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《網遊之無限連擊》第17章 玩家我能用什麽改變你?
  “哈哈,無知小輩還是趕緊滾吧,別浪費心魔大爺時間。”你說這NPC砸就那麽白癡,不砍你找你聊什麽天。  “砍的就是你!”對話完,進入場景。發現是一個三十步就可以走完的小場景。在地圖的上邊刷新了個NPC“李默(假)”,昏!不會所謂的心魔就是打“自己”吧。李默一點那假貨,血條是綠色,也就是說起碼是自己的幾倍血量。實踐出真知,李默慢慢的移過去對砍了一下。然後自然是格擋,誰知道會不會秒人。

  李默邊格擋邊走開,讓他的第3,4下直砍失效。試驗證明,那丫的攻擊比李默強了1/3。防禦倒和李默差不多。那樣就可以放開手腳打了。李默一個禦風過去,作為打倒作用的第二下攻擊被擋主了。而且NPC是砍了1下李默才格擋,智能度高。再度對砍,互相砍了個小7連。李默差點掛了,西貝貨的血才降了綠色的一半。再次驗證智能度,不但能發出技能組合,而且懂得自己優勢,敢和玩家對拚血。

  李默立刻開啟跑步模式跑開吃藥。試驗證明可以吃藥。NPC用移動模式追著李默,李默吃完藥又跑了0.5秒。讓血全補充完再和他對打。不懂得用跑步模式追砍玩家,讓玩家能吃藥?(不過能跑步的話,估計自己也很可能沒機會吃藥,其他玩家更容易死。李默如是想。)李默邊跑,邊設計了個全新的小7連。NPC還是照樣2下直砍+1乘風+4下直砍的模式。看來不是有自主智能的變態。李默卻是2直砍+1乘風+2直砍+1禦風。別忘了禦風是1.5秒的啟動時間,比2直砍快0.5秒。李默下了1/3血,,NPC下的血量是李默的2倍。

  事實驗證了所謂的心魔,不過是有一定簡單智能,而且有設計固定攻擊套路。偶爾懂得格擋擊倒類技能(禦風)。在非同時大量下血的情況下,會優先格擋玩家的強力攻擊。

  接下來的1分多鍾的對抗,驗證了李默以上的猜想。NPC下血3次後變成紅色,證明血量是玩家的4倍。李默松了口氣,誰知道這時意外發生了。不再小心翼翼的李默被NPC一個“和合六出+乘風+纏龍”的小7連扣了過半血。但是在這之前,李默的血量就一直維持在半血狀態。結果毫無懸念的被秒出了場景。除了那老酒鬼說了N次的技能,人族還那個技能變態到在0.5秒出4次攻擊的。

  被耍了!不過李默也反省自己為什麽就不認真。那個NPC被殺到危險才可以出李默還沒學習的技能,還是其實早已學習高級技能?不過李默估計那NPC學習的技能也就高李默幾級。畢竟裝備相同,血量差幾倍,如果對方還有後期的強大技能。那普通玩家,包括現在的李默都別想過這任務。

  李默谘詢了下系統,還15分鍾在線時間。李默決定進去再打2場。第1場,李默用帶禦風的小7連,經常可以打倒智能度不高的NPC。這次在剩下2條血時,NPC又用了變態小7連。最後下,自然被李默格擋成功。打到NPC空血,還沒見新的變化。李默突然不反抗,讓NPC砍死。

  李默再接任務進去,(這任務起碼可以失敗2次。)李默用比第一第二次更短的時間,將NPC殺死。沒有任何新的變化。這時系統提示傳來:獲得2小時的雙倍時間玉1個。

  殺的時間一次比一次短?李默終於明白自己的不安和莫名其妙的決定再打2次的原因。李默有點害怕了。如果自己的猜想正確,

那樣結果將比刷不了人王慘千百倍。因為李默一直很淡定的進行遊戲,中規中距的不刷太多人王套裝。就是不想做得太過分,被官方抹殺。因為一個秘密可以給李默帶來更美好的未來。這是一個以技術為則重點的網遊。隻要練好PK,1個穿40級白板裝備的40級號高手,完全可以虐待穿50級極品裝備的50級菜鳥號。這在別的網遊是不可想象的。這遊戲的PK系統是那樣的吸引人,可惜大部分玩家都還沒發現。  李默從不白癡到認為自己比別人早知道點,就能強過所有人。能做一流的高手裡的普通的一員,李默已經很滿足。李默不怕後期別人PK技術比自己好點。(李默是個自信的人,高手自己還算個)。但這一切,起碼在李默將大家的等級拉開一段再發生。但是心魔任務的出現可能將李默的夢想打破。

