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《重生之超凡法坦》第222章 士氣
目前官方透露出來的消息,陣營戰役的玩法起點依舊是從陣營戰場開始的。

 以朔方城為例,朔方城的玩家目前接觸到的陣營戰場只有兩個,一個是胡來去的次數最多的虎嘯峰,然後就是胡來目前一次都未隨機到的千鳥湖了,這兩個戰場目前只能從朔方城、滄瀾城、月樓城以及宣水城這四個主城的陣營區報名進入,所以,這四個主城也自然而然的被歸為一個小戰區。

 在四個主城組成的戰區內,有兩個正道盟和靖天盟爭奪最為激烈的兩個地方,一處名為虎嘯峰,一處喚作千鳥湖,雖然名字沒有變,但是這次兩個地方可就是在野外地圖上真實存在的了!

 這兩個地方和戰場中的地形有部分相似,但是比戰場大了不知多少倍,聚集在這裡的雙方NPC也是數以萬計、十萬計,這兩個地方,虎嘯峰主要出產金銀銅鐵等重要的礦藏,以及有大量境界石礦脈存在,只是因為雙方在此處都有人手駐扎,這也導致兩方都不敢肆無忌憚的開采,總要多派些人手保護才行,之前沒有撕破臉之時,雙方還算克制,都是暗中偷偷摸摸下手,雙方雖然互有損失,但還在可接受的范圍內,可是現在這個即將翻臉的時刻,哪裡還有人管這些,看到敵人上去就是乾!

 千鳥湖出產的是一種被叫做溟水鑽的一種東西,這種溟水鑽是強化武器裝備的好東西,同時,這裡也會出產境界石,所以這裡的爭奪也是激烈異常,而這兩個地方,目前還都只是NPC們的戰場,只有等到陣營戰役開啟後,玩家才能通過主城傳送來到這兩處巨型戰場。

 至於如何開啟,帖子裡也說得很明白,遊戲時間從下周三開始,也就是7天后,所有加入陣營的玩家,在陣營戰場勝利後,戰場中所有己方玩家除了會獲得威望和聲望的基本獎勵外,每勝利一場還有10點的戰役貢獻積分獎勵,並且會獲得1點士氣,至於失敗的一方,同樣也會有戰役貢獻積分的獎勵,不過這個積分會減半,只有5點,而且不會獲得士氣。

 戰役貢獻積分這也是陣營戰役中出現的一種新的“貨幣”,玩家可以使用戰役積分在每個陣營區的固定NPC處兌換物品、裝備以及戰役專屬道具,目前爆料的消息中,也透露出了幾種戰役貢獻可以兌換的物品和裝備,雖然這才只是很小的一部分,但也足夠讓玩家瘋狂了。

 煉體丹、鍛骨丹、聚氣丹、聚神丹每個境界的修煉丹都必不可少,除此之外還有1-6級的境界石可以兌換,再說裝備中,雖然同樣是紫色的PVP裝備,但是同等級的套裝稍一比較,便能發現其中的差距,無論是單件屬性,還是套裝效果,都至少甩了戰場套裝幾條街,這也被玩家稱作戰役套裝。

 而戰役專屬道具,就只能靠玩家自行猜測了,因為這些道具,大多都是一些器械,比如攻城車、弩機、弩車之類的東西,現在戰役還沒開啟,所以玩家們也只是猜測戰役中應該還會有攻城的環節,不然為什麽會出現這些東西?

 除了戰役積分,士氣也是隨著陣營戰役一起出現的東西,官方給出的資料是,陣營戰役開始後,也並不是每天都會爆發戰鬥,而是要先度過戰役準備階段,才會正是開打,在戰役準備階段,是需要一方士氣積累到一定的程度,才會開啟戰役,而士氣在戰役開打之前,已知的獲取方式,只有陣營戰場勝利後才會獲得一點,所以這就需要雙方的玩家瘋狂刷戰場去了,因為士氣這個東西,在一定程度上比戰役積分更加關鍵!

 士氣的增長,對玩家來說,沒有任何實力上的直接增長,但是對NPC來說,士氣卻是一個極其BUG的狀態!

