精甲守衛魔神,這個波ss的確讓人感到頭疼,單單開荒都要大群人過來。要是正式殺波ss,也不知道要倒下多少人。每個人都qīhu,對上這個波ss絕對會有人倒下,現在只能是小心一些,自己別死了。
能到達這裡的玩家都不簡單,那些低級錯誤是不會出現問題,最怕的就是現場混亂,加上緊張壓力,會出一些問題。
開荒階段,傑克和鐵刀是主坦,輪流抵抗波ss的粉碎鐵拳 。因為這個技能具備震退和降低仇恨的效果,所以兩人必須要交叉抗上去,而安格斯會作為第三坦,在兩人仇恨過低的時候補上。因為會頻繁降低仇恨,所以輸出的時候要控制下來,過高會很容易成為波ss的攻擊對象,到時候亂了仇恨,那麽就會死人了。
白熊的任務和牛不二一樣,是作為輔助去調節坦克和輸出的問題。如果仇恨不夠,白熊開時間扭曲技能拉上去,讓坦克爆發一回,輸出則是稍微停頓。同時,白熊是作為四號坦克,穩住波ss仇恨,不讓波ss攻擊到輸出玩家。
還有一點必須由白熊來完成的就是踩地雷。波ss每隔60秒會隨機在周圍設計地雷炸彈,數量等於玩家數量除以4,所以當15人開荒的時候,會有3個地雷炸彈。地雷炸彈看不到也探測不到,隨機設計在周圍。踩到炸彈的玩家馬上造成30%最大生命值傷害,在接下來6秒內造成30%最大生命值傷害,同時踩到炸彈會吃到波ss的一次攻擊。所以,無論是坦克還是輸出,只要踩到炸彈,倒地危險很大。
地雷炸彈對於坦克,輸出和治療來說都是一個嚴重考驗,甚至可以說,這是滅團的大招。1分鍾出3個地雷炸彈,不斷積累下去,那麽就坑人了。白熊和阿魯的作用就是到處踩炸彈,本來這個大招就是給惡魔術士踩的,白熊的屬性也可以踩炸彈,而且效果比惡魔術士好,沒多少壓力。
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“速度開大招抗過去……”精甲守衛魔神開機關掃射前,突然轉了方向,對後面的玩家掃去。m在跑路的時候踩到了地雷炸彈,加上機關掃射過來,讓雷格嚇了一跳,頓時喊了一句。
m原本想自己在槍彈雨林中跳過去,可是聽到雷格喊這句話後,馬上開啟了冰箱。現在是開荒,完全沒必要跟波ss死抗下去。這次波ss突然轉移方向攻擊,讓雷格感覺到吃驚,那麽要是全部人一起來,到時候可能更容易出情況。
“m,你仇恨可能有些高了,降低攻擊,鐵翼之狼爆發一下,將仇恨超越了m。這個波ss變數太大,等會如果沒有免傷技能的人,要跑來攻擊范圍,注意別踩地雷,治療看好!”雷格給傑克扔了一個治療,也開始調整自己的wèizhì。
波ss掃射一輪之後,仇恨再次回到傑克身上,而開啟死緩模式的傑克吃下攻擊還是沒問題,現在多了治療,壓力沒那麽大了。只要不出多倍暴擊,傑克的生命值完全可以保證下來。
白熊和阿魯快速踩炸彈,將那些地雷炸彈給清理掉,免得再次出現滅團情況。開啟焚燒之血的白熊,跑動起來很快,而他跟阿魯每人負責一半區域,地雷很快就被清理掉,白熊繼續輸出過去。
“遠程小心,波ss要開鐵鏈拳頭,注意開技能擋!”雷格說完,精甲守衛魔神馬上抬起兩個打手,兩個鐵拳飛了出去,攻擊作為遠程的牛不二和阿魯。剛剛踩了炸彈的阿魯已經開技能去抗了,要是被打中可是掉一片生命值。
牛不二直接變成一頭熊抗過了攻擊,對於牛不二來說,這些攻擊沒多大壓力,不開技能都能撐過去。牛不二會選擇用梟獸形態輸出就是為了吃攻擊,波ss的攻擊都會選擇遠程輸出職業,偶爾會是治療,全能牛不二吃攻擊是最好的。
對於這個難纏的波ss,每一個技能都可以死人。
接下來波ss的隨機技能出來了,手中會變化出一種武器,根據武器不同會獲得不同的武器攻擊技能。這次出來的是大錘,那可是一個滅團大招。
“除了牛不二外,所有輸出職業快速拋開,速度!”雷格喊了一句,其他人也有準備,馬上開技能跑路。波ss有大錘之後,每次大錘攻擊都會造成大范圍濺射效果,輸出也只是吃不透的。如果這個時候,地雷炸彈沒有清理,那麽近戰和遠程輸出職業跑開就危險了。
大錘出來,是無法招架攻擊的。當波ss的大錘打到鐵刀的盾牌上,直接讓鐵刀的腳陷入地面,三位治療馬上扔技能過來,必須要讓鐵刀撐過去。鐵刀無法招架攻擊,還是能格擋部分攻擊,這算不錯。
其他人跑出來開始休息,白熊,阿魯和牛不二現在加強輸出,將仇恨拉上去。不然等下輸出回來就麻煩了。
