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《網遊之無限連擊》第83章 失樂園4大意了
擒龍手!

 只見一隻人形的巨掌瞬間在李默和地獄犬之間形成,並迅的捉向地獄犬。4米的距離也僅僅是瞬間就跨越了。

 越來越近了。

 看著激射而來的巨掌,地獄犬先是舉起了大骨頭,準備來個一力破萬巧。最後終究小心翼翼的後空翻,躲過了巨掌的攻勢。

 可惜了!

 面對地獄犬的動作,李默先是一喜,然後就是納悶。

 作為李默領悟版的擒龍手不但攻擊距離更遠,度更快。最主要的是這擒龍手不但可以捉住格擋的是敵人。連敵人攻來的武器也可以捉住,然後將敵人捉過來,承受李默的一擊。

 但是地獄犬竟然先知先覺的躲過了這招數。

 看見後跳還沒站穩的敵人。李默乘勢追擊。

 禦劍的李默迅飛近地獄犬。新手武器狠狠的劈向地獄犬的頭部。這時地獄犬也只能將狗骨橫在頭上。

 “哼,我倒想看看你的垃圾狗骨有多硬。”這樣想著的李默竟然在2把武器即將相交的瞬間,立刻切換了武器。

 李默瞬間將紫青劍裝備在武器欄。將新手武器取代了。時間拿捏得太狠了。李默就不信對方能做出什麽新地動作。而且對方也不知道紫青劍是級變態地存在。

 切換完地李默立刻注入了2點藍。紫青劍地劍刃也迸出一絲絲黑炎。並出噝噝之聲。

 好像是回應紫青劍地挑釁。狗骨也瞬間騰起濃濃地黑煙。將武器籠罩起來。

 先是一陣恍如打入海綿地感覺。毫無著力。終究李默地去勢還是踏破了黑煙地封鎖。

 一陣刺耳地金鐵交加地聲音後。李默被瞬間震回原處。

 李默第一件事就是察看屬性面板。竟然沒掉過任何血量和體力?

 查看完屬性的李默立刻望向地獄犬地骨頭。竟然沒事?

 “為什麽你武器沒有爛?”李默和地獄一頭犬同時說出以上的話。

 聽完對方疑問的2“人”立刻察看自己的武器。無論從屬性還是外觀,都沒有任何變化。李默不禁松了口氣。不過貌似對方的臉色不太美妙。然而李默再怎麽細心觀察都沒現那個狗骨有什麽裂縫。看來破壞力不會太大。

 “不可能,我這個骨頭可是地獄第一頭地獄三頭犬的肋骨。骨頭上可是燃燒著最高貴地煉獄之炎。小子你拿著的是什麽?竟然讓骨頭有了一絲內陷。”

 竟然有如此來頭,可惜碰上變態默。手拿最鋒利的神器,附加的可是地獄終極之火:幽冥之火。

 就讓你帶著鬱悶去死吧。

 這樣想著的李默繼續展開攻勢。完全不理會地獄犬的憤怒的叫喊。

 從那地獄犬的不停的憤怒叫喊,李默才大概了解到。原來這個地獄犬只是某頭一頭地獄犬地一絲神識。而且由於副本的設計,只有擊中玩家身體才能造成傷害。

 最令李默暗爽不已的是:副本設計那個變態每次擊中玩家只能帶走四分之一到二分之一地血量。對上千血量的玩家來說。這是變態攻擊。但是對於現在的李默來說,這點攻擊實在是太可愛了。

 當然這一切那個地獄犬都沒明說,一切都是李默從憤怒叫囂滅了李默的變態口中得到。李默稍微分析下,就得出以上結論。

 李默再次揮出直砍。從上而下,看似大開大合,實際上猥瑣無比。因為李默拿捏主了一點。那就是那個地獄犬對那個骨頭很寶貝。雖然不知道這絲神識的武器爛了會對本體的武器有什麽影響。不過有影響是肯定的。

