巡邏指揮官擊殺之後,眾人原地休息。越是到最後,殺每一個波ss都會給人很大壓力。這個波ss最後的大招真嚇了眾人一跳。特別是在星墓見識過機械波ss的眾人更是擔心會減員。
“總算是有驚無險!差些在地球人民面前丟面了!”雷格剛才是嚇壞了,轉播的時候還減員針織可能滅團?那絕對是丟面了。還好白熊最後出了個大招,加快了波ss死亡,不然問題還真來了。
“法爺,剛才你怎麽會想到要開啟天使守衛和舍我其誰?如果是我,知道能量炮屬於法術攻擊,有無上降臨大招就可以頂住了,根本不需要開啟兩個大招。”埃德溫很謙虛地詢問,他對白熊的技能還是有了解的,他將自己代入進去,如果自己剛才是白熊,絕對不會浪費天使守衛和舍我其誰兩個技能。
“埃德溫,都到最後了,你留著技能幹什麽?我在星墓見過類似的技能,殺傷力很強大,我的直覺告訴我還是保證自己生存比較好,反正都到最後了,兩個技能沒必要留著。即使後面還需要,我完全可以用龍抬頭重置技能冷卻時間。技能必須用了才好,到關鍵的時候別省技能!”其實道理很簡單,但是很多坦克來說都喜歡省技能。如果可以用一個技能抗,誰會用兩個技能甚至三個技能?有時候,必要的時候必須要浪費技能來保證自己的生存,特別是對於開荒的波ss更是應該這樣。如果剛才白熊沒有開技能,那才是真的浪費。因為白熊需要冒險抗技能,他的技能還存著,可以擋兩次。反正殺完之後技能都會冷卻,要是出意外就悲催了。
對於這種反常識常規行為,埃德溫沒有直接應一聲就當了事。真正的坦克需要反思自己的行為,這樣以後才會有記憶,白熊這次行動的確讓埃德溫學到很多東西。這些經驗積累下來,以後絕對有用。像是白熊這次,開3個技能不但救了自己也救了整個團隊,這才是真正的王牌坦克。
“法爺,幸好你開技能及時,要不然就麻煩了!”雷格是真心感覺這次沒有減員是白熊的功勞。還有最後一個波ss才到機械指揮官,這還可能要減員。如果可以,雷格想將減員數量控制在3人以內,當然最好不要減員最好。
雷格也沒那麽多廢話,繼續道:“接下來剩下鋼鐵機械長了,最後一個波ss就是機械指揮官,這部資料片最強的波ss,實力遠比資料片巨頭厲害!這次我們是殺所有人都感覺恐懼的機械指揮官,王者戰隊那群垃圾都殺不過的波ss。不過我可以明確告訴大家,對付這個波ss我有大招!”
“什麽大招?”有人直接問到。
“一般情況下,如果不能修改機械核心的資料,那麽我們必須要面對99波機械人攻擊,這些機械人從簡單到難。不過會耗費大家很多時間,讓大家失去耐性。這是機械人和生物的不同,機械人可以無限重複一件事情而不會感到枯燥,但是人類就不可能了。所以這99波機械人攻擊考驗我們的是耐性。”雷格見眾人聽到99波攻擊就鬱悶起來,當下道:“到時候多爾會在進去的時候做一些手腳,我們在機械指揮官的機械核心中做了修改程序,到時候可以選擇12波機械人和24波機械人,時間會削弱很多。”
12波機械人和24波機械人,這還可以接受。
“難度方便呢?”千面人也不知道雷格有這方面的資料,當下詢問道。既然是兩種方式,肯定會有不同的難度。
“難度可以想象了,12波機械人絕對會難很多的,24波機械人就容易一些。至於是不是這樣,我只是推測。殺完之後,就殺最後的機械指揮官,這頭波ss應該很棘手。”雷格也沒有太多的資料,能搞到這些資料已經很不容易了,至少王者戰隊他們做不到。
殺機械指揮官之前,還要殺12波或者24波機械人,眾人是感覺到這個機械王座不是一般的難殺。要知道這12波或者24波機械人不是那麽脆弱的機械人,殺起來會很難。整個過程中只能戰複3次,那麽難度就可以想象了。到最後殺機械指揮官的時候,能剩下多少人?
