【《異界》改版歷史記錄】:
《異界》技術性封測――[版本號]:0.00;
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[版本功能]:
1、開放“個人輔助系統”系統腕表。
2、遊戲在線時間8小時,間隔8小時。
3、DNA數據綁定,單人單角色。
4、一次生存機會,遊戲中死亡將結束測試。
5、遊戲中死亡,將斷開八小時連接。
6、開放“基地貢獻度”功能。
7、開放遊戲截圖、攝製功能。
8、開放“實景地圖”功能。
9、開放玩家真實身體數據:疲勞、饑餓、疼痛、排泄等功能。
10、開放1號前進基地交易區“水果市場”。
《異界》技術性封測――[版本號]:0.12;
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[版本功能]:
1、開啟“夢境系統”。
2、開啟“痛覺神經微調功能”
3、開啟“防血腥系統”
4、開啟“女性保護模式”
5、開啟“親密分級系統”,並屏蔽部分“生理功能”。
6、采取實名登記模式。
《異界》技術性封測――[版本號]:0.15;
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[版本功能]:
1、開放1號前進基地“基因培養室”
2、開放“基因複製體培育功能”,利用預留的基因培育新的複製體,複製體數據以本體提供基因時為準;
該功能需消耗:
碳基培養液物質:100單位;
基地能量儲備:1000單位;
需消耗時間:8小時;
需消耗基地貢獻度:10點。
3、開放“細胞組織修複功能”,通過基因再生技術,修複身體創傷。
該功能需消耗:
修複微度創傷:培養液:10單位,能量:100單位,基地貢獻度1點。[及以下]
修複輕度創傷:培養液:20單位,能量:200單位,基地貢獻度2點。[及以下]
修複中度創傷:培養液:30單位,能量:300單位,基地貢獻度3點。[及以下]
修複高度創傷:培養液:40單位,能量:400單位,基地貢獻度4點。[及以下]
修複重度創傷:培養液:50單位,能量:500單位,基地貢獻度5點。[及以下]
修複瀕死創傷:培養液:80單位,能量:800單位,基地貢獻度8點。[及以下]
4、開放“軀體殘障修複功能”,消耗貢獻度視殘障程度而定。
該功能需消耗:
失去10%以下軀體:培養液:10單位,能量:100單位,基地貢獻度1點。
失去20%以下軀體:培養液:20單位,能量:200單位,基地貢獻度2點。
失去30%以下軀體:培養液:30單位,能量:300單位,基地貢獻度3點。
失去40%以下軀體:培養液:40單位,能量:400單位,基地貢獻度4點。
失去50%以下軀體:培養液:50單位,能量:500單位,基地貢獻度5點。
失去80%以下軀體:培養液:80單位,能量:800單位,基地貢獻度8點。
5、開放自動輔助功能:
該功能需消耗:
自動吸收“碳基能量”:基地貢獻度1點。
自動轉化“碳基物質”:基地貢獻度1點。
自動進行“細胞修複”:持續消耗基地貢獻度、自身碳基質、生物能、ATP、肽類激素。
自動補充“消耗替代”:持續消耗基地貢獻度、自身碳基質、生物能、ATP、肽類激素。
《異界》技術性封測――[版本號]:0.20;
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[版本功能]:
1、開啟“創造獎勵制度”,鼓勵玩家利用現實技能。
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《異界》技術性封測――[版本號]:0.35;
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[版本功能]:
1、開啟“獎勵兌換型經濟體系”,允許玩家用基地貢獻度從基地兌換所需物資。
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《異界》技術性封測――[版本號]:0.99;
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[版本功能]:
1、開啟“惡名值”,限制玩家非正常遊戲行為。
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《異界》開放性內測――[版本號]:1.00,版本名:《殖民異界》
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[版本功能]:
1、同步開放全球范圍72座與現實72個分部相對應的前進基地。
2、添加大量由各分部的工作人員真人擔任的功能性NPC。
3、開放了‘遊戲額環’的安全報警功能,一旦檢測到遊戲外玩家身體因自身疾病、天災人禍、過強力量接觸等因素,系統會自動將玩家踢下線,以確保玩家在現實中的安全性。
