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《英雄聯盟之最強曖昧》第397章:勾引敵人
拉克絲的q技能:光之束縛,朝前扔出一道可以將人禁錮住的光圈,這個技能算是拉克絲的靈魂技能,先手施放可以控制對手,後手施放也可以用來擺脫追殺,不過前提是你得扔的準,而且拉克絲的q技能是可以束縛住兩個單位,可以利用這個細節,在別人面前只剩下一個小兵的時候,q過去,來一個串串燒。

拉克絲的w技能:曲光屏障,可以給隊友與自身附加一個持續三秒鍾的護盾,而且護盾可以來回彈射一次,對於所有的護盾技能之中,拉克絲的護盾效果持續時間是最長的,畢竟是一個來回。這裡值得一提的是,利用好w是可以騙技能的,例如說你在追人的時候,別人知道你打算放q留住他,那麽他肯定會小心翼翼的走位試圖躲掉你的q。

這時候你只需要放一個w,一般的人都會被嚇道,從而開始進行走位。而從這個位置走到另外一個位置的時間段內,是沒辦法進行速的轉換位置(這個小走位細節放到以後再講}非擁有位移技能或者是閃現,w的巧用,可以提高q技能的命中率。

拉克絲的e技能:透光奇點,朝著指定方向扔出一片不規則的扭曲之光,踩在光圈之中的敵人會被減速,這個技能同樣可以配合q技能來提高命中率,而且是拉克絲主要的清兵技能之一。

拉克絲的r技能:終極閃光,朝前迸發出一道超級強力的激光炮,但凡在拉克絲r技能上的所有單位都會造成滿額傷害,並不是遞減,這個技能也成了拉克絲的王牌技能,通常在後期滿d的時候,只有二十幾秒的冷卻時間,打團前可以用一次來消耗血量,打團後又可以用一次來擊殺漏網之魚。並且這個技能可以觸發拉克絲的被動,其他的並不行。

通常來講,拉克絲的連招順序是qer,不過由於拉克絲被動的緣故,如果打滿被動的傷害最大化連招,則是q命中的情況下,先平a一下然後丟e(不引爆)r,在r過之後平a一次,引爆e再次平a,完美觸發三次傷害被動,造成最大化傷害。簡單來說就是qaeraea。

不過這種連招在打團之中大多數是沒機會給你用出來的,打團細節就是注意自身的站位,在敵人切不到你的情況下,遠遠的丟e進行輸出,同時來保護a的安全,光輝是一個半ap半保護的法師,跟a站在一起能夠保證己方的輸出最大化,畢竟法強高了之後的w也是一個讓對面很頭痛的技能。

進入到遊戲的畫面。

己方的陣容:上單提莫,中單拉克絲,打野皇子,下路是盧錫安+錘石。

敵方陣容:上單蠻王,中單劍聖,打野小醜,下路是女槍+璐璐。

安洋在藍色方。

從陣容上分析,兩邊打團能力都不弱,不過兩邊又都有一個不太適合打團的英雄,己方的提莫,敵方的小醜。

蠻王跟劍聖別看是偷塔出生,實際上他們打團的能力真心很強。

試想一下,當己方五個人打對面四個人完成一波0換4但自己又都是虛血的情況下,最怕看見什麽英雄?

沒錯,就是收割類型的英雄,例如劍聖卡特跟蠻王這類。

一個發育好的劍聖跟蠻王,實在是不願意面對的噩夢。

關於上單這個點,或許有很多人認為,提莫打蠻王簡直就是吊打。

其實不是這樣的,提莫在前幾級的時候,戰鬥力實在是太弱,一個會玩的蠻子,必然會選擇一級就壓你經驗,如果提莫學e技能,那麽蠻子完全可以直接轉上去跟提莫乾,一級比平a,提莫肯定是比不過蠻子的,而提莫學q,那麽一級那40多點攻擊力就可以完全無視掉,蠻子大可以扛著提莫的平a去補兵,一級人家點你掉的血,還沒你小兵打他掉的血多,這麽一換下來,提莫隻虧不賺。

提莫一級的致盲,一秒鍾的時間,又有什麽用。

所以說,上單提莫打一些強突的英雄,前幾級還是得悠著點來。

而中單的拉克絲跟劍聖,這屬於一個五五開的對線,說不上誰強誰弱,光輝只要走位小心點別被js貼臉q中,可以遠遠的用e清兵耗血,畢竟js是個近戰,他必須得站在小兵面前去補兵,這個時候千萬不要上去用平a跟他犯賤,否則給他q上來你就直接掉一半血,js觸發被動的雙平a是很痛的。

1分50秒的時候,安洋選擇升級了一個e技能,遠遠的幫自家打野紅丟一個e技能,等它自動引爆,拉克絲的e技能在非手動引爆的情況下,可以持續五秒鍾。稍微加打野打紅的速度,有時候自家打野比對面打野早一秒鍾到線上,那取得的幫助就是驚人的,這點毋庸置疑。