 果然面對李默無恥的硬碰硬。地獄犬立刻後退3步,閃過了李默的直砍。

 面對後退地地獄犬,李默迅的用如封取消了直砍,並立刻的向前大踏一步。然後一招前刺式的直砍,狠狠的戳向地獄犬。出招度是如此的迅猛。

 在後退途中,人都沒站穩。時間上也來不及做出大的動作。更別說出什麽大技。要麽中劍,要麽再拿武器格擋。無論對方做出哪種反應,李默都歡喜。

 其實李默看似風騷和狠準的直砍其實帶著深深的無奈。1級小號僅僅有6o點藍。身上地護符僅僅是一秒恢復1點藍。早在剛才的幾次運用,就差點把李默的藍給清空了。

 現在也只能省著用。技能只能在有把握的情況下作一錘定音的後手。

 面對李默狠辣的前刺。地獄犬終究舉起了狗骨。

 堂堂的Boss,又怎麽會被一個玩家所威脅。骨頭迅的從上而下,快的攻向刺來地飛劍。

 竟然不從正面抵擋。而從側面擊打紫青劍,想將劍打偏。果然是聰明地做法。

 李默看到了,可惜李默的一切動作都得在系統地允許范圍裡。每次攻擊,李默都得花o.2秒來展開攻擊。要做出其他攻擊或將劍的攻擊方向轉變後再說。

 雖然李默可以省卻收招的o.8秒,但是一旦和Boss比起來還是太漫長。畢竟和一般玩家用數人群毆不同,李默只能單挑。

 在2把武器接觸的瞬間,地獄犬竟然還輕輕的將狗骨傾斜了下。竟然和紫青劍的劍刃成一水平線。

 看見地獄犬精妙的小范圍攻擊轉向,李默忍不住歎了一口氣。這樣的拍打紫青劍的劍刃。又怎麽可能對狗骨造成傷害。而且李默也沒藍動幽冥之火。紫青劍所造成的一絲優勢,竟然給地獄犬用快而靈敏的動作所抹去。

 2把武器再度雙交。一絲絲黑煙從狗骨上脫落,慢慢的纏繞著紫青劍。先不說紫青劍的材質和刻畫的陣法是多麽變態。僅僅是紫青劍所附著的幽冥之火就無視這煉獄之炎。

 李默將關注的重心放在狗骨上。果然,擊開了紫青劍的骨頭去勢不減,直攻向李默。

 早知道事情沒那麽簡單!

 李默迅的後退一步,在後退途中邊將被震回的紫青劍格擋在胸前。竟然在狗骨攻到身體之前,剛好格擋成功。

 格擋成功的李默閃過一絲明悟。比如直砍,玩家可以做出任意角度攻擊,但是從出招到擊中敵人要o.2秒。當然閃避的就不用說。一切都體現了一種框架。系統對種種情況做出了大概的限制。方便進行量化計算。也為了公平考慮。但是在規則之內,玩家可以自由揮。

 比如直砍,誰能想到能如李默這樣,用如封取消直砍的收招。誰知道,直砍竟然可以連續變向出招。每次轉向只需要o.2秒。其實就是直砍的無間隔連續攻擊。比如李默常用的轉向攻擊。讓李默遺憾的就是一旦擊中敵人或攻擊落空,這種轉向攻擊就會被打破,一切回歸原點。

 這次的格擋更是讓李默頓悟。將出直砍的劍回收格擋只需要o.3秒。但是李默這次僅僅需要o.2秒。因為敵人的攻擊加了紫青劍的回收度。一切都是那樣真實和合理。但是又設計了種種限制。最讓李默感概的還是後退格擋。

 對方的攻擊實在是太快了。快到不到o.2秒就會攻到李默面前。但是李默竟然運用後退這種辦法來延長2之間的距離,給格擋帶來了時間。原來竟然可以通過走位來保證格擋時間的充裕。是不是可以直砍時連身體也前傾,將直砍的時間再度縮小。如果2貼在一起。那砍人是不是只需要o.1秒?當然近身也有近身的危險。這僅僅是一種新的思路。

 格擋完的李默思索著。全然忘了一個打Boss的大忌。

 不要給Boss時間來放大技!

 等李默從思索中反應過來,一切都太遲了。在李默的面前已經布滿漫天狗骨的影子。這並不是群攻的大技。那漫天的影子僅僅是因為對面的變態高的震動著變向著狗骨攻來時。留下的一串串影子。

 但是知道了又如何。缺乏藍的李默根本沒開啟過心眼。根本看出那個影子裡的才是實體,而且,就算看到了,能快的格擋那個出招度不知道1秒變向幾十次的技能?

 太大意了。 而且,後退已經來不及了。

 但是李默知道,現在不是自怨自艾的時候!

 李默迅手動凝聚出降劍雨陣。

 僅僅凝聚了o.1秒不到,李默將僅有的十幾把飛劍攻向已經撲面而來的骨影。李默本就沒幻想著破爛無比的十幾把飛劍能做出什麽。但是十幾把飛劍,全部攻向那片骨影的小區域。怎麽也碰上一次兩次吧。

 出降劍雨陣的李默迅後退,並奔跑起來。奔跑途中的李默往後看,果然有5把飛劍被擊飛了,但是這5把飛劍的攻勢也讓骨影稍微停頓了下。李默也因此借此機會逃脫出骨影的攻擊范圍。

 看著屬性面板那3點魔法,李默無言了。看來短時間裡是不用打用技能的注意。這也是李默剛才逃離時不用飛劍的原因。根本沒夠藍啟動飛劍。系統可不會因為李默僅僅動了o.1秒的降劍雨陣就隻扣該技能的1/5藍。

 一人一怪就這樣隔著5米遙遙對視著。反正這個距離足夠李默做出任何反應。對方不動,李默樂得慢慢恢復藍。
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