“這個波ss太難纏了,走位很麻煩,招招危險,而且還是隨機的!”看到波ss的大錘打了3次之後,接下來換成第二仇恨的傑克抵抗。有死緩模式的傑克即使沒有招架和格擋,抗起來也沒有問題的。
“真麻煩,每次出大錘都有壓力!”雷格眉頭皺起,現在是能抗住,不知道正式開打會不會出意外。人數越多,地雷炸彈越多,要在大錘之前清理比較難。這個波ss隨機出來的武器有劍,大錘,斧頭。其中劍的壓力是面向坦克,殺傷力高,斧頭則是近戰和遠程輸出職業,會橫掃和投擲技能,大錘則是具備了劍和斧頭的效果,最為難纏。
【隨機暴擊】:被動技能。精甲魔神守衛的普通攻擊有10%幾率出現3到5倍暴擊,特殊技能有5%幾率出現2到3倍暴擊。該效果每5秒只能觸發一次。
傑克開始的時候躲避波ss的攻擊,而到了波ss開大錘大招之前就要多吃攻擊。盡可能讓波ss攻擊,讓“隨機暴擊”的效果觸發,這樣一來5秒內就無法再觸發,那麽波ss出大招就不可能出隨機暴擊了。這是坦克的一種手段,多吃一些普通攻擊,免疫致命的強大爆發攻擊,可以剩下了免傷技能和免得出現意外情況。
雷格也計算過這個技能,隨機暴擊在波ss開技能的時候是5%的幾率,也就是20次攻擊有一次會出現。但是因為隨機暴擊技能和直接暴擊技能可以疊加,爆發出來的傷害高的嚇人,可能出現一次就會倒坦,所以即使幾率很低,雷格都不能讓坦克去吃攻擊。
接下來10分鍾後,精甲守衛魔神的生命值已經跌下80.3%。雷格讓近戰輸出全部遠離,放慢攻擊,選擇在地雷炸彈全部被清理之後再將波ss的生命值打下去。80%可能會讓波ss進入第二階段,雷格還真有些擔心到時候會倒坦。
白熊和阿魯清理了地雷炸彈之後,所有人就開始攻擊讓波ss進入到第二階段。這個時候,雷格已經在傑克身上加了痛苦壓製和真言盾,免得傑克真的掛掉。這個波ss的特殊性,傑克的作用比起鐵刀有用,所以傑克絕對不能倒地。
轟!
這次波ss右手出現了一把巨劍,左手出現了一把斧頭,這是先前隨機出現的兩把武器,在進入第二階段之後,直接出來了。如此一來,精甲守衛魔神不但在攻擊方面有優勢,而且范圍攻擊也有優勢,到時候輸出職業有麻煩了。
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傑克身上有痛苦壓製技能,單單平砍攻擊也要上26萬,在雷格看來,波ss的攻擊力提升不少。要是這樣下去難殺了,波ss出的按照之後,殺傷力更為巨大。除了坦克能抗住外,其他人怕是要開免傷技能。在這個階段,人數多危險大,治療壓力就來了。
“輸出別回來,脫離戰鬥狀態下線!坦克做好撤退準備,法爺,牛不二和阿魯準備殿後!”雷格不敢冒險,進入第二階段之後,就試試波ss的技能,根本不敢說要進入第三階段了。
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沒出暴擊!精甲守衛魔神的大劍打在傑克上,出了66萬傷害,這是一個大招。還好傑克有遲緩效果,治療壓力還不算很大。可是雷格則是感覺壓力大,這麽下來,要殺波ss太難了。這個波ss殺起來不容易,很容易倒坦。
鐵刀和安格斯躲開精甲守衛魔神的橫掃攻擊,同時做好了階梯傑克抗波ss的準備。在波ss用斧頭投擲出去之後,將傑克震退,接下來仇恨落在鐵刀身上, 波ss伸手將斧頭收回之後,巨劍開始攻擊鐵刀了。
招架!
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鐵刀開始招架就成功,只是後來波ss的攻擊方式馬上改變,鐵刀根本來不及分析波ss的攻擊路徑,直接吃到攻擊了。鐵刀對於招架方面的認識比起白熊和傑克都要高,在波ss改變攻擊方式之後,他也改變了招架方式,抗住了波ss的攻擊。只要不是的大錘,鐵刀還是能保證40%以上的招架效果。
劍刃風暴!
接下來波ss出劍刃風暴,所有坦克生命值頓時降低,紛紛後退。這波ss也不斷靠近過來,根本沒放過眾人!
“退,速度退!法爺頂上……”守衛之魂被召喚出來之後馬上被粉碎,雷格已經沒有辦法了,現在只能徹底。白熊等人靠近,這次能不能成功撤退都成問題,波ss出大招很難定,想要抗下這招很難!
【ps】:休息一下,明天會兩更!