安洋帶的是多蘭戒加兩紅的出門裝,一個很常見的法師出門裝,也有一些玩拉克絲的玩家喜歡帶一個仙女護符四紅四藍出門,這種出裝方式是為了更的合成小聖杯,以及增加自己在線上的續航能力,不過安洋並不喜歡帶這種出門裝,多蘭戒前期增加的15點法強以及60點生命值,也是挺不錯的一個選擇。

回到對線上,由於拉克絲的被動關系,前期的補兵還是很容易的,一級學e,在一堆小兵還剩下半血的情況下,一個e丟出去,再來一發帶著被動的平a,基本上能收走。當然,你要對自己的補兵有信心,也可以手補。

拉克絲的加點則是主e副q一級w,有大點大。

e技能作為一個清兵推線技能,選擇主升能夠加推線能力,拉克絲的大招施法距離較遠,到達六級之後可以選擇速推線然後上下路遊走,支援一個大招,特別是對於下路來說,並不是說你非得留著大招去搶人頭,你可以慢悠悠的走到三角草叢,觀望一會風景,然後趁著對面a跟輔助摳腳的時候,一個大招甩他們臉上,打掉他們一截血量,這時候己方a輔助上前換血,他們肯定是拚不過只能後退,又或者是在對拚的時候,你支援一個大招過去,往往能夠改變戰局。

所以說,有時候支援並不是非要拿人頭,讓隊友拿到人頭,能夠贏下比賽,才是至關重要的。

對面的js是一個黃金3的玩家,電一黃金3的玩家,技術與意識已經初步具備高級玩家的水平了,知道己方英雄與敵方英雄的強弱勢,並且可以從中尋找一些機會下手。

最簡單的例子,如果是青銅分段的玩家,對面js站在那裡嘲諷你幾下或者跳支舞,你就會忍不住上去想點他一下,一點,就要出事,讓jsq上來就是半條血,沒得說。

一級的js,戰鬥能力很強,特別是對上ap的時候,拉克絲只有一個e技能輸出,完了之後只能平a,不可能拚的過js,js也是很清楚這個道理,一級直接越兵線尋找q拉克絲的機會,安洋也是非常雞賊的跟js一直保持著一個大約600碼左右的距離,確保他絕對q不到自己,有殘血小兵就遠遠的丟一個e技能,坐等升2級。

到了二級的拉克絲,勉強與js有一戰的能力,畢竟有了一個控制技能,對面js也會有些忌憚,如果一靛上來被光輝q在原地,一套qaea,也是半條血,不容小覷。

小學生的拉克絲與大神的拉克絲有兩個區別,前者總是想著用q技能先手控制敵人,而後者卻是留著q等人突進的時候打後手。

拉克絲就這麽一個控制技能,如果一旦早早的丟了出去,命中了還好說,沒命中,那在接下來q技d的時間裡,你都只能像個sb一樣看著別人英雄在你面前跳舞而拿他沒有一點辦法,你要敢用了q還在他面前晃,二話不說就上來揍你。

拉克絲在線上單殺的能力,要在六級之後,六級前除非對面是sb,才會讓你單殺他,線上能力不算太弱,但也絕對不算是太強。

安洋帶的召喚師技能是傳送+閃現,他在線上本來就沒有跟js杠正面的打算,畢竟js有一個w的存在,開啟之後可以減免一些傷害,也就是說光輝就算到了六級,也是很難單殺js,與其這樣,還不如帶一個傳送來幫助其他路取得一些優勢,而且時間往後走,在一波團戰打起來之後,你只需要輕輕的傳送到附近的眼上,躲在陰暗的小角落裡把褲子一脫,大喊一句德瑪西亞,就可以把對面的敵人當成羊肉串來烤。

兩邊平穩的發育,js壓線很前,壓線有一點好處就在於,對面多多少少都會用技能補兵,消耗藍量不說,還少了一個技能,換血的時候可以壓製對面,js一看拉克絲比較猥瑣,索性選擇推線到塔下, www.uukanshu.net 拉克絲的塔補算不上太出色,前期技d還是蠻長的。

這時候時間已經來到了五分鍾左右,拉克絲跟js都是五級,而己方的打野已經往右邊河道的草叢裡走了。

“叮!”皇子扛著一把大旗子,標記了一下js的頭像,中路js壓線靠前,比較好抓。

“還不夠,還得再前一點。”安洋看了看js的位置,在中路中央靠近己方防禦塔前一點點,這時候如果皇子來抓,只要被js躲過皇子eq,能不能抓死還真不好說。

不過論如何勾-引敵人上當,安洋可是行家。

“刷!”操控著拉克絲上前一點,對著前面蹲在地上無聊的數螞蟻的劍聖放了一個q技能。

劍聖靈活的靠著走位躲開。

q空了?

要的就是q空!

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