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《仙存》第140章 第2款遊戲
  “虛空鰩,虛空……莫非必須將它放到虛空中才能順利成長麽?”突然間,先存的腦海中出現一個古怪的念頭,就連他都不太相信自己的這個想法有可能是真的。  不過不相信歸不相信,當這個念頭出現時,先存就如同溺水的人抓住了一根救命稻草一般,再也丟不掉了,不斷的思索著是不是應該試一下。

  想到就做,反正虛空鰩都已經這樣了,經過這麽多日的觀察,先存發現後者似乎沒有變好的跡象,必須得想辦法進行救治,而他也試驗過多種辦法,最終都沒能生效,在這種情況下,先存也不得不想一些稀奇古怪的法子來嘗試,以求能夠將虛空鰩恢復。

  隨後先存迅速將虛空鰩放了出來,看了一下發現後者依然沒有任何動靜之後,便放出了一頭寵獸,讓他帶著虛空鰩朝著這一方世界的盡頭趕去,看是否能夠在那裡找到合適的地方,比如說晶壁中較為薄弱的地帶,讓虛空鰩進入其中。

  其實在這個時候先存也不太看好自己剛剛想到的辦法,只是眼下他實在沒有更好的辦法,只能死馬當成活馬醫了,反正最壞的結果也不會比現在更壞了!

  當然了,為了趕時間,那頭寵獸是被先存從收放范圍的最遠處放出去的,這樣的話距離先存足有數百萬裡,而距離世界的盡頭則稍稍近了些。

  這頭攜帶著虛空鰩的寵獸本體是一頭魔鷹類寵獸,速度極快,而且非常擅長遠距離飛行,其實力達到了金丹境,在先存為其提供源源不斷的生命力和能量支持之下,完全可以不間斷飛行,再加上通過鎧化能力附著在其體表的史萊姆寵獸,不但可以將這頭魔鷹寵獸的氣息完美遮蓋,而且還能夠幫它在一定程度上改變外形,更加適合飛行,特別是在從高空中往遠處滑翔之時,有著極為驚人的轉化效率,對於其自身的消耗變得極其微小。

  可即便如此,由於先存距離世界盡頭足有三千萬裡——這還是最近的那一端,換做是其它方向,先存還無法立即感應到呢——所以那頭魔鷹寵獸足足需要不間斷飛行近五十天才行,就這還全靠這頭魔鷹類寵獸的超快速度,它極為擅長飛行,並且在先存為之提供的充沛生命力與食物精華能量支持下可以不間斷飛行,否則的話,這個時間也會翻上數倍。

  而換做人族修士的話,怕是得數年之久才能飛到這一方世界的盡頭。可問題是很少有修士會攜帶如此多物資進入無盡大海之中,並在其中冒著巨大的危險穿越多個勢力的地盤,即便是偶爾有人那樣做,最終的結果也不會太好,要麽是在海族的攻擊下身死道消,要麽是半途而廢,總之,在此之前從未有人能夠抵達這一方世界的盡頭。

  更何況那些修士不可能一口氣飛下去,必須得適時休息才行,而一旦他們落下來,遭到海族攻擊的可能性更大。

  至於無盡大海之中的海族,則很少會出現那種“文藝”修士,世界的盡頭什麽的對於他們來說毫無意義。

  當然了,根據先存的推測,這裡邊應該還有一個問題,那就是在這一方世界的邊緣地帶應該有一些限制,不可能是通行無阻的。比如說在地球上的南北兩極最早都堪稱禁地,有著嚴寒的天然阻隔,人們想要進去可不是一件容易的事,沒準這一方世界也是如此。

  ……

  不說虛空鰩被那頭魔鷹類寵獸帶著飛往這一方世界的盡頭,即便是最順利的情況下,也得五十天才能抵達,到時候虛空鰩所遇到的問題是否能夠得到解決還是兩說呢,

事實上當先存做完這一切之後就立即將之拋到腦後,他已經將注意力放到了經營海市空間和《魔幻世界》之上了。  相對來說,先存此時對於願力更為看好,這是一個神奇的東西,在重要性上甚至不比靈脈差多少,所以先存才會如此看重,將大部分精力都投入到《魔幻世界》這款遊戲中去。

  經過這段時間的經營,《魔幻世界》這款遊戲已經得到了極大的完善,但卻依然不足以吸引到所有的人進入其中,總有些海族成員和人類以及妖族覺得沒什麽意思,特別是那些對《魔幻世界》之中的些許獎勵不太放在心上的玩家就更是如此了,在短暫的接觸之後,便近乎永久性的“AFK”了,如果沒有特別的吸引手段,這些玩家往往不會再返回遊戲的。