“雷格,我感覺可能12波機械人比較好。既然前面有99波機械人,那麽後面會有兩段程序,那麽12波機械人和24波機械人應該是99波機械人中後面的機械人罷了。個人感覺打12波機械人會比較好!”千面人是感覺打12波機械人比較好,在他看來就是這麽簡單,不需要考慮太複雜。
“我感覺還是要看我們殺完最後一個波ss剩下多少人選擇比較好。如果20人以上可以考慮12波機械人,千面人的猜測雖然好像沒多少證據,但是說的也有很大可能。不過如果人數少於15人,我還是感覺打24波機械人比較好。”多蒙則是從人數方面考慮。不得不說,這也是有道理,還有一個波ss沒打就考慮最後一個波ss了,的確不太實際。
“那大家趕路的時候可以想想吧,最後結果看殺完最後一個波ss再說。我們現在先過去鋼鐵機械廠。”雷格也沒有現在就決定,他只是想讓人知道有這麽一回事,同時提高一下士氣。
繼續過去鋼鐵機械廠,一路遇到不少機械人,都是鋼鐵龍和深淵魔王就搞死了,沒多大難度。到機械鋼鐵廠的時候,有不少鋼鐵機械人,不過相對於鋼鐵龍來說還是沒多大壓力。一路過去,白熊等人殺到鋼鐵機械廠的核心地帶——鋼鐵融化池。
鋼鐵融化池是在一個兩個足球場大的大廳中,周圍的溫度十分高,每個人身上到處都是汗,熱得嚇人。在大廳的正中心有一個像是水池一樣的大池,裡面都是鋼水。鋼鐵融化池有3條溝將鋼水流出去,有一個方向是不斷放入鐵石。
“波ss應該就隱藏在鋼鐵融化池中,大概想想怎麽殺這頭波ss!”雷格也在思考怎麽對付這頭波ss。現在不是開荒波ss可以重來,而是要一次性通過,所以在開波ss之前必須慎重。
沒有見到波ss,但是看到波ss所在的環境來推斷波ss的形態和招數。這的確是考驗玩家經驗的時候了。
“這個波ss應該是由這些鋼水組成的吧!場地這麽大,我們最好分開站位,避免會出現濺射攻擊之類。”波ss的組成應該是由這些鋼水組成,這點是沒有疑問的。從場地的面積來看,這麽大的地方應該是讓玩家分開站位,絕對不能站在一團,這就考驗玩家的走位了。特別是治療,在在分散地方照顧這麽多人絕對麻煩。
“近戰攻擊比較麻煩,應該多數由遠程攻擊輸出。我覺得可能波ss會召喚一些鋼鐵生物出來,到時候就由近戰坦克拉住,近戰主要負責清理這些機械人。嗯,近戰清理速度可能起到決定性作用,我想可能召喚的數量很多,而且比較頻繁。”因為是鋼鐵融化池,所以近戰玩家根本是不太可能靠近過去,如果波ss只出現在融化池中間,那麽近戰殺起來就麻煩了。但是絕對不可能讓近戰無法輸出,從這裡的環境設定,應該就是讓鋼水變成鋼鐵人讓近戰輸出。
“如果波ss會吐息,注意一下。鋼水的溫度絕對高,融化能力強,殺傷力絕對驚人,可能減員的技能就在這個方面了。”對於減員,現在很多人都適應了。後面的波ss都具備減員的大招,現在必須要考慮到減員。
“黑風來坦吧!遠程坦波ss比較容易……”白熊是沒打算自己去坦波ss了,這次白熊再次選擇了暴雷天賦。其實,白熊感覺可能小怪才是最難殺的,如果可以快速輸出過來,那麽最好就是用暴雷天賦。至於主坦,白熊不是遠程輸出,坦起來也比較麻煩。
