追殺!
本來追殺技能不過是靠近罷了,而白熊在被這頭巨型的黑多魯巨獸逼逼到無法躲閃和招架的時候,突然使用出現在黑多魯巨獸前面,化解了這波攻擊,接下來再順著走下去。
開場用了光暗打擊,白熊的光源和暗源比較緊張,而邪神打擊消耗40點能量,而白熊恢復能量的速度很難補上。所以開場是比較困難的,不夠沒有辦法,要拉好仇恨,就得用這個方法。而白熊沒打算用光暗源泉是因為這個技能是用來保命的。畢竟瘟疫天賦的保命技能比較脆弱。
不能使用治療聖光,也不能持續獲得治療,單單靠暗影攻擊而獲得恢復,效果還是不太好的。畢竟白熊現在暗源不多,再說不是那麽輕易攻擊到黑多魯巨獸,很多時候都要被吐息或者被他的爪子碰上幾下。而白熊還要注意的就是它背後那條尾巴,經常彎過來偷襲,相當嚇人。要躲開尾巴的突襲十分講究技巧,因為白熊同時要走位躲開黑多魯巨獸的攻擊。讓白熊如此能輕松一些躲開這尾巴的攻擊,那是白熊計算了尾巴的攻擊范圍和黑多魯巨獸的攻擊范圍,站在防禦線徘徊就容易躲開了。
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白熊直接轟炸了一招邪界打擊過去,造成接近5萬點傷害,而白熊也獲得2萬的生命值恢復。加上恢復德魯伊在白熊身上放的持續治療效果,暫時來說還能緩衝過去。即使黑多魯巨獸攻擊到白熊,而白熊的遲緩效果可以讓他不至於很快掉落生命值。
躲閃!
白熊更多的躲閃和招架,交叉過去配合走位讓他免傷能力提升不少。這頭黑多魯巨獸的護甲和免傷能力完全出乎白熊的意料,強的嚇人,再加上龐大的體型,讓白熊躲閃和招架都不容易。現在白熊能如此維持下來已經相當不容易了。
吸血效果的收益取決於白熊暗源和原點的多少。光暗疊加的效果已經讓讓白熊的2個光源轉化成原點,可以打出更多的暗影傷害。而疊加到5層光暗疊加之後,白熊的輸出可以強化,吸血效果更好。
【能源爆發】:被動技能。你的聖劍打擊,靜雷打擊和邪神打擊成功命中時有45%幾率隨機讓處於冷卻中的光源,暗源或者原點立刻冷卻完成。
白熊不選擇能源增益獲得更多的光源和暗源,那是他不想浪費多5層光暗疊加效果去轉化1個光源,同時光源增益的效果太固定了,讓白熊無法操控。雖然能源爆發也是隨機觸發,可是白熊可以通過保證邪界打擊來獲得恢復。因為白熊可以掌控能量的恢復,不斷遲緩傷害返還會讓白熊的能量快速增加,
而不需要直接抗著SS。
招架也能獲得快速能量恢復,只是多與黑多魯巨獸的爪子,尾巴和撕咬很難招架,白熊是盡可能躲閃。體型比較大的怪躲閃起來比招架要好很多,白熊不像鐵刀那般優先用招架,而白熊優先的是最好的免傷方法。而躲閃唯一的缺點就是不能加快能量恢復。
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邪神打擊還能強化邪界打擊的傷害效果,所以輸出還是不錯的。以白熊現在的攻擊頻率和躲閃效果,面對黑多魯巨獸的攻擊還是能應付過去的。讓其他人感覺白熊危險的是,白熊走動起來都似乎要跌倒或者被逼到無路可退一般,相當危險。像是白熊這種將自己逼入到絕境的危險走位,是其他人都沒有見過的。
追殺!
