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《網遊方舟》三
  戰爭是政治的延續,是政治手段中最激烈的一種。可是,總有一些人,在政治上失敗之後,妄圖利用戰爭來挽回政治上的失敗,其中鮮有成功者,在極大多數情況下,戰爭隻是會帶給雙方一場災難罷了,這當中,尤以戰爭的發動者一方承受的為重。人類的一種天性就是隻有在失去後才會懂得去珍惜,當領悟到戰爭是最差的解決問題的手段時,能夠領悟這一真理的,卻已百無余一。  西元2206年,第五次世界大戰,戰敗國R國天皇在其帝國崩潰的前夕,將終極武器一一發射,就仿佛潘朵拉打開了她那著名的盒子,世界呈現出一片地獄般的景象。作為天皇野心的殉葬品,R國的國民連同他們的國土,一起沉入了大洋,而以此為祭,死神向世間舉起了他的鐮刀。

  當勝利者_目於R國的瘋狂,回過神來以後,悲哀地發現,作為勝利者,相對於失敗者而言,唯一的戰果,僅僅是能夠多活上一段日子而已。

  大地,遍布著戰爭的創傷。

  到處是高能輻射源,倘若沒有任何防護,在輻射下呆上僅僅1分鍾,人類身體某些器官的癌化率和DNA的突變率都會驚人的高。能夠耕作、繼續產出人類賴以為生的糧食的土地所剩無幾,同時,全世界再也找不出一塊面積過萬平方公裡的森林。然而,這卻不是最糟糕的。

  海洋,被汙染了。

  曾經養育過無數生靈的大海,碧藍依舊,隻是,她已經再不會有生機。一種氫鍵角度與常見水分子呈120°相反方向的異化水分子已經大量混雜其中,通過布朗運動,正在擴散到水圈的每一個角落。這種異化水分子在物理和化學上,和一般水分子沒有多大的區別,基本上具有相同的性質。但是,在生理學和生物學上,這種水分子對包括人類在內的生物而言,不啻為一種劇毒,它會破壞細胞壁的正常運作,而且還會擴散,被破壞的細胞會從此喪失正常的功能。

  天空,才是最大的問題所在。

  R國人將大量的第146號元素撒入大氣層,這種元素最為人所知的性質是能夠吸收大量的光能和熱能,從而裂變成砷和汞。而氮氣,是這種反應的催化劑。這意味著地球從此從太陽所能吸收到的能量隻有此前的百分之五,提前進入下一個冰河世紀。

  勝利國的科學家們很快就推算出清除這些終極武器效果的時間。畢竟,這些終極武器並非R國所獨有,幾乎每個有能力的國家都擁有這些武器,但是,除了R國卻沒有一個國家敢於使用它們,畢竟這些武器的效果是毀滅性的,沒有任何一個正常人會下令把自己連同所有人類一同從地球上抹去。

  大地上的輻射源是最好解決的,大家都已經有了經驗了DD第三次、第四次世界大戰都曾經大量造成過此類戰爭痕跡。據科學家們估計,最多隻要20年,這些輻射源就能夠被完全清除,但是想要恢復植被,則至少需要百年以上。

  水圈中的異化水分子和大氣圈中的第146號元素才是真正令人頭疼的事情。異化水分子,其分子數量隻有在千萬以下時,才會不對生物圈造成較大的危害。而已經擴散到海水裡的異化水分子,至少有0.5噸,在茫茫大海中,吸收異化水分子的離子交換膜再多也是大海撈針,要想徹底清除這些水分子,則要耗時千年以上。大氣中的第146號元素,科學家們至今束手無策。唯一的解決辦法就是等,等待這種元素吸收到足夠的光和熱之後,

自行裂變為其他元素。而依大氣中現有的第146號元素元素量和氮氣的量來看,科學家們推斷出,地球將有約少至500年,多達2000年的冰河時期。  然而留給人類的時間隻有短短6個月。四個月後,地表的熱量就會散失殆盡,除了部分火山和深海之外,所有地方都會凍結。即使人類能夠躲在能調節溫度的地下城市中,還有兩個問題需要解決。其一,是地球上的人口雖然從戰前的二百五十億銳減到當前的不足百億,並且還在繼續下降,但是,所有的地下城市加起來,才能容納其中三分之一的人口。其二,即使各個國家把各自的儲備糧集中到一塊,也僅夠十億人過上50年,這還不算糧食的損耗。

  人類如何才能度過這次難關,度過這冷寂的千年歲月?殘存的人類開動了他們的腦筋。提出了各種各樣的解決方案。最後,一份來自中國的提議,為大部分人所認可。這份提議的大意為:利用虛擬現實技術,將人類的精神寄托到一個網絡虛擬世界中,然後將所有人的肉體進行急凍,使之降到零消耗。等到千年之後,在外的機器人確認清理完地球表面,人類能夠再次回到地表生活後,人類再從虛擬世界中回到現實。這樣,在理論上,地球上現存的八、九十億人,其絕大多數能活到千年以後。 這個提議很快就由恢復職能的聯合國通過,集合全世界的力量,緊鑼密鼓地實施起來。

  虛擬實境技術在23世紀已經相當成熟,在人類靈魂學獲得了重大突破後,通過腦波感應器,人類就能連接上虛擬世界,身體的消耗降到極低的水準,精神能量由虛擬世界服務器補充。事實上,由於精神脫離肉體運動時,速度接近現實的2倍,因此,人類的學習、工作和娛樂,甚至是休眠,都越來越習慣於在虛擬世界中進行。服務器的容量也不是問題,當時最著名的一款網絡遊戲《江湖6》,已經能夠同時容納戰前世界上高達六分之一的人口--40億,對於服務器來說,采用國家級硬件後,容納現存的不足百億人口不在話下。最大的問題是,怎樣使整個系統能夠平穩的運行到千年之後。為此,科研人員將整個服務器系統設在地下10公裡處,采用完全密封的方式,將整個系統放置在一個接近真空的地底洞穴內,並在北美、東亞、中非這三塊古陸下各設置了一個,先采用東亞的,如果有問題還能及時疏散。能量系統采用核聚變能,為這些系統進行供電。

  經過兩個多月的努力,一個前所未有的大型虛擬世界誕生了。人們將之取名為《方舟》,

  希望能以之度過災難的千年。自2206年7月17日開始,人類進入虛擬世界“方舟”,以另一種方式堅強地存活下來,史稱“網絡時代”。

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