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《網遊之地下城主》第五章:新手任務
  現在沈軒有7名巫師學徒。1名負責建設,2名開墾農田,4名收集資源,接下來1小時,在17分鍾,35分鍾,53分鍾,他分別招募了巫師學徒,此時他的人口達到了滿值,擁有了10名巫師學徒。  資源剛好能夠修建民房,他開始建造第2座民房。

  新手任務的獎勵同時送達,包括3項基礎資源各50。

  新手任務,顧名思義是指導玩家如何建設領地的特殊任務。相比成長任務,新手任務的難度要低,獎勵要豐厚,完全按照新手任務建設的話效率很高,但是失去了靈活性,往往面面俱到,面面俱不到。

  新手任務一:建設倉庫。獎勵3項基礎資源50,運輸時間2小時。

  新手任務二:建設民房。獎勵各領地基礎生產單位3,運輸時間2小時。

  沈軒將新手任務背誦的滾瓜爛熟,倒不是刻意為之,隻是新手任務設計的時候他同樣有參與。內測的時候沒有新手任務,該建設什麽,該發展什麽,完全要靠玩家自己判斷,其中還摻雜著大量經濟學,規劃學知識,以及西方奇幻理論常識,想要快速找到合適的發展道路是極為困難的。

  可以說每位玩家都是摸石子過河的。

  新手任務無法跳躍,因此新手任務二的獎勵需要再等兩小時,正好完成第2座民房,領取獎勵,沒有任何浪費。

  新手任務三:建設訓練場。獎勵各領地基礎戰鬥單位2,運輸時間1小時。

  對於多數玩家來說,新手任務三既浪費時間又浪費資源,耗費了大量時間和勞動力,獎勵的士兵如果沒有充分利用,只會浪費糧食佔用人口。

  但是,新手任務三不是毫無意義,如果周圍危機四伏,擁有士兵的話不至於毫無反抗之力,甚至能夠通過戰鬥獲得大量經驗,繳獲資源甚至裝備。

  因地製宜,這是《國度》玩家成功的關鍵。

  負責運輸的是來自遠方NPC地下城墮落寺廟的龍騎兵。

  墮落寺廟是地下世界第一層的三大主城之一,擁有5億人口,領土不知幾百公裡,連接地表世界直到地下世界第三層,規模之龐大,實力之雄厚,讓人膽寒。

  它曾經抵抗了地表世界數國的聯合進攻,擊殺了無數著名的史詩強者,消滅了無數的傳奇軍團。

  即使是墮落寺廟的初級兵種龍騎兵,實力強悍依舊。

  飛龍體形健壯,身材修長,品種極其優良,背部包裹著銀輝色的複合板甲,飛翼鑲嵌著墨綠色的魔法珠寶,全套的龍騎甲價值不下十萬黃金,配合騎兵周身的合金重鎧,手中的閃電龍槍,光訓練成本需要聯合數十名玩家才承受的起。

  至於具體數據完全看不清楚。

  【龍騎兵,等級45,初級,一轉,生命值  ,怒氣值  ,攻擊力  ,防禦力  ,技能???,???,???】

  可怕,這是沈軒的評價。內測的時候,玩家最高不過50級,穿滿裝備,加滿魔法,生命1萬出頭,可是龍騎兵輕松超越了極限,達到了5萬的數字。

  5萬是數次擊殺龍騎兵以後歸納出的平均值。

  騎著飛龍的高大男子是野蠻人身份,名叫卡洛斯,除了運輸資源以外還負責發布任務。

  “玩家領主,你否願意接受來自墮落寺廟,巔峰要塞野蠻人領主巴羅薩大人的循環任務呢?”

  循環任務是可以反覆完成的任務,第一能夠讓無所事事的玩家有事可做(70年前的網遊玩家應該深有體會)第二能夠讓玩家將自己的優勢擴大,

例如捐獻物資,單位,兌換對自己有用的東西,例如裝備,聲望。  聽到卡洛斯的話語,沈軒取來任務卷軸了解到原來循環任務共有兩種:

  第一種是捐獻糧食,第二種是接待冒險者。

  恰巧沈軒之前積累了不少糧食,因此第一個任務輕松完成,獲得了獎勵的聲望30。

  聲望在初期毫無意義,逐漸在中期變得重要起來,聲望可以用來吸引精英的出現,英雄的暫留,甚至是NPC的敬仰以及諸神的眷顧。因此,要學會抓住任何可以完成任務的機會,尤其是這樣難度超低的任務,數量很少,積少成多足以完成量變到質變。

  或許初期貢獻糧食和獲得聲望的比率是100比1,但是後期,或許是1000比1, 甚至更高。

  完成捐獻糧食任務以後,沈軒接到接待冒險者的任務。

  提示:玩家領主(中國)接受任務――接待冒險者,該任務為限時任務,需要在60分鍾內完成,您的領地內很快會有冒險者出現,請殺死貪婪的冒險者,獎勵聲望10,經驗50。

  地下城有地下城的特點,要塞有要塞的特點,即使要塞玩的順風順水,並不意味著能夠經營好地下城。

  地下世界是“好客”的,每年有無數來自地表世界的勇者帶著極品裝備,高額經驗來到這裡“做客”,為了不讓家園受到掠奪,為了不讓同胞受到奴役,地下城要殺死來訪的冒險者,顯示它們的“好客”。

  這類任務隨機性很大,沒有冒險者進入的話,還不會刷出這樣的任務。出現這種頗有挑戰性的任務隻能怪系統的陰險,安排好接下來的建設任務,沈軒帶著米斯特琳出發了。

  ......

  離開最近的幽暗通道有數公裡距離,步行的話需要半小時功夫,幽暗通道是連接地表世界和地下世界的橋梁,裡面黑暗無光,危機四伏。

  幽暗通道狹窄悠長,蜿蜒曲折,在通道附近埋伏是偷襲的最佳選擇。

  雖然不可能出現無法完成的任務,但是陰險的系統往往會要求玩家利用地形和NPC勢力,這無疑會加劇任務的難度。

  盡可能降低突發事件的可能,這是每位玩家必須做到的。

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