“什麽用?”葉嵐接過石頭,嬰兒拳頭般大小的封元石被她握在手中還有些勉強。
“可以阻隔靈郛的氣息。”胡來目光一閃,並沒有去看小丫頭的臉色。
葉嵐臉色陡然慘白,身體僵硬的抬起頭,小心翼翼的看著胡來的臉色,發現他並沒有生氣或者憤怒,才囁嚅道:“這個...並不是嵐兒故意隱瞞,只是...”
他怎麽會知道靈郛?!他怎麽會知道?
胡來展顏一笑,揮手間召出小黑,道:“別多想,我只是不想被人繼續追蹤,你只要雖然帶著封元石,靈郛的氣息就不會被別人察覺到,這樣咱們在路上趕路也更加安全一點。”
“哦。”
葉嵐乖乖的答應了聲,在胡來的幫助下,葉嵐跨坐在小黑背上,心中依舊想著,古月哥哥是怎麽知道靈郛的?會不會連我的身份也都知道了?他又會不會動其他的心思?畢竟靈郛這東西對普通的武林人士誘惑太大了,即便是對那些存在,也是極有誘惑力的啊!
胡來卻沒繼續在這個話題上糾纏,翻身上了馬背,“駕”了一聲,小黑在草地上快速的崩騰而去。
在馬上,兩人都沒有說話,葉嵐自然還在擔心胡來的真實想法,而胡來則在細細的看起了之前已經發生了變化的盤龍勁,這一次變化,可謂是脫胎換骨般的變化啊!
盤龍勁(3級)(已掌握)
掌握狀態:精通掌握
至下一階掌握進度:12%
修煉輔助:在打坐情況下默念技能名字進入修煉輔助狀態。目前該技能可免費使用的修煉輔助次數:1次。(備注:盤龍勁所有招式共享修煉輔助)
技能描述:被動技能,盤龍勁是一種高深的發勁技巧,可用於任何其他攻擊和招式之中,隨機額外增加1—6段攻擊,額外增加的每段攻擊的傷害為玩家該次攻擊和招式傷害的18%,並額外附加攻擊特效。該技能在用出極限段數的次數達到一定數值時,可通過技能點升級,目前達成進度:0/2000.注:該技能目前僅限近戰使用,且動作如果與技能不匹配會造成此被動技能失效。
精通掌握加成:增加段數上限+3,額外的每段傷害無視目標10%的對應防禦,每段攻擊擾心各自增加200。
從以上的屬性來看,除了名字由原來的盤龍勁·一式變成了盤龍勁之外,額外增加的段數提升了不少,而且每段的附加傷害也提高到了18%,這些都不算什麽,可是掌握從熟練掌握提升到了精通掌握後,附加的幾條屬性卻十分不錯。
段數上限+3,這個相當於極大提升了胡來的爆發力,萬一哪一次人品大爆發打出一個極限9段,配上胡來的法元體和兵煞引,這個傷害無論是對boss還是玩家,都是極為恐怖的傷害,更何況還有10%的無視防禦,也就相當於胡來憑空多出來了些穿透效果,只是,這個效果應該依舊不能作用於法元體,法元體的判定有些奇怪,盤龍勁每段的18%傷害附加,可以複製兵煞引,也能複製疾如風,唯獨法元體是它完全無法複製的,每段攻擊也僅僅只是作為觸發法元體的引線而已。
至於擾心,這個屬性是專門針對需要施法才能施放技能的目標的,擾心簡單的說就是打斷目標施法的能力,擾心越高,攻擊也越容易打斷目標施法,與擾心相對應的屬性叫做護心,可以降低被打斷施法的幾率。
三條屬性可以說都有用,也很不錯,但也僅僅是不錯罷了,可是接下來的兩條屬性,就不是一個不錯就可以形容的了!
一式:最小額外段數+1,並可將盤龍勁力匯聚一點,一同發出,造成同樣段數的傷害,每段傷害遞增3%,目前可聚集的段數上限為:3。
備注:完成盤龍勁第一式修煉後出現,可隨玩家的掌握階段提升。
最小額外段數+1!這個屬性相比上限,同樣十分給力,上限增加的是爆發力,而最小下限增加的卻是穩定的輸出能力,不過在第二條屬性面前,這條屬性就顯得沒那麽重要了!
盤龍勁力匯聚一點是什麽概念?對胡來又有怎樣的提升?
這概念可就恐怖了,這提升也有些嚇人了,別忘了,之前胡來每次使用疾如風可都只是僅僅只能附帶一次盤龍勁特效的,即便下限上升後,因為盤龍勁的設定就是無法在同一點觸發多段特效,而疾如風的傷害手段又只有長棍頂端,所以無論盤龍勁下限增加到多少,胡來每次也都只能觸發一次盤龍特效,但是,有了這個新效果,這樣的局面就發生了本質的變化。
胡來已經可以想象到,在自己開了兵煞引和法元體後,用疾如風將長棍送入敵人胸口時,那一長串的傷害數字有多麽恐怖了...而這個屬性還能繼續成長,現在極限是4段,以後呢?
