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《如果在遊戲裡登錄遊戲的話》#一十八 晶粉電磁力場
  (好吧,看到還有那麽多人支持,想來還是很高興的。明明寫得不怎的,還有人在追著看,怎麽想都是受寵若驚。不過,既然已經到了這裡,我也不打算改變主意了。  有人說沒人氣是因為好多人不知道這本是恢復更新了,這我承認。但這樣又有什麽辦法呢?現在大部分人用客戶端甚至是第三方客戶端看書,如果不從開坑開始就保持更新,就算後面再怎麽更新努力也沒用。起點客戶端上有一個選項:按照更新時間排序,但這個選項的實際作用呢?我就只能呵呵一下了。

  點娘對於這種回來更新的老坐著不作為,我沒什麽辦法。對此,我也不知道呼籲過多少次手機看書的同學去這個起點官方手機網頁站看去了。但效果似乎根本就沒有。

  起點一天不解決客戶端這個bug,這本書就一天沒人看,與其這樣,倒不如開個新坑從頭努力會更好。

  而且說句心理話把……我4年前在玩els,現在不玩了,每次寫關於伊芙的東西,我也挺累的。這個框架令我相當難受,也是想要重寫的原因。而且,不是自己的東西寫起來也很不爽。

  之所以我討厭同人,就是因為討厭同人世界觀裡已經束縛的條框。以前引入伊芙,是因為純粹喜歡那個人設,現在看來,一不小心引入了一個條框,看來難以擺脫了。

  這算是個教訓,下一本書就不會這麽玩了。

  當然,如果看的人多,我還是願意努力,但想來是不會多了吧。對比以前我自己的戰績,我只會認為:這不值得我努力。有同學說想讓幫我刷點擊,這就免了吧。虛假的東西,一點意思都沒有。

  還不如挖個坑自己努力一下實在。

  相比之下,如果有人看不順眼,請把我忘了,雖然是個坑,但好歹也無償貢獻過幾十萬字,身為受益者的你們,有什麽資格黑我?還是那句話,如果要深黑,我奉陪到底。

  Love_read_read,don’t_read_roll。

  ↑據說這麽拚英文很好玩,於是我也就拚來玩玩。

  對於容忍咱胡鬧的讀者們,我也只能努力寫出更好的東西報答了,總之,感謝支持。

  )

  在Ghost基地裡找到任意一個傳送器,刷了GLA基地的“鑰匙”,茶葉就被傳送到了那巨大空曠的空間裡。這裡和往常一樣,這裡一個人都沒有,少女順著基地的邊緣,找到了寫著“電子科學家的研究室”的字樣的房間,刷卡進去,便又看到上次製作陣點護壁時候用到的“自動機床”。

  剛進門,這個房間的AI就歡迎起了少女。和上去一樣,少女來到了操作台前,很快就找到了製作選項,選擇“晶粉電磁力場發生器”,然後把材料放到所謂“入料口”裡,接下來等待就好了。

  但是等待要時間,少女總不能坐著發呆。此時她正在伊芙的老家裡,看著這“實驗室”裡的這台主控電腦。少女又手癢了。

  上一次沒有辦法破解這台電腦的系統,這一次是不是能再嘗試一下?

  說做就做,於是少女又開始想著法子進入這台電腦的命令系統。但五分鍾過去了,少女依舊一無所獲。說起來,這電腦是真的有著完整的功能,還是由UOT公司的服務器支撐起來的“電腦”呢?

  通常來說,用一台電腦來模擬一台“電腦”,這是極為消耗系統資源的,UOT應該不會這麽做。但既然這個世界裡都已經有虛擬生命的存在了,

再模擬一台電腦又有什麽不可能?  但在“晶粉電磁力場發生器”製造出來之前,茶葉都沒有搞定這台電腦的權限。於是少女就放棄了。反正以後機會還多,要知道伊芙這個“自動機床”可以製造的東西還有很多。比如更高級的適用於core的利刃類武器,也有更高級的突進矛。

  除此之外,還有用於“Code-Architecture”技能樞的“自動傀儡”,以及更進階技能的一些必要的裝備。

  雖然還是遺憾,但畢竟還是把這棘手的“晶粉電磁力場發生器”給弄到手了。有了這個裝備,就可以學習兩個技能。一個是增幅“粒子光束炮”用的“晶粉電磁力場”技能,另外一個就是用於場控的“晶粉光幕”。

