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《DNF之戰魂不滅.A》第七十三章 死磕與強製格擋
“先別慌。它不可能再發出幾次這樣的技能的。蒂娜,妮娜,你們走遠一些,至少要與它保持三十米以上的距離!”感覺到牛頭王的生命力陡然下降了一個層次,陸戰立刻心中有數,沉聲說到。

牛頭王使用的這個技能和陸戰前世中的狂戰士相差不多,都是以生命力換取戰鬥力。但是遊戲中、戰職者可以用血瓶彌補生命力。異族卻沒有這個待遇。

與帕麗斯對視了一眼點點頭,兩個人以不同方向繞著牛頭王的周圍走動。

“遊戲中,牛頭王能施展的技能也就是這兩個,只是范圍、威力比遊戲中強了太多!希望不會有什麽別的技能出現。”冷靜的看著牛頭王薩烏塔的龐大身形,陸戰心中做好了準備,這已經不再是遊戲中,如果疏忽大意就是死亡。

陸戰和帕麗斯圍著牛頭王薩烏塔轉了片刻,卻並沒有發現它身上有任何的防守漏洞。一把巨斧橫在胸前,感覺可以抵擋住任何方向的攻擊。

“地裂波動劍!”僵持之下,陸戰快速的衝到牛頭王身前不遠處,巨劍從地面劃過,一道無屬性透明劍氣順著地面向著牛頭王蔓延而去!發出波動後陸戰立刻施展後跳,向後退去。

陸戰的屬性因為有阿拉德大陸戰職者和遊戲人物的雙層加持,不論是生命魔法還是攻擊防禦都可以比擬前世20級以上的鬼劍士。

鬼神技能的速度非常之快,以勇士級牛頭王薩烏塔的移動速度是根本無法躲避的。除了攻擊就只能防禦。隻如果牛頭王依舊站在原地防守,那陸戰就可以和三女慢慢的使用技能生生磨死它。只是牛頭王選擇坐以待斃的可能性不大!

“咚”一聲響,地裂波動劍仿佛擊在了一塊鐵板之上,正是牛頭王護在自己身前的青銅巨斧!雖然有著陸戰屬性和裝備的加持,波動劍也造成了不菲的傷害,但是絕大部分的威力都被青銅巨斧擋住!

“上勾拳!”帕麗斯看到牛頭王轉過身去防禦,立時眼中精光爆閃,身形急速向著牛頭王背後衝去,滿帶勁力的鋼拳附著火魔臂鎧的紫色光芒如巨石般砸出!

武道格鬥家能夠賴以生存的條件是什麽,是速度。十八階以前,除了傳說中天界無法地帶存在兩秒鍾能夠發出十六槍的神槍手之外,再沒有人能夠在出手速度、移動速度上快過格鬥家。專注於肉身肉搏的格鬥家放棄了大部分遠程攻擊技能,相對應的,在超近身攻擊技能上得到了極大的增強。

鬼劍士是擅長近身搏鬥的職業,而武道格鬥家則是擅長超近身搏鬥的殺戮機器。鬼劍士與同階同級裝備的格鬥家相比。距離三米時,鬼劍士有55%的勝率,距離兩米時,鬼劍士只有23%的勝率,而如果兩方在一米內,鬼劍士的勝率不會超過5%。

帕麗斯有自信,只要能夠近身到牛頭王薩烏塔的身邊,那自己就能完全的將之玩於股掌之上!陸戰也明白帕麗斯的意圖,當即凝聚起鬼神之氣,股股恐怖的黑色波動從巨劍劍刃上發出,欲要噬人的鬼神之斬開始醞釀。

“鬼斬!”陸戰向牛頭王快速奔跑了幾步,在距離有四米左右之時,手中帶著鬼神之氣的黑刃仿佛再也壓抑不住,驀地,一道如同流星般的劍痕從天空劃過,帶著黑色的尾巴狠狠的砸向了牛頭王。

一邊是想要快速接近的帕麗斯霸體上勾拳,另一邊是陸戰欲要配合帕麗斯而揮出襲擾的鬼斬。從沒有過配合的兩人居然在時間上幾乎一致!如果牛頭王防守一邊,那另一邊就要被攻擊。而陸戰的鬼斬殺傷力要明顯大於上勾拳,

陸戰有信心讓牛頭王防守自己的攻擊。而這樣,帕麗斯的目的就能夠達到,這場戰鬥也就基本上宣布結束了。沒有什麽異族能在等階相差不多的格鬥家近身後還能保住生命,牛頭王領主也一樣。但是事實並不總是如同想象般的美好。

牛頭王的確防守了陸戰的鬼斬,帕麗斯帶著霸體的上勾拳也狠狠的擊在了牛頭王的身上。但是牛頭王並沒有想象中的浮空而起。而是舉起巨斧,凝聚著全身氣力向著處於鬼斬後僵直狀態下的陸戰狠狠砸去!正是恐怖的撼地斬!

陸戰想到了大部分可能,但是他忘了一點。牛頭王薩烏塔除了兩招恐怖的技能攻擊之外。還有一個王牌,那就是霸體!

牛頭一族本就以霸體聞名大陸!就連普通的牛頭兵都有相當不弱的霸體。之後的牛頭巨獸、牛頭前鋒、牛頭護衛,哪一個都少不了強力的霸體。你在進攻它時,它絕對會進入霸體狀態也還給你一下!但是一直以來陸戰的攻擊力都非常強勢,幾乎是一兩劍就可以將普通的雷鳴廢墟牛頭人秒殺,這些牛頭人甚至沒有時間施展出霸體!久而久之陸戰也就忘掉了這一個關鍵的要點。

而這個小疏忽,帶來的代價,絕對是陸戰不想承受的!

“撼地斬!”看著頭頂正在蓄勢的恐怖巨斧和牛頭王薩烏塔那滿帶殺意的血紅眼眸,陸戰悚然一驚!在前世遊戲中他還是菜鳥時,有許多次都死在牛頭王薩烏塔的手下。對它巨斧的威力了然非常。而這次自己又大意的使用了瞬間殺傷力強但僵直久的鬼斬,本以為萬無一失,卻還是差了一點!

“強製格擋!”前世遊戲中有人說格擋不點強,有了如沒有。其實這句話是給老鳥說的。很多新嫩的鬼劍士完全不懂格擋點不點強製有什麽不一樣的,他們感覺點了強製格擋在很多緊急情況下依舊使用不出來,跟普通格擋沒有任何的差別。是的,強製格擋只能瞬間中斷普通攻擊和裡鬼劍術,其余的技能則不起作用。但它還有一點很有有人知道的東西,那就是減少技能後的僵直時間!

陸戰前世中第一次玩DNF就發覺,普通的三連擊後施展一個普通上挑,能夠很明顯的感覺出其中的間隔。但是普通三連擊後施展一個強製上挑,卻能明顯的感覺到上挑的速度更快!就恍如上挑緊跟著最後一刀一樣。那是因為強製上挑能夠減少掉近0.5秒的普通三連擊後的短暫僵直時間!而在點出了強製格擋時,陸戰發現強製格擋也同樣有著這樣的特性。雖然強製格擋不能中斷除了普通攻擊和裡鬼劍術外的技能動作,但是僅憑著減少技能後僵直時間的這一個隱藏的屬性,陸戰就毫不猶豫的將之點出。

雖然只能減少大概0.5秒的時間,但對於高手來說0.5秒已經意味著戰局的走向!
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