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《重生之超凡法坦》第2章:魂生
  “請查看。”  冰冷的提示音打斷了胡來的思緒,心中一動,四周的空間突然開始塌陷,知覺也慢慢失去,在遙遠的某處,似有呼喚聲傳來,胡來如果這個時候還能做出表情的話,那麽一定是緊皺著眉頭,又是那該死的黑暗。

  遠處的呼喚聲時斷時續,胡來也不敢大意,雖然知道隻要出現這種反常的場景肯定是確定有天賦屬性了,沒天賦的話直接就會提示沒有天賦,是不會有這麽一幕的,但是天賦具體什麽屬性,同樣很關鍵。

  “叮――”

  “已檢測到天賦屬性:魂生體,魂生體已激活,可在天賦屬性欄查看詳細介紹。”

  “該角色無法再主動選取系統備選天賦,但可在遊戲過程中激活隱藏天賦,祝您遊戲愉快。”

  隨著系統的提示,胡來面前彈出一個虛擬的操作界面,上邊詳細的記載著一組數據:

  ID:無顏

  性別:男

  種族:人

  等級:1

  屬性:

  體質:0

  力量:12

  魂力:32

  念力:28

  敏捷:18

  疾身:15

  命力:???

  (屬性詳細介紹請點開)

  “體質,0?”

  剛看了最上邊的人物屬性的胡來就傻眼了,體質為0是什麽概念?就算沒玩過遊戲的無顏也大致了解過《超凡幻境》這遊戲,體質顧名思義就是增強體質,附加生命值等屬性的,沒有體質豈不是說自己沒有生命值麽?沒有生命值代表著什麽?難道我是鬼麽?

  “呃,鬼?”胡來身體忍不住抖了抖,從某種意義上來說,他還真是個地地道道的鬼,“難道我已經死了?哪怕回到過去依舊隻是鬼魂?”

  如果他心裡想的被科技發達的2312年的普通人知道了,肯定會嘲笑他無知迷信,開什麽玩笑,現在人類都翱翔在太空中了,那有什麽鬼神,但有後世經歷的胡來卻是知道,鬼魂這種東西是確確實實存在的!

  “不可能,如果是鬼魂,安裝生物艙的那兩人不可能看到我,而且鬼魂沒有經過一定修煉,是無法影響物質界的,這些東西聽舞他們都研究過的,不可能例外!”這下,胡來更加迷惑了,既然自己不可能是鬼魂之類的靈體,那麽自己角色的屬性是怎麽回事?

  皺眉想了許久,無奈的在心裡歎了口氣,如果聽舞在就好了,她肯定能解釋一二的。

  “這樣什麽都不知道的感覺真讓人不舒服。”

  胡來皺眉,《超凡》目前為止,普通人也隻把它當做一款創時代的遊戲,但他可不會這麽想,這東西超出普通人腦洞太多太多了,既然準備在這條道路上走下去了,胡來自然想把所有事情都掌控在自己手中,這是他幾十年身為指揮者的習慣,有這麽個不明確因素,總讓他覺的心裡有根刺。

  苦惱的胡來暫時壓下心中的不爽,點開了屬性詳細介紹。

  體質:提升生命值上限,每點體力增加自身10點生命值,0.01點/每秒基礎生命恢復速度,1點物理防禦力,1點堅韌。

  力量:提升物理傷害能力,每點力量增加自身1點最小物理攻擊力和3點最大物理攻擊力。

  魂力:提升法系傷害能力,每點魂力增加自身1點最小法術攻擊力和3點最大、法術攻擊力。

  敏捷:每點敏捷提升1點移動速度,0.1%的極限攻擊速度,1點命中,1點暴擊。

  念力:每點念力提升自身10點能量值,0.01點/每秒基礎能量恢復速度,1點法術防禦力,1點清神。

  疾身:每點疾身提升自身0.5點閃避,0.5點化解,1點神行。

  命力:天道茫茫,命運渺渺,每點命力提升1點天命,0.1%的天命一擊幾率,天命一擊幾率上限為5%。

  “該死!”

  心中咒罵了一句,體質果然是提升生命上限的,而他在上一世曾經和聽舞他們這些頂尖高手也討論過《超凡幻境》的屬性特點和加點,再具體的細節上有些分歧,但在體質上,絕對是統一的,體質越高越好,特別是在後期!

  按照之前的思路,胡來雖然不至於前期就全體質加點,但主加體質是肯定的,更重要的是,除了那些運氣逆天的幸運兒之外,角色的初始屬性就決定了自己該項屬性的成長潛力!

  在《超凡幻境》初期,角色每升一級,除了可以獲得固定的兩點之外,角色還能得到一次除了命力之外的全面屬性提升,最差的全屬性也會有些微的增長,哪怕隻有零點幾,但即便隻有0.00001的屬性點增長,也不可能顯示為0。

  雖然每個人得到的提升都不一樣,但隻要看到初始屬性就知道自己的側重點了,如果初始屬性高,那麽此屬性每次升級都會提升的更多,比如胡來現在魂力最高,那麽每次升級後,至少也會得到+2,其他屬性至少也會有部分提升,但體質是0,他也不敢確定升級後會不會增加了,這對胡來來說,太過打擊了!