  多出了的這兩個技能,茶葉就能讓自己的戰鬥力提高幾個檔次。

  「晶粉電磁力場」

  「散布導向晶粉,加以電場能力控制,控制粒子光束炮進行不同形態的攻擊,和對粒子光束炮進行增幅,並且降低粒子光束炮的CD4s。主動開啟激活並選擇模式,每次偏導消耗20MP」

  「增幅力場:純粹增幅粒子光束炮的傷害和射程,粒子光束炮傷害提高50%,射程提高100%」

  「散射力場:可將粒子光束炮散射進行范圍打擊,散射強度和攻擊方向可控,散射共造成粒子光束炮200%的傷害。」

  「反應力場:粒子光束炮的粒子光束轉為反應裝甲模式,可抵擋防禦面傷害,並且爆炸將被擊面的敵人擊飛並造成傷害」

  有了這技能,好好的一個用於遠程攻擊的粒子光束炮就變成了單純的粒子發生器。

  接下來的另外一個技能同樣是擴大了粒子光束炮的使用范圍。

  「光場散布」

  「散布導向晶粉,加以電磁場控制,可偏轉粒子光束炮的攻擊軌跡。距離自身越近,粒子光束炮的控制力越高。主動開啟,每3秒消耗MP:5點」

  原本茶葉認為伊芙的技能體系裡,用於戰鬥謀略的就只有core裡的那一大堆不科學的程式。現在粒子光束炮上也可以加入戰術布置了,少女想要迫不及待的檢驗一下這個技能的實用性。

  不過,這樣一來,隨著這類實用性技能的增多,少女的MP消耗也越來越大,雖然隨著SP的獲取和一些公共技能的提升,少女的MP恢復速度和“超能力”數值也在增加,但總體來說,現在的全狀態戰鬥消耗的MP,基本上和自動恢復的持平,還是一套技能打完就只剩下三分之一MP的節奏,以至於接下來只能用“魔力轉換”技能,把hp換成mp了。

  不過伊芙的技能技能樹裡對這類缺陷有些彌補,其中兩個技能,一個是“粒子捕獲”一個是“能量轉換”。其中一個技能降低“粒子光束炮”系列技能的消耗,一個增加MP回復量。

  令人缺憾的是:這些技能少女無法立刻學會,在那些技能前面有前置的基礎屬性技能,需要一段時間才能把他們學完。畢竟每天的SP產出量就是那些。

  再之後需要專有裝備才能學習的技能,至少要到再次進階之後了。當然,Code-Architecture這條進階線路裡的的技能茶葉一個都沒學,因為學習那些技能的前提條件是要有一個“自動傀儡”,說起來,製造這個傀儡需要的材料和製作流程,是相當複雜的。

  如果有時間的話,倒是可以嘗試一下……

  現在近期兩個比較難學會的技能都已經學會了,以後的事情現在研究有些早,眼下不如去把這些技能實驗一番,學會怎麽用。

  伊芙的實驗室裡不方便施展這些技能,於是少女就決定出去到外面的大廳裡去試驗。不過臨走前,她還是忍不住的想到了伊芙這實驗室的主控電腦,些許糾結後,她好事放棄了掙扎。

  為什麽總是會在意這到底是不是電腦的虛擬電腦呢?

  想來想去茶葉都快把自己給繞進去了。

  少女決定不糾結了,很空曠,便著手試驗起了技能來。先是施展“晶粉電磁力場”,開啟增幅模式。茶葉感受不到開啟這個模式之後自己身邊有什麽變化,不過隨即施展“粒子光束炮”之後,效果還是很明顯的。

  淡藍色的粒子光束從少女指前的core上發射出去,淡藍色的光束仿佛撞上了一層薄膜,似乎有所凝滯,隨後便以更快的速度發射了出去。

  “增幅模式”能夠增加技能傷害和射程,傷害茶葉看不出來,但射程確是立竿見影的。

  射程足足增加了30米,總共60米的射程,拿來狙擊都綽綽有余了。

  接下來的“散射模式”,正如其名,發射出來的粒子光束炮便散射成多條細小的光束,對少女正前方的空間掃射攻擊。而“反應模式”,則是直接把“粒子光束炮”的粒子散布到少女身前形成一面盾牌,那便是坦克反應裝甲的原理。

  “光場散布”這個技能少女更是滿意,打出去的粒子光束炮在身邊可以被自己任意控制方向和射擊速度,就像觸手一樣。不過距離太遠,可就沒那麽好控制了。

  對於這一些技能茶葉很滿意,掐了掐時間,也快要到金閃閃所說的那所謂“勢力戰”的時間了。

  於是少女就對基友們喊道:“喂!準備去中心廣場了哦!”

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