  沒RMB的自己,如果沒最頂尖的等級,一流的技術。怎麽在網遊裡頂起一片天,創立屬於自己的工會?李默的秘密其實很簡單:單刷副本。這遊戲的副本設計,暫時就李默所知道,和其他網遊差不多。唯一的不同的是,副本可以2人雙刷,是多人副本的2倍任務經驗獎勵。單人則是4倍。隻要李默穿上頂級裝備,副本的眾多低級怪並不是不可戰勝。要明白任何網絡遊戲,特別副本,遠程怪永遠設計很小。(近身怪能攻擊到玩家的又能有幾個?)副本最終難度永遠是最後的強大的BOSS。

  聽老酒鬼說過,隨著等級的提高副本的BOSS將由藍色BOOS向大妖一步步進化。盡管黃金以上的BOSS都有些無賴甚至無恥的技能或者屬性。但是隻要你技術深,這一切並不是不可戰勝的。李默又不是白癡那聽不出老酒鬼話裡的意思。隻要自己苦練PK,多熟悉短時間裡的強力連。(還妄想BOSS讓你慢慢連?)多練格擋和走位、閃身這3大通用基礎技能。沒有任何BOSS是不可以拿下的。

  沒有1個同等級的普通BOSS可以瞬間將格擋的玩家,打到沒體力。這代表什麽?代表隻要有技術,有耐心,磨死BOSS在浮生裡是完全可能的。浮生裡,BOSS的強大不再體現在所謂的高同等級玩家太多的攻防。這裡的BOSS強大在,智能程度的大大提高,甚至植入人工智能。這裡BOSS的強大不但體現在各類繁多的,在玩家眼裡無恥的技能。還有聰明的迅速的強力技能組合。當然高血量和防禦是必然。

  隻要李默能單刷通關副本,換來的將是長久的等級第一。等級第一的高手拉起大旗,總會有大部分人跟隨,任何遊戲都是。(除非那人RP很爛)。雖然初期李默可以肯定,自己未必能過初期的小怪。通過了小怪的關卡,最後的BOSS也必定將自己輪個無數次啊無數次。但是這又有什麽所謂呢,這遊戲的升級速度太慢了!隻要那天將BOSS強奸成功,那麽換來的絕對是飆升的速度。而自己隻要在玩家就快追上自己的時候,又能通關下個高級副本,那麽所謂的第一檔次的高手們。請你們乖乖的在後便仰望吧。

  神秘的永遠第一高手,(在普通玩家眼裡,第一高級就是第一高手)。登高一呼,會怎麽樣呢?玩過遊戲的人都知道。

  心魔的出現,根本就是那的系統告誡遊戲玩家:不同的技能搭配使用,合理的格擋和破防的重要。總的來說就是PK不再是低檔次的:穿上高檔次裝備, 互放強力技能。而是實實際際的技巧的天下。隻要技巧高1人就能挑戰BOSS,多麽蠱惑人心啊!

  那些普通玩家或者短時間裡(甚至永遠)不懂得心魔哪裡的意義。但是作為職業玩家的高手們隻要多殺幾次就會明白。以李默自己為例。第1次沒殺死心魔竟然還用了7瓶紅;第2次李默用了5瓶紅就將心魔KO,第4次用了3瓶就將心魔殺死。普通玩家只會追求爽快,不知道這事情的意義。但是作為職業玩家一眼就看穿本質。隨著和心魔打架的次數的增加,用的藥反而減小。甚至最後不用藥殺死心魔。那說明一件事。

  這遊戲,隨著PK技術的提升,裝備和等級不再是唯一。多想想,多試試,竟然可以將一個血量高自己幾倍攻擊也高的NPC殺死。(心魔的PK技術估計也算是普通玩家的中游水平。)那也可以將一個等級和裝備都高1個檔次的玩家殺死。隨著越輕松殺死心魔,大家越懂得PK的重要性。

  那時,隻要再有1個人點進副本,然後又將這信息發布到論壇。李默不會妄想那些職業玩家,不懂得其中的利益。就算沒那1人有通關的耐心和想法。2人刷副本,必然在高手間流傳。隨著技術的提高,2人刷副本是肯定能行的。那麽李默一切的設想,都要從新再打算。

  改變不了遊戲,難道不能改變玩家嗎?李默頭疼了,怎麽改變玩家呢。

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