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《網遊之地下城主》第三章:規劃建築
  招募巫師學徒以後,沈軒命令他們搜索資源,由於沒有能力建立礦井,伐木場,因此隻能依靠尋覓散落四周的資源度過艱難的開始。  選擇地下城的玩家通常擁有十公裡方圓的領土,四周可能是玩家,也有可能是NPC的城市。

  和NPC搞好關系是有必要的,一方面需要完成由NPC發布的新手任務,循環任務,成長任務和劇情任務,來收獲大量的資源和經驗,一方面能夠依靠NPC保護自己的領地不被敵對勢力攻陷。

  地下世界是與地面世界對立的,大部分人類國度,精靈國度和獸人國度會定期發布探索地下城的任務,征召勇士參與,勇士中當然包括了為數不少的玩家,為了聲望和財富,他們無所不用。

  現實世界同虛擬世界的時間比例為12比1,因此2小時過後,他將迎來第2天的到來。

  沒有讓米斯特琳做收集資源的任務,開始的時候,沈軒便讓她陪著自己,準備好好開發她的潛力。

  普通單位滿足條件能夠晉升特殊單位,特殊單位滿足條件能夠晉升精英單位,還有英雄單位。帶在身邊,保持溝通交流是公認的最有效的讓單位晉升的方法。

  在99%的玩家還在迷茫中建設著自己的領地的時候,米斯特琳陪同沈軒環繞著營帳步行了數公裡,將營帳周圍的地理環境,資源分布了解的清清楚楚。

  女孩的確有著超人的潛力,不但將他說過的話記得絲毫不差,還能根據當前的形勢提出見解,或許有些幼稚,但隨著成長,在遊戲過程中起到的作用將越來越大。

  營帳附近,木材與石料供應沒有問題,因為等級原因,除了基礎資源,其它的特殊資源例如魔晶礦,秘銀礦之類沒見絲毫蹤影。

  建立營帳後可以更換出生點,不過需要花費相當於10000人民幣的遊戲點數,事實上,能夠換到“寶地”的概率也很低,因此職業玩家是不會做這樣的傻事的。

  資源緩慢的增長,收集到的不是木材就是石料,很少出現糧食,幸好剩余的糧食很多,暫時不用擔心補給問題。

  遊戲中的單位每天都需要消耗糧食,巨龍為100,人類為1,獸人為2,如果缺乏糧食會根據滿意度發生不同事件,或許是饑荒,造成大量單位死亡,或許是暴動,影響到領地的和諧穩定。

  半小時後,可以建設倉庫。

  相隔營帳10米外的空地,沈軒確定了建築地點。

  玩過《凱撒》系列的玩家知道,建築的合理分布是有多麽重要,除了美觀養眼,還要根據城市規劃理論,劃分合適的區域用於不同的用途。

  例如:村落區域建設資源生產類建築,城鎮區域建設加工製造類建築,貧民區域建設作坊,倉庫,貴族區域建設噴泉,圖書館。合理分配能夠讓城市更加繁榮,若是胡亂規劃的話,例如想要打造所謂的貧富無差別區,只會讓居民滿意度直線下跌,或者建設了全套了商鋪,忘記了鋪設路面,排布下水道,只會門可羅雀,無人問津。

  按照目前的規劃,沈軒預留了足夠空間用來建設將來可能用到的種種建築,無論是氣勢宏偉的神殿,還是綺麗夢幻的花園,又或是詭異神秘的地宮,都需要佔據大片空間。

  將需要安排的事情安排好以後,他帶著米斯特琳再度向營帳外部出發。

  這次的目標是偵查。

  沒有找到生產糧食的處所,因此很有必要找到穩定的糧食來源。

  打開地圖面板,系統會根據玩家探索過的區域繪製簡要的地圖,除了標明地名以外,還有簡單的礦物分布圖,怪物分布圖等等。

  對照地圖他首先向北走去。

  提示:玩家TLB(阿富汗)得到半獸領主的賞識,成為第一名擁有爵士爵位的玩家,獎勵100+1000聲望,100經驗。

  提示:玩家賣身不賣藝(中國)擊敗精英食人魔,成為第一名擊敗精英怪物的玩家,獎勵100+500聲望,200經驗。

  遊戲開始半小時就有玩家以第一名的特殊身份得到系統廣播,雖然能提高知名度,但在沈軒看來,實在太過張揚,明明可以隱藏身份安心發展,現在弄得人盡皆知,肯定會有人上門找事,自尋煩惱。

  賣身不賣藝是WTP第37名的職業玩家,經常在電視中進行表演,或者接受報紙雜志的專訪,擁有的粉絲不下數百萬,性格雖然張揚,但是實力不俗。

  或許他有著自己的想法?讓敵人自己送上門來?

  沈軒無法預知,但他有自己的想法,不會因為對方是高手輕易認同, 因為他也是高手。

  摸摸米斯特琳的小手,觸感滑膩,軟弱無骨,加上女孩羞澀的性格,迷人的外表,叫他喜愛無比。

  調戲漂亮的NPC感覺實在是美妙無比,尤其是光明正大的情況下,能夠讓無數“單身貴族”享受到愛情的滋味。遊戲中NPC設定好感,如同真人般擁有喜怒哀樂,因此想要讓NPC喜歡自己還真是件不容易的事情。

  謠傳,男人和男人之間同樣有著好感設定,滿足條件的話可以...不知道是真是假,如果是真的話,神話集團太惡搞了吧。

  什麽?你問沈軒內測的時候為什麽不“調戲”漂亮NPC?因為內測的時候需要平衡各方面的勢力,沈軒使用的是獸人族。獸人族的美女雖然火辣性感,可是齙牙流口水的樣子實在叫人無敢恭維,他又怎麽會有調戲獸人美女的念頭呢?

  沿著向北的方向行走了兩公裡,又沿著向東的方向行走了兩公裡,找到了兩處小型石料產地和三處小型木材產地,糧食的來源依舊毫無頭緒,沈軒不禁思考起該如何解決潛在危機。

  當前,糧食的重要性還不明顯,當玩家的軍隊達到足夠的數量問題就會暴露。軍隊越多越需要穩定的糧食儲備和生產,戰爭打的是什麽?是經濟。摧毀對方的經濟,破壞對方的生產,戰場的失敗同樣是經濟的勝利。糧食是最基礎的資源,有糧才能打仗,糧食的重要性不言而喻。

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