這是一個很好擺脫被圍攻的技能,白熊將這個在PVE很少用到的技能都發揮出來了。追殺之後可以讓白熊免疫負面狀態,面對黑多魯巨獸的吐息,白熊可以不用被減速然後跑快。
會讓白熊吃到傷害的那就是黑多魯巨獸的吐息攻擊了,兩個頭顱吐息攻擊比較麻煩,白熊很難躲,只有拉起披風去擋,免疫一些攻擊。而黑多魯巨獸尾巴的大口也會吐息,白熊可以躲開撕咬,但是要躲開吐息很難,卡視野不是那麽容易。對於黑多魯巨獸的范圍踐踏攻擊,白熊也是要吃的,這個躲不了。
事實上,白熊吃到的攻擊不多,但是白熊掉的生命值很多。那是黑多魯巨獸的攻擊十分彪悍,一個踐踏下來對白熊造成10萬的傷害,而48萬生命值的白熊可以吃多少次?還好是白熊有遲緩效果,還可以粉碎持續狀態,還能保證下來。
恢復德魯伊一直在刷生命值,轉換神器斧頭的斷角牛頭人薩滿多蒙爆發起來很強力,不過他還要給鋼鐵龍扔治療鏈。鋼鐵龍擁有白熊4倍多的生命值,50%的物理免傷,可是抗物理攻擊的確很可以,要面對吐息就麻煩了。最麻煩的是,兩個頭顱中一耳光吐出冰霜吐息,一個突出火焰吐息,減速和超高傷害讓鋼鐵龍掉落的生命值很快。
鋼鐵龍可不像白熊那般招架和躲閃,他做多也就免疫50%的攻擊,護甲高,生命值高的鋼鐵龍需要很多的治療。亡靈之血恢復很慢,白熊的瘟疫毒霧不能持續恢復,因為白熊要躲閃和走位,它們的尾巴想要過去也比較難,容易被黑多魯巨獸踩到。還好是三頭鋼鐵龍,相當於一個緩衝模式的坦,加上鋼鐵龍生命值高,在恢復德魯伊和增強薩滿扔治療下還是能緩衝過來。
斷角牛頭人不斷在兩邊跑,因為白熊這邊拉的仇恨算高,但是面對擁有神器的多蒙還是有點難度。白熊要保證自己免傷循環就夠痛苦了,想要保證仇恨還是比較麻煩。而多蒙要做的就是保證兩頭上億生命值的黑多魯巨獸掉落的生命值要平均下來。這個可不能說要單獨殺死一頭的,這種雙SS模式不可能這樣。要是過快打落一頭SS的生命值,另外一頭沒有掉落下來,那麽還是能很快恢復過來。
而現在需要考慮的是,恢復德魯伊的魔法值消耗,這是一個比較麻煩的問題。而增強薩滿不需要考慮是他的手速快,平砍能恢復恢復魔法值效果,加上他帶上神器需要更多的平砍而不是打出更高的輸出。
這場戰鬥比想象中難很多,如果單坦對抗可能更麻煩,很快就會滅團。而白熊能維持到現在已經算不錯了,至少現在沒有出現錯誤,輸出方面相當給力。戰鬥的增加意味著戰利品的豐富,如果可以觸發這種模式,死神裁決戰隊絕對會觸發。而現在的問題是怎麽持續下去!