“波ss會近戰攻擊,到時候你攻擊也是可以!”黑風是不太喜歡做坦克,但是這裡就他一個惡魔術士,而且裝備很給力,還有一頭深淵魔王,應該是沒多大問題。
“這樣殺起來太慢了,到時候可能小怪多起來就麻煩了,我拉小怪就行了!”後面波ss都是不能用寵物坦,鋼鐵龍沒用了,那麽白熊就不用。黑風是沒理由不坦的,如果由死亡騎士來坦,雖然可以,但是仇恨拉起來太慢了。
主坦克決定了,接下來就是副坦克,副坦克分別是三位,白熊負責一邊,埃德溫負責一邊,鐵翼之狼負責一邊。白熊即使是暴雷天賦,以他的裝備和即使要做坦克還是可以的。三個人分別在一邊拉怪,要是波ss出來小怪就快速清理掉。
“如果這個波ss不是像我們想的一樣呢?或者說會一波接一波地出個鋼鐵機械生物出來呢?”雷格提出了一個疑問。
“到時候四位坦克分別拉怪然後按照剛才的分隊模式來殺吧!不過我覺得這種方式不太可能,或者說前面殺幾波怪之後然後才到波ss出來。”千面人倒是感覺這種出小怪的可能性很小,畢竟小怪對於眾人來說沒多大威脅。
雷格還提了幾個問題,然後很快得到解決,接下來戰鬥才開始。黑風變成惡魔形態,扔了一個火焰到鋼鐵融化池,整個鋼鐵融化池的鋼水不斷旋轉,凝聚出一個巨型鋼鐵人,外形比較簡單,就兩個大手,一張大嘴巴可以作為攻擊手段。接下來,鋼水融化池中出來30個小鋼鐵人,分別想眾人過去。
光暗領域!
白熊馬上扔了光暗領域將10個小鋼鐵人拉到一邊,不影響黑風坦波ss。其他人也快速過來輸出,盡可能快將這批小怪清理掉。
黑風坦波ss還算容易,可以抗住波ss的攻擊沒多大問題。就是波ss會不斷扔出一片剛水球過來比較麻煩,這些剛水球會融化2碼范圍的地面,對站在上面的玩家造成高額傷害。讓人感覺麻煩的是,這些剛水球持續2分鍾,而波ss基本上是每20秒就扔10個出來,比較麻煩。
如果剛才不是讓眾人散開,那麽現在就麻煩了。這些鋼水球會讓人走位困難,特別對於黑風來說比較麻煩,因為他要不斷躲閃波ss的攻擊,要是周圍的地方比較小,那就麻煩了。還好黑風特意準備了傳送陣,可以讓他在鋼鐵融化池邊上傳送,這樣周圍就不會出現這麽多剛水球凝成的坑了。
鋼水吐息!
—635667(1887593點傷害被吸收, 635667點傷害通過靈魂連接分擔到深淵魔王身上)
鋼鐵人波ss還真會鋼水吐息,大片鋼鐵吐息下來,黑風只能開暮光結界抵擋,范圍太大無法躲避開去。這鋼水吐息異常彪悍,落到黑風身上打出300萬的傷害,要是黑風不是開技能,他的生命值沒滿都要殘血了。
同時波ss吐息的時候,在剛水球凝成的小坑中還會向周圍隨機噴出鋼水,造成高達50萬的傷害,如果被多次噴到,那麽就危險了。治療在這個時候壓力非常大。
小鋼鐵人每30秒出來一波,也就是30秒出來30個,每個方向10個。這些小鋼鐵人物理防禦極高,而且生命值高達3億,清理起來十分麻煩。近戰輸出十分吃力,法系職業基本上都要輸出波ss,這麽看來小鋼鐵人的數量會持續增加,而鋼鐵人波ss的生命值高的嚇人,也需要很長時間才能殺死,這就比較麻煩了……
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