  好在胡來也不是初遇挫折的小子,低聲罵了兩句也就不再去管它,接著屬性欄看了下去。

  生命值:640

  能量值:280

  物理攻擊力:6――18

  法術攻擊力:32――96

  物理防禦力:96

  法術防禦力:124

  命中:18(對同等級目標,每10點命中提升1%的命中幾率)

  閃避:8(對同等級目標,每10點閃避提升1%的閃避和劃過幾率)

  暴擊:18(對同等級目標,每10點暴擊提升1%的暴擊幾率)

  暴擊等級:1

  化解:8(對同等級目標,每10點化解降低被暴擊幾率1%,被暴擊傷害降低,數值為當前的化解值)

  天命一擊:???(每點命力提升0.1的天命一擊幾率,天命一擊傷害為普通傷害的300%,可與暴擊疊加,天命一擊幾率上限為5%)

  抗性(對同等級目標):

  堅韌:0(抵抗眩暈,擊倒,擊飛,致盲,流血,虛弱,力竭,蝕體,變形等負面狀態的幾率。)

  清神:28(抵抗嘲諷,魅惑,催眠,恐懼,混亂,紊亂,氣竭,定身,等負面狀態的幾率。)

  神行:15(抵抗減速,鎖身,遲鈍,縛身,弱點,斷筋,點穴,繳械,等負面狀態的幾率。)

  天命:?(抵抗厄運等負面狀態。)

  移動速度:38(角色初始移動速度為30,實際移動速度為3m/s,每增加30點移動速度,增加1m/s,移動速度超過35m/s,每增加100點移動速度增加1m/s。)

  攻擊速度:2.3(角色每秒的極限攻擊次數)

  胡來眨眨眼,再一次看了遍自己的屬性,似乎還是難以接受,“系統出錯了?0體質,640的生命值?96的物理防禦?難道我穿裝備了?”查看了下自己的裝備欄,隻有一個布衣和褲子,別說戒指項鏈之類的飾品,連個武器都沒有,而且布衣和褲子還是不附加任何屬性的!

  不管怎樣,生命值如此之高也讓他松了口氣,他還是清楚一點的,初生角色在一級的時候大部分人都隻有100多點的生命值,也就是10點左右的體質,他的體質雖然為零,但生命值卻高達640,這倒是個意外的驚喜。

  倒是物理攻擊讓他有些不滿意,太低了,按理說,每點力量會附加1點的最小攻擊,可是自己的最小攻擊隻有6點,這就讓人沒有頭腦了,而高魂力帶來的高法傷讓他忍不住抓狂。

  “系統你這是逼著老子去修法系啊,可TM的你這遊戲設計的太不公平了,前期法系怎麽單練?讓我找人帶麽?算了吧,我現在隻喜歡自個兒玩!”

  是的,《超凡幻境》剛上線的時候確實火爆,但是沒幾天卻引起了大規模的玩家罷玩事件,其中一個原因就是這遊戲法系職業巨難開局,除非有人帶,不然根本就本沒得玩,可能有人會說,法系的技能不都是群傷麽?怎麽可能沒法玩?

  兄弟,你說的是以前的遊戲,《超凡幻境》並沒有具體的職業劃分,但根據自己的屬性天賦,會逐漸選擇自己的側重方向,比如魂力天賦好的,每升一級提升多的,自然就選擇了法系方向,結果悲劇的是,這遊戲在100級以前,法術系的技能少的可憐!法系門派更是鳳毛麟角,更過分的是想要入門,必須通過考核,考核自然就是以任務的形式發布的, 任務的難度高的令人發指,如果隻是戰鬥任務還能讓人幫忙,但惡心就惡心在,這些任務很少是只需要戰鬥就能完成的!

  就算成功入門了,可以學到門派技能了,等你點開技能一看,尼瑪,不是說好的法系門派麽?怎麽全是力量加成,物理加成?敏捷加成?魂力加成的技能,十個裡邊隻有兩三個?!

  所以魂力屬性高的普通人在100級前可以說是巨難混,不過等到100級之後,魂力屬性和法術攻擊加成的技能多了起來之後,才讓以前小看魂力屬性天賦者的人統統閉上了嘴!等到200級開放,更是強的讓放棄了魂力加點的魂力天賦者恨不得刪號重玩!

  “100級?”胡來忍不住罵了一句,100級哪怕以最快的練級速度那也是三四年後的事情了!

  罵罵咧咧的胡來繼續往下看了一眼,接著整個人僵住了,難以置信的看著抗性下邊的一排小字,左右看了幾遍後忍不住跟著念了出來:

  “天賦技能:魂生體(被動):自身物理攻擊力受到力屬性加成降低50%,對目標造成的所有物理傷害降低80%,但自身受到的物理傷害降低15%,且每點魂屬性額外附加20點生命值,3點物理防禦力,3點法術防禦力,但受到嬰雷等級以上的雷屬性技能攻擊時,額外承受50%的雷系傷害。不可通過技能點提升該技能等級。”

  “系統你個龜兒子,玩我?”

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