痛苦術士在恢復德魯伊邊上製造了一座傳送陣,他也在白熊那邊製造了一座傳送陣,這個可以讓白熊稍微多一次追殺,也不需要白熊特意跑過來,只要進傳送陣中就可以。
強襲鎧甲給予了白熊更多使用追殺的機會,但是唯一悲催的是觸發加速會消耗能量,所以白熊基本上在使用追殺前都是盡可能打完邪神打擊!這樣就不會觸發追殺後的加速,而白熊要的不過是追殺的冷卻時間不短降低1秒,5層之後可以再使用一次無冷卻的追殺。
痛苦術士的傳送陣給白熊帶來一個緩衝,降低了白熊的操作壓力,讓他可以稍微放松。這場戰鬥最少要打上90分鍾。這結果取決的是恢復德魯伊的魔法恢復,增強薩滿現在平砍存下來的魔法值基本上都用於治療緩衝下來,讓德魯伊能恢復一點魔法值,所以戰鬥的進展比較慢。
“看來完成之後我應該收取你們一些傭金,任務比想象中難很多!”白熊扔了一句話出來稍微平緩一下緊張的氣氛,如此一種氣氛下很容易讓人操作失誤的。稍微調節一下比較好,這有利於放松戰鬥。
事實上的黑多魯巨獸比想象中難很多,比死之鐮刀之前見過的黑多魯巨獸屬性提高了30%之多,這殺起來就麻煩了。再說現在多一頭黑多魯巨獸,加起來接近2億5千萬的生命值,要多久才能打下來?如果算上黑多魯巨獸的恢復,這要打出3億的傷害。一個5人的隊伍要做到這個相當困難,而擁有神器的多蒙在簡直治療,一定時間後還要全程治療。
“黑多魯巨獸的確強了很多,應該觸發了強化任務……”死之鐮刀也只能豁出去輸出了,因為實際戰鬥中的變化讓死之鐮刀做了多蒙的角色,跑過白熊這邊輸出。他跟多蒙也要交換位置,保證兩頭巨獸的生命值相差在5%范圍之內。
白熊這頭吸血遲緩坦相當飄渺,越是有難度的SS戰反而會激發白熊的無限潛力。其他人看白熊的生命值波動有些打,只要白熊扔技能上去就容易平砍下來了。再說白熊有鮮血充能,生命值方面暫時不需要擔心。
邪惡乾預!
白熊盡量保持吸血鬼之血的效果,讓自己的吸血效果提高50%。在疊加滿層之後觸發免費邪龍怒擊後,要是觸發了吸血鬼之血,白熊就要用邪惡乾預來維持,要是其他效果就要等消失之後或者繼續打出邪龍怒擊變成吸血鬼之血再用邪惡乾預。一般情況下,如果前面3層效果都不出吸血鬼之血,那麽白熊就要等待狀態解釋之後才打出來了。
在吸血鬼之血期間,是白熊爆發的時候,邪神打擊也盡可能在這6秒時間內打出。而因為要躲閃和招架,白熊最多只能打出4個技能,如果觸發了繼續的吸血鬼在之血就能多多幾個。在前期吸血鬼之血疊加的層數比較少,觸發效果比較差的時候, 白熊都是盡可能打出來,在疊加7層之後,白熊就可以稍微放松攻擊。
作為一位吸血遲緩坦,為了更好的免傷,更好地走位,更好地吸血,白熊的操作會多上很多。白熊要將每一個有利於吸血遲緩坦的技能和效果都盡可能更好地觸發出來!而有些時候是比較悲催的,就譬如白熊已經聯系3次疊加了3層的破壞龍之怒10倍傷害效果,而取消之後還是沒能出吸血鬼之血。
破壞龍之怒可以打出10倍的傷害,也就是33萬左右的攻擊,但是吸血效果不會疊加這種虛無的暴擊。吸血效果只會按照普通的邪龍怒擊或者暴擊的邪龍怒擊而產生吸血效果,破壞龍之怒的10倍暴擊就等同於普通的邪龍怒擊吸血效果,這還比不上暴擊的邪龍怒擊吸血效果高。而白熊現在需要的不是輸出傷害,而是生命值恢復!黑多魯巨獸的護甲和免傷高,讓白熊打出的傷害低,吸血效果低,要是沒了吸血鬼之血的效果,白熊要維持生命值平衡需要犧牲很多輸出!
譬如就像白熊現在一樣開啟了光源吸收恢復了15萬的生命值,而這會讓白熊損失3次邪界打擊,讓戰鬥會不斷遲緩下去……
【PS】:很久沒寫帝皇坦了……