  而且即便是那些迫於生計而不得不在《魔幻世界》之中打拚的玩家,也不一定能夠得到極大的滿足,經歷過初期的新奇感受之後,很快就進入疲憊期。

  這並不難理解,盡管《魔幻世界》這款遊戲在這一方世界之中完全稱得上是前所未有的創舉,但依然有人會覺得它並非是自己的菜,不會打心底裡喜愛這款遊戲。更何況那些迫於生計的玩家一旦將遊戲當做了工作,就會隨之產生厭倦情緒,甚至是逆反心理。

  正如那句話一般,沒有人是靈石,能夠讓所有人都喜歡。而即便是靈石,也依然有人會不屑一顧的。

  總而言之,先存必須得做出改變才行,否則的話不但會讓進入《魔幻世界》的玩家逐漸流逝,或是增漲速度減緩,同時也難以真正滿足那些玩家的願望,得到的願力自然是大幅減少了。

  而這卻是先存不願意見到的,他總覺得願力將是自己日後極為倚重的,如果有足夠的願力,再加上精血,先存甚至能夠直接融合出一滴盤古精血來,那樣的話他根本不用懼怕任何敵人,甚至在陷入無盡虛空之中也有把握安然脫離。

  可以這麽說,盤古精血的作用極為驚人,只要能夠擁有一滴,就相當於是獲得了改變命運的能力!

  可是現在,先存卻發現自己收集願力的效率並沒有與海市空間的擴張成長比提升,反而是一度出現了疲軟的跡象。

  要知道在此之前先存收集願力的速度就不算多快,普通人能夠提供的願力實在是太微弱了,再加上轉化效率的製約,收集效率隻相當於先存自身的百萬分之一,如果不能擴大基數,收集效率實在是慘不忍睹。

  當然了,這只是相對於先存之前的收集效率來看的,實際上他收集願力的速度已經是相當驚人了,換做是其他修士,哪怕是分神境的大能,也絕對不可能像先存一般輕松收取大量願力的。

  而且就目前來說,先存收集願力的速度其實要比之前快上許多,畢竟他的海市空間籠罩區域變大了許多倍,吸納進來的各族成員數量也是呈幾何倍數遞增,加入《魔幻世界》這款遊戲之中的玩家更是翻了數番,哪怕是效率降低,每日裡也能為先存提供大量的願力。

  不過由於先存近期將大部分精力都放到了打理海市空間和《魔幻世界》之上來,所以他十分敏銳的察覺到了這個問題,才會早早盤算著解決之法。

  “《魔幻世界》這款遊戲雖然不錯,但總歸來說卻有著極大的局限,僅僅只是靠新奇和少量的物資回報來吸引玩家,頂多只能讓那些普通玩家沉溺其中,但是對於修士來說,吸引力卻不算太大……”先存暗自想到。

  “既然如此,那就加入另外一款遊戲吧,起碼也能做到互補,吸引到更多的玩家進來,好讓我收集願力!”

  “……”

  經過多方考量,先存最終將目光鎖定在那些仙俠類遊戲之上,這類遊戲不但可玩性極強,而且放到這裡也極為應景,關鍵是先存有把握將這款遊戲做得極為精致, 讓那些修士玩家能夠真切的體會到遊戲的樂趣與好處,比如說通過遊戲可以提升見識,甚至是增加戰鬥經驗等等。

  對於先存來說,改變巫血空間的規則只是一個念頭的事,更何況只是巫血空間的第一層空間之中一部分區域,就更是簡單了,現在的問題只是要構建的新遊戲應該與這一方世界有多大的相似度,若是相似度太低的話,那對修士玩家的吸引力就會降低,如同之前的《魔幻世界》一樣,沒有太大的輔助作用,但若是相似度太高的話,也是會有審美疲勞的,那些修士玩家不會感到有多少新奇,自然而然就會對其失去興趣。

  總的來說,這個度的把握還是相當關鍵的,過猶不及。

  最終,先存決定在基本構架上就按照這一方修真世界的規則來,比如說各類靈藥的辨別方法、培育要點以及隨後煉製丹藥的步驟與配方等等,都是完全按照外界來的,除此之外還有煉器、操控法寶甚至是修煉法訣等等,與外界是完全一致的,也就是說那些修士玩家甚至可以將這款新遊戲當做一個模擬機來用,在其中煉丹、煉器等獲取的經驗能夠直接拿到外界使用。

  而不同的是,這款遊戲裡的劇情卻是參考了前世各類火爆遊戲的特點,加入了完整的國戰、種族戰體系,並且利用資源搶佔、戰場軍銜等方式激化矛盾,讓得戰場變得十分火爆,來吸引更多的玩家加入進來,欲罷不能!

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