【牙列】(綠色統領)
等級:48
境界:鍛骨境
生命值:>
能量值:>
作為守門BOSS,牙列的屬性比普通怪高了十倍有余,但對胡來而言,沒有變化,胡來只是提著棍子衝上去,BOSS剛放完狠話,血量就下降到一半以下,緊接著剛放出一個大范圍技能,就被胡來接連幾棍子放倒在地,一號BOSS就這樣簡單的通過了,前後花費的時候,不過十秒而已。
一號BOSS雖然沒有什麽難度,但是經驗仍舊不少,除了82W+的基礎經驗值,還有20%的越級擊殺獎勵加成(擊殺超過自身4級以上的目標才算越級擊殺),胡來最終獲得的經驗也接近百萬,一個BOSS就有接近百萬的經驗,而整個副本中BOSS足足有九個之多,除此之外還有至少三百多個小怪!
胡來稍稍算了一下,這一趟副本下來,至少也是一千八百萬的經驗,只會多不會少。
撿起地上的幾件48級的藍色裝備,隨手祭煉給了無用大棒,這種大副本出產的藍裝,對無用大棒的提升還是有用的。
胡來在經過和第一個BOSS戰鬥後也摸清了副本的BOSS難度,所以接下來再沒有小心翼翼,而是直接取出通天盤,緊挨著地面飛行,一次性將2、3、4號BOSS以及他們之間的一百多個小怪拉在一起,長棍一掃而下,無數數字就從山賊頭頂彈起,煞是壯觀。
不過這一次胡來也不輕松,雖然BOSS的戰鬥智能低下,但是基礎還是有的,如果不是胡來最近刻意修煉盤龍棍,硬生生打斷了幾次BOSS的大技能,就算是他的身板也絕對扛不住BOSS的傷害!
二三四號BOSS的技能中,仍舊有幾個大范圍技能,胡來躲是肯定躲不過的,只能硬抗,所以一撥下來,胡來的血量直接見底,好在他反應快,直接開啟了大招——禁。
【魘魔煉體術·禁】
主動技能,消耗魘魔法力,匯聚魘魔之氣附著自身,突破世間桎梏。解除自身所有異常狀態,並獲得魘魔之氣狀態效果,可豁免30%任何傷害且免疫任何異常狀態,持續時間15s,在效果持續時間內,可以立刻出現在50米范圍內的任意地點,僅限使用一次。
胡來用出禁只是為了減少傷害,同時還在緊急之中喝下了一滴生之水,這才抗過了BOSS的兩波技能,而在BOSS技能過去兩波後,因為血量下滑進入特定階段,三個BOSS表現也各自不同,有的選擇逃命,有的則是繼續死命拚搏,但他們最後的下場卻是一樣的。
被胡來殺死,並為其提供大量經驗!
胡來花費了將近十分鍾的時間將圍攻他的小怪清理乾淨,這才拾起三個BOSS所爆的裝備。
“咦?竟然還有件紫裝?”
胡來看了一眼手中散發著紫色光芒的裝備,瞄了一眼屬性,就搖搖頭喂了無用大棒了,這種難度下出產的紫裝屬性實在有些低了,即便是出自百人本。
回復了一下自身的狀態,胡來這一次沒有再像之前那樣一次拉上三個BOSS,還是有些勉強啊,如果不是有生之水、禁以及八荒地煞訣的存在,他肯定是抗不過BOSS的兩波技能傷害的。
穩妥起見,還是一個個來吧,反正花費的時間相差並沒有多少。
胡來就這般一個個BOSS推過去,一直到最後一個BOSS倒下,也再沒遇到什麽困境,所有過程均是無比順利。
而胡來也在最後一個BOSS倒下的瞬間,再次升級,等級已經來到了43級!
和胡來之前估計的差不多,簡單模式的副本一次下來,經驗剛剛好兩千萬多一點。
胡來退出簡單副本後,自然也獲得了普通難度的副本準入資格,胡來一次副本下來,也不過花費了一個小時的時間,也並不覺得疲累,於是胡來便直接選擇了進入普通難度副本。(不同難度下的副本,不會共享CD)
普通難度下的副本除了小怪和BOSS的血量、攻擊力有所增加後,戰鬥智能仍舊呆板,所以胡來幾乎是以打普通本的速度向前推進著,而當他再次從副本退出時,剛剛升到43級的他,經驗條又已經漲到了三分之一的位置!
