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《英雄聯盟之最強曖昧》第468章:論打野的gank方式
拋開其他的不談,首先打野自己需要做好自己的份內事情。

如果你玩一個前期gank流的打野,比如說瞎子趙信皇子這種,抓人很好抓的打野,有擊飛或者減速控制效果配合,自身還有一段位移的,在前期都是非常好抓人的打野,這種打野被稱之為gank流打野,一般等級到達二級或者三級就需要尋找機會了。

而另外一種發育型打野就是需要有一定的裝備支撐或者是要等到六級之後才能起到良好的gank效果的打野,都被稱之為發育型打野,比如js,木木,狼人之類。

如果玩一個前期gank流的打野,一條路都沒去抓過,一直在不停的刷刷刷,三條路如果崩了,那他們罵你也是該罵。

一個gank流的打野就是要在前期抓出優勢來,瞎子趙信這種英雄,都屬於越往後走越無力的,你不去抓人你無腦刷野,隊友崩了,加上你本來就不是什麽收割類型的英雄,導致比賽輸了,那麽有百分之70的鍋得要你來背。

如果你死抓上路幫上路取得了一些優勢的話,哪怕你中路一直沒去過,中路罵你是垃圾的時候,最起碼上路也會幫你說兩句話,畢竟你死幫上路他又不是瞎。

所以當你玩一個gank流的打野的時候,最忌諱的就是無腦野區蹲坑刷。

說到gank。

有很多種gank的方式,也有很多條gank的路線,但最基本的gank無非就只有幾種。

第一種,空降gank流。

這種gank類型可以讓人防不勝防,別人對拚的時候,忽然多出了一個人,輕松改變局面形成二打一,這種gank流需要玩家對局面的預判有著一定的把控能力,比如說ps的大招,慎的大招,卡牌的大招(這裡不是說一定要用卡牌打野,只是講gank的類型),以及傳送,這些都屬於空降gank流,你得等別人打起來,打到一個白熱化的階段,技能劈裡啪啦的都交的差不多了,你再空降,讓別人無處可逃。

你要人家一開火你就過來了,人家撒丫子就跑,浪費你技能不說,還浪費你發育的時間。

所以這種gank方式需要對場上局面有著一定的預判能力。

第二種,反蹲gank流。

這種gank辦法是沒有控制類型的打野最常見的一種gank辦法,顧名思義,不主動去線上抓人,蹲在草裡等待著對面打野出現,然後配合己方線上英雄來一個包餃子,打對面一個措手不及。不過值得注意一下的是,這種反蹲gank流的打野,適合較為強勢的打野英雄,你要是個木木你蹲誰?你上的話連你一起剁死。

這種gank的好處在於,可以打亂對面進攻的思路,比如別人兩個人準備來抓你一個,結果草叢裡又跳出一個你的隊友,對面肯定會慌。

像是皇子瞎子這種英雄,用來反蹲也可以提高自己的技能命中率,畢竟他們的技能都屬於預判型的,躲在草裡偷偷的放技能,別人絕對沒有這麽的反應能力。

不過這種gank的壞處在於不穩定,除非你看到了對面打野的動向,知道他往哪條路去了,你可以反蹲,要麽就是你的意識很好,能夠猜到對面打野準備去哪條路。

如果你即沒看到又猜不到,你就無腦蹲在上路,影響了自家上單的等級不說,還浪費了你自己的時間,這時候別人打野在下路出現的話,你是怎麽都支援不過去的。

所以說,反蹲有風險,入草需謹慎。

第三種,就是繞後流的gank。

這種gank手段比較少見,但是成功率卻出奇的高。

假設對面敵方殘血,你方線上英雄血量很健康,完全可以讓他推線進塔,然後配合著線上英雄,從塔後繞過來,形成一個前後加攻,讓他前後失守,讓他大喊著雅蠛蝶你們這群禽獸連我菊花都不放過。

因為這種gank讓別人往前跑也不是,往後跑也不是,不過需要注意的一點是,小心對面留控制技能再配合打野反蹲,很可能會被在塌下來來個反雙殺,畢竟越塔風險是最大的。

第四種就是從正面突進,憑借著自己的的移動速度或者是突進技能什麽的,強行gank,這種gank成功率最低,不過對於一些沒位移技能的線上來說的話,他如果壓線特別靠前,強行gank也不是不行,配合上己方英雄,哪怕是就大搖大擺的朝他走過去,他都不一定跑的掉。

不管用哪種辦法gank,打野的思路一定要清晰,打野比線上英雄還要難玩,線上英雄只要對英雄的了解足夠,對於換血的理念有著非常透徹的了解,知道什麽時候能換血,什麽時候不能,什麽時候可以擊殺,這就算是非常出色的線上英雄了。

可是打野的話,首先你得學會這個英雄,其次還得各種觀察場上的局勢,分析哪條路能抓,哪條路不能抓,以及猜對面打野的動向,包括控龍計buff時間,這些都需要做的非常到位。期間你還得把自己的等級給提起來,至少不能夠低於下路組合兩級,否則你去下路抓的話倒不如說是送三殺。

一個會玩的打野,真的是全場最能夠帶動節奏的位置,會玩的打野,總是會在最合適的時候趕到最合適的位置,做最合適的事情。

打野這個位置,也是算計最多的位置,適合頭腦非常靈活的玩家,因為這個位置是多變性的,需要考慮非常多的東西。

安洋出生在紫色方,出門打野刀四紅就直接朝著紅buff過去了,因為考慮到對面螳螂有可能來反野的緣故,他索性直接紅開再去打藍,因為現在一般出生在藍色方的打野,普遍上都是紅開,紅buff有一個持續的減速跟真傷效果,一個打完了紅buff的打野,碰上了一個剛打完藍buff的打野,只要英雄不是特別克制,基本上是紅buff的打野完虐藍buff的打野,從這點上來看就有非常大的好處。

而且有了紅buff過後,抓人也是非常方便的,哪怕是js這種前期並不好抓人的打野,有了紅buff也可以黏的對面不要不要的。 www.uukanshu.net

加上藍色方的a基本上是走下路的,除非高端局的換路,否則一般a都是走下路。下路的a跟輔助,兩個人幫忙打野打buff,可以減少他打buff的時間,也同時減少他損傷的血量,前期gank的成不成功,跟自己還有多少血真的有很大關系的。

沒人幫忙打buff的話,你打完兩個buff之後通常血量都會在半血以下甚至更少,這時候假如去抓人碰上對面打野,基本上就是雙殺節奏。

而有人幫忙打buff,a如果好心一點的話,打完第一個buff基本上是無傷的,打第二個buff的時候磕著血瓶,打完了血量也會在一大半以上。

gank的最基本條件,就是得有個健康的血量。

【這章廢話有點多,由於第一次寫到打野這個位置,所以還是介紹的稍微詳細一點,畢竟有些人懂,但還有很多人是不懂的。】

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