看完第一式的介紹,胡來也是手癢難耐,真想立刻就去戰場裡卻試驗一下新的技能效果,可是他這個想法,也只有等到把小丫頭送走之後才可以付諸行動了。
第一式看完,胡來就覺得第二式的效果即便不給力也無傷大雅了,因為胡來已經掌握了第二式最最重要的部分,倒是系統給出的數據化效果反倒在其次了。
正如藍先生所言,盤龍卷軸中當然有棍法,而且就在第二式之中就有,胡來想要得到的也已經得到,以後只要快點學習珈藍文,再加上勤加練習自然就能發揮出第二式的威力,至於第二式的效果附加,他卻沒那麽多期待了,畢竟...
“有了這套棍法,三天,只需要三天,我就去挑戰傲嬌那小子,我也臭屁一次,哈哈。”
胡來很開心,就像他這個年紀該有的那樣幼稚,又簡單至極的開心。
不過,第二式的附加效果,看還是要看的。
二式:主動開啟,開啟後,在一定時間內,所有附帶盤龍勁力的普通攻擊,不再受到極限攻速影響,且在效果持續期間,所有動作將擁有強製判定,可打斷正在施放的技能和動作,如果打斷的是法術技能,將會產生一定的負面效果,持續時間:30s。
技能施放:瞬間施放
技能消耗:無
冷卻時間:5分鍾。
備注:完成盤龍勁第二式修煉後出現,可隨玩家的掌握階段提升。
......
胡來騎在馬背之上,迎著撲面而來的烈風,久久無言。
什麽?第二式的效果附加不用期待?什麽?第二式最重要的部分已經被自己掌握,數據化的效果無關緊要?
我要收回之前說過的話...
胡來在心中默默的吐了一句,這條屬性,他已經不知道該去怎樣評價了,只能在心裡不停感歎,“屏修!屏修啊!怪不得聽軒他們提到這東西也都趨之若鶩!”
什麽是屏修?
胡來心裡是知道屏修的概念的,可是,屏修所帶來的變態好處他也從未感受過啊,而這一次,他感受到了!
不受極限攻速影響!強製判定!
沒有其他的任何數據附加,只有這兩句話,對胡來來說,已經足以讓他發狂。
不受極限攻速影響很好理解,比如胡來現在的出手速度是每秒四次左右,之前他和葉天謹等人對敵的時候,經常會因為出手次數不夠而只能憑借身法去躲避攻擊,在單挑的時候還好,可是面對圍攻時,出手次數的限定對玩家的影響更加巨大,這個差距往往只能靠數據化的身體和技能彌補,可是再加上圍攻時被壓縮的活動空間,玩家往往只能俯首待誅,當然,大多數情況下,玩家很少是人數劣勢的一方,只能說胡來是個例外...
而在沒了出手次數限定後,胡來在面對那些npc高手時,應對就輕松太多太多了,不但防守更加遂心應手,還能做出各種各樣的反擊,配合他剛得到的棍法,如果再遇到葉天謹這種程度的劍客,胡來甚至有信心在三十秒內結束戰鬥!
再說強製判定這東西,這個就更加瘋狂了!
無論是玩家還是npc, 包括副本中的小怪和boss,在行動和攻擊的時候,都是有前搖和後搖存在的,而在後搖的同時,大部分攻擊招式和動作還都有僵直!
任何動作都肯定有僵直,只不過是時間長短的問題,一些高手可以將僵直時間無限壓縮,甚至壓縮到肉眼難以察覺的地步,但總歸是有的,這是誰也無法避免的!而且僵直會隨著技能的威力增加而增加,往往威力越大的招式,前搖動作不一定很長,但一定很顯眼,但後搖和僵直的時間卻肯定更長!
以胡來為例,他的疾如風每次使用後都有長達近一秒的僵直,而在多次連續釋放後,這個時間還會超過一秒,甚至達到1.5秒,這時間看似很短,但隨著玩家和遇到的npc實力越來越強,早晚是個問題,比如在胡來遇到葉天謹時,因為葉天謹有致命攻擊的存在,胡來根本就不敢在他面前輕易使用疾如風!正是因為這近一秒的僵直存在!
但是,現在一切都將改變了,胡來已經在心中推演著無數種技能+普攻的組合了...
這種可以突破系統強製設定的屬性,也只有通過屏修才能達到了吧,不然,隨便一個人都能擁有這種變態屬性,也太不把系統當回事兒了!