接近這是困難本,仍舊是一個小時後,胡來再次出現在了朔方城的副本區,這一次,他的經驗又漲到了三分之二還要多出一絲的位置,只要再去一次挑戰本,胡來就能再次升級!這樣恐怖的升級速度,如果被他人得知,一定會被嚇得眼珠子都掉了出來!
胡來也沒有停歇,他的身影剛一出現在副本區,立刻就又選擇進入挑戰本。
挑戰難度的鹽泉村副本,是目前為止,四個百人本中唯一一個沒有通關的副本,這也是因為最後一個守關BOSS的特殊性有關。
胡來通過三次副本,也大致了解到了最後一個BOSS的特點。
血厚、防高、速度快傷害高,這些特點,守關BOSS全部具備,另外就是技能有大量的范圍技能,對團隊的治療負擔極大,再加上BOSS還有一個極度惡心的單體技能,這個技能會在施放後,隨機在擊殺第一個目標後,會立刻傳遞給其他玩家身上,然後造成同樣的傷害,如果死亡傳遞超過五次,該技能再次傳遞的時候,還會發生大范圍的爆炸,處在范圍內的所有玩家都會受到同樣的高額傷害,最最過分的是,技能爆開以後,一旦爆炸范圍內任何一個玩家死亡,技能就會向附近再次傳遞一次,如果有多人死亡,那麽傳遞次數等於死亡人數。
這樣相當於,只要死亡傳遞超過了五次,那麽再次傳遞,幾乎就宣告著團滅了。
這個技能對於目前的所有玩家來說,都是無解的,在普通本、甚至困難本中,玩家可以憑借大量MT抗住技能的傷害,同時還需要一定的運氣存在,如果臉黑的話,前五次傳遞都沒有恰好傳遞給MT,那麽五次之後,連環爆炸就會在玩家中接連上演,瞬間滅團。
至於更高難度的挑戰副本BOSS,技能傷害突然拔高了許多,就算是MT在沒有恰好開啟減傷技能的情況下,仍舊扛不住BOSS的傷害!甚至,有的MT即便身上開滿了各種狀態,仍舊無法抗住技能的傷害!
在遊戲中,減傷技能幾乎每個門派都有一個或者多個,但是,能夠對他人施放的減傷技能卻很少,而且減傷技能並非是無限制疊加的,比如胡來開啟禁後,可以直接減少30%的任何傷害,這30%的減傷是胡來直接爆發身體中的力量而產生的,假如胡來受到物理傷害時,禁所帶來的30%減傷可以和天賦的15%減少物理傷害產生線性疊加,也就是45%的總減傷,而計算完這類百分比減傷後,還要再次判定剩下的傷害是否能夠突破胡來的總防禦,如果無法破防,最終傷害要麽是0要麽是1,如果可以破防,那麽還要以特殊的公式,來將胡來的防禦換算成最終減少效果,再次削弱傷害,這才是胡來受到的最終傷害。
如果胡來身上有其他人施加的減傷技能,如果是百分比類的狀態類效果,會根據技能的形態來判定是否可以和胡來的禁與天賦疊加,如果是法力護罩之類的減傷技能,肯定是無法線性疊加的,這種獨立存在與身體外的減傷技能,會先一步削弱即將到來的傷害,也就是優先計算該技能的減傷效果,然後才會再計算胡來自身的百分比減傷。
就算是胡來體表被施加了可以減少傷害的氣勁,同樣也要被當做表體減傷,這種減傷都是優先於其他減傷效果的,但卻存在唯一性,也就是說,同類效果只有效果最高的生效,其它的均視為無效處理。
還有一種是直接激發人體潛力的減傷技能,這種從人體中,由內而外的技能,就可以和同樣是從體內激發潛力的禁以及天賦減傷同時生效,並直接疊加的。
所以,即便一個百人團中肯定有無數個減傷技能,但是因為技能的機制問題,無法產生疊加,可以減少的傷害也比較有限,憑借守關BOSS的爆炸傷害,即便是MT也扛不住,更何況,技能是完全隨機的,只要進入戰鬥中的玩家都有可能被點到名字,然後掛掉,而玩家也只有五次機會阻止技能傳遞而已...
如果讓胡來去承受這個技能,按照論壇上說的,面對挑戰本的BOSS傷害,胡來倒是有可能擋下來,只是....
胡來似乎沒有必要非要去承受這個技能,因為這個技能存在的意義並非是考驗玩家的防禦能力和配合能力,而是...輸出!