 每個小戰區內的正道盟或靖天盟的陣營,每獲得1點士氣,己方陣營的紫色統領級及以上等階的NPC將會獲得1%的最大生命值加成,無上限疊加,該效果對紫色隊長級單位效果減半,對紫色精英級單位降低至四分之一,對紫色階位以下的單位,僅有十分之一效果。每10000點士氣,己方陣營的所有NPC傷害增加1%,減傷增加1%,可疊加,但最高不超過50%,每100萬的士氣,所有紫色等階及以上的NPC將會獲得一個新技能,NPC等階越高,獲得的技能威力越大,效果越強。士氣超過一萬但不足兩萬的,按照一萬計算,超過100萬但不足200玩的,按100萬計算。

 這個就恐怖了,胡來可是親身體會過那些紫色NPC的恐怖之處的,攻擊高、武學高,如果是單挑,大多數玩家都得撂挑子沒法玩,他們唯一的弱點就是血量太少,容易被玩家聚集起人數的優勢,無數技能砸過來,任你武功再高,也能靠技能的數量來懟死你,可是,士氣的出現,又將這些NPC的唯一弱點給彌補上了,這無疑是對NPC的一次巨大加強。

 但凡有點腦子的玩家,只需要稍微估算一下就知道這其中的恐怖之處了,依舊用胡來所在的朔方城戰區為例,這個小戰區內的四個主城,每個主城的玩家都在300萬以上,朔方城的玩家更是達到了400左右,當然,這裡邊的玩家並非全都是戰鬥類玩家,其中還有一大半的生活休閑類玩家,畢竟並不是每個人都喜歡打打殺殺,除去這類生活玩家,還有一部分沒有加入陣營的玩家,還有剩下差不多三成的陣營玩家存在,也就是大約400萬左右的陣營玩家。

 如果這四百萬的玩家,哪怕只有十分之一,一直瘋狂去刷戰場,一天可以獲得多少士氣呢?虎嘯峰戰場的最大準入人數是60人,假設同一時間進入戰場,那可就是6千多場啊!一場戰鬥的時間大約需要一個半小時左右,那麽一天24小時,每個人將會有多少次戰鬥?16次!

 6000多次戰場,那麽必定也會產生6000多點的士氣值,正道盟和靖天盟雙方的勝率按照對半計算,也就是每方能夠獲得3000多點的士氣,一天下來,也就是五萬點左右士氣!每天五萬的士氣,50000%的生命上限加成,以及5%的傷害和減傷加成!

 當然,事實也不可能這麽多,雖然陣營戰役很重要,但是升級、副本等等之類的活動依然有很多人參加,真正去刷戰場的,或許連十分之一也不到,更何況同時開6000多場的戰鬥,偶爾也可能達到甚至超過,但也不是每個人都會24小時不停歇的去刷戰場。

 再說了,士氣值雖然說了沒上限,但在戰役準備階段,只要戰區內的任意一方士氣值達到50萬,便會直接開啟戰役,只要是戰區內的玩家都會收到通知,這個時候,玩家只要選擇入場,只要在主城之中,玩家就可以選擇進入虎嘯峰戰役或者千鳥湖戰役,並不用使用城中的傳送陣。

 任意一方的士氣值達到50萬就會開啟戰役,這個時候雙方陣營的玩家也不會繼續去刷戰場,所以,在戰役開打前,陣營NPC獲得的最大加成也不過500000%的生命上限和50%的傷害和減傷。

 咳咳,好像用詞不太恰當,畢竟5000倍的生命加成,用“也不過”似乎不太合適了。

 當然,並不是說士氣在戰役開打後就不用在意了,相反,在戰役開打後,士氣這東西的爭奪會更加激烈。

 在戰役中,己方的NPC和玩家擊殺對面任何一個NPC都將獲得至少1點士氣值,藍色等階的NPC最少10點,紫色精英的NPC100點,隊長級1000點,而擊殺對面紫色統領級NPC將直接獲得100000點,至於領主級的,一個就價值100萬點士氣了!

 不過領主級的大BOSS,在每個戰役中,各方都只會出現一個或者兩個,見都很難見到,更別說擊殺了,更何況這種領主級的存在,在士氣的加成下,會是多麽恐怖的存在?玩家想要擊殺幾乎是不可能的,只能靠配合己方的NPC一起行動才有可能!

 除了擊殺對方的NPC會獲得士氣值外, 擊殺對方玩家也能獲得士氣值,但是擊殺玩家所給予的士氣值,是固定的1點,管你是聚氣境還是聚神境,管你是幫主還是下雜魚,統統都是1點。

 無論是擊殺NPC還是玩家都可以獲得士氣值,相對的,被擊殺的一方,也會減去相應的士氣值。

 不過士氣也不是一直存在的,在每次戰役結束後,所有士氣清零,重新開始計算,而戰役的持續時間也和士氣有關,一般來說,一場戰役持續時間是固定的三天,但是,如果三天固定戰役時間結束前,有任意一方的士氣低於10萬,而另一方的士氣高於100萬的情況下,士氣高的一方將決定是否繼續進行戰役,如果選擇繼續,那麽士氣低的一方只能無條件應戰,戰役時間延長三天,但是士氣低的一方的所有NPC將會獲得一個BUFF,在一天內所有屬性增加至500%,所有玩家也會增加至300%的屬性。

 而第一天,也是系統留給弱勢一方的唯一一次反撲機會,如果無法將對方的士氣削弱,那麽第二天來臨時,就是己方被虐殺的開始!
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