沒話說跳。這次是沒僵直了,不過照樣在落地的刹那照樣被長槍戳了3/10血。恨啊,李默唯有一禦風過去,貓妖格擋成功。李默又纏龍成功擊倒貓妖。如是重複2次李默又被貓妖清出場景。死亡時間是延長了不小,但是還是掛了啊。還好貓妖還沒變態到見到禦風選擇跑開,如果那樣大概叫高級人工智能了,而且李默也別妄想能打小妖。

  雖然只是植入簡單人工智能的小妖。但是對時間把握那是玩家絕對無法媲美的。那賤妖永遠會在最適合的時間用出最適合的招。最讓李默憤恨的是,怎麽可以無恥到0.1秒的破綻都次次都捉到。官方也不想想這任務還是想讓人過的?官方一次次吹這是個技術取勝的網遊,說什麽單挑神獸也是有可能的,還說神獸更像是技術高的玩家。NND一隻只是有簡單人工智能的小妖就設計得這麽變態。官方有種練出個能在0.1秒裡捉住玩家破綻的工作人員出來。小妖都沒人可以戰勝,更別說神獸。

  在下線前,李默最大的成功就是將2段跳的成功率提高到1/3。果然有壓力才有動力。因為2段跳的成功率的提高,李默的死亡時間也延長了一點點,就一點點。希望明天后續副本沒這貓妖這麽變態。帶著滿肚憤恨的李默下了。

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