4、《異界》中因完全模擬現實環境,所以玩家‘下線’登出後遊戲內的角色不會消失,而是處於仿現實的睡眠狀態自動恢復體力,所以玩家登出時,切記尋找安全地點,如果長時間無法登入遊戲,超過48小時及以上,請在登出前前往遊戲中的前進基地行政大廳,申請系統托管功能,由系統代為管理角色,詳細情形請在遊戲中自行摸索。
5、為保證玩家健康,《異界》連續進行遊戲時間每天不得超過16小時,超過時間將會自動‘掉線’,並為了防止玩家過度沉迷遊戲,還將開放《防沉迷分級系統》,按照玩家現實記錄的情況設定在線時間,例如在校學生每日在線時間不得超過8小時,並開啟‘家長監督製功能’,一旦玩家現實中長輩或師長、領導認為該玩家因進行《異界》而影響到現實中的工作和學習,即可通過我們的官方網站提交‘實名申訴’,我們將會視情況逐步減少玩家的在線時間為最低2小時最高4小時不等。
6、因《異界》的真實度極高,可視同第二真實世界,所以玩家們在遊戲中所進行的遊戲行為請自行負責,雖然我們已經設定了相應的管理規則,但為了確保《異界》絕對真實的自由度,對玩家是不做任何正常遊戲行為內的限制的,但一旦玩家在遊戲中惡意的對其他玩家造成了精神以及人格、尊嚴上的傷害,我們不排除邀請現實法律機構協助監督的可能性。
7、根據封測玩家的意見,封測時下調的真實度恢復100%,增加真實度微調功能,增加疼痛神經微調功能,請玩家視個人情況自行微調,微調後效果所引發的任何負面後果,請玩家自行承擔責任,玩家登入遊戲,視為確認同意本公司發布的免責申明中各項各條。
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《異界》開放性內測――[版本號]:1.10,版本名:《殖民異界:遊團部落》
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[版本功能]:
開放“權限系統”,允許玩家注冊“開拓者”權限後,組隊進行外出遊獵探險活動。
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[權限系統]如下:
【0級權限】:新手玩家,需要進行基因存檔後方可離開基地,10點貢獻;
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【1級權限】:
就任職務:小隊長
行政中心:10O(48小時)
需要人口:10人;(包括自己在內)
活動范圍:以基地為中心半徑5公裡
就職需求:需要9名基因存檔後的玩家支持,5點貢獻
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【2級權限】:
就任職務:中隊長
行政中心:100O(小型營地)
領土范圍:以行政中心為半徑2.5公裡
活動范圍:以基地為中心半徑50公裡
需要人口:100人;
勢力結構:領土范圍內可建立9個1級附庸營地
就職需求:需要9名小隊長支持,50點貢獻
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【3級權限】:
就任職務:大隊長
行政中心:2公頃(中型營地)
領土范圍:2平方公裡
活動范圍:以基地為中心半徑100公裡
需要人口:1000人
勢力結構:領土范圍內可建立9個2級附庸營地
就職需求:需要9名中隊長支持,500點貢獻
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《異界》開放性內測――[版本號]:1.20,版本名:《殖民異界:遊團部落》
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[版本功能]:
1、開放“命名權、佔領權”功能。
2、開放營地體系,可申請“防護能量牆”。
3、開放《生物圖鑒》、《植物圖鑒》、《礦物圖鑒》功能。
4、開放“領地數據庫”功能。
5、開放“碳基能量儲蓄銀行”。
《異界》開放性內測――[版本號]:1.30,版本名:《殖民異界:遊團部落》
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[版本功能]:
1、開放“貨幣系統”:首批髮型500萬矩陣幣。
面值:1分、2分、5分、1角、2角、5角、1元、2元、5元、10元(銅合金);
2、開放“營養補充劑出售”項目:
補充劑種類
微傷劑:培養液:10單位,能量:100單位,基地貢獻度5點。
輕傷劑:培養液:20單位,能量:200單位,基地貢獻度10點。
中傷劑:培養液:30單位,能量:300單位,基地貢獻度15點。
高傷劑:培養液:40單位,能量:400單位,基地貢獻度20點。
重傷劑:培養液:50單位,能量:500單位,基地貢獻度25點。
瀕死劑:培養液:80單位,能量:800單位,基地貢獻度40點。
3、開放“分基地設備出售”項目:玩家可使用貢獻從基地購買各種“分基地設備”發展各自的營地。
設備種類:
暫無
4、開放“強化功能”:暫無
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