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《如果在遊戲裡登錄遊戲的話》#五十七 新技能
  黑客技能啟動,命令提示符環境下,快速尋找能夠發現控制寄存器和內存地址的方式。不過伊芙的系統權限控制過於嚴謹,用常規的進入正常電腦系統的方式貌似行不通。茶葉努力了十幾分鍾,依舊沒有頭緒。  對付這種很堅固的個人系統,一般需要一切啟動媒介才能介入。例如比較常見的U盤啟動工具。但是……在ISO這遊戲裡,恐怕沒有這種玩意吧?

  茶葉還想到了利用線下自己的寫的“輔助系統”來突破伊芙的防線,不過這樣一來,似乎就屬於非法入侵遊戲了。這樣沒關系嗎?

  想歸想,茶葉最終沒有付諸行動。20個“陣點護壁”很快就完成了。成品被堆在了出貨口。AI提示茶葉自動機床的工作已經完成,此時茶葉好像就沒有什麽借口繼續呆在這個實驗室了。

  少女起身,走到出貨口上,便看到了二十個擺放整齊的不規則菱形的黑色金屬片,這便是所謂的“陣點護壁”。每個金屬片約莫手掌大小,邊緣反射鋒利凜冽的冷光,一頭銳利,一頭較為圓滑,就像去掉了手柄的手裡劍。

  根據使用突進矛的方式,茶葉把這二十個“陣點護壁”模塊裝備到了自己的“電子機械中心”裡,打開技能樹,那叫“電磁護盾”的技能亮了起來,閃爍著點點金光,雖然這是在提示玩家可以學習該技能,但茶葉還是覺得格外欣慰。

  只要能激活這個技能,剩下的SP就可以投入進去了!

  “電磁護盾”只能點一級,接下來的“精神集中”技能能夠點滿,剩下的SP還能再升級接下來的一個叫“能量釋放”的技能,不過也是只能一級。這樣一來,茶葉手頭上的SP就基本消耗完畢了。

  剩下的那些零頭SP好像沒什麽用……

  學到了新技能,誰都會迫不及待的去嘗試。茶葉急忙喚出了“電磁護盾”技能。20個名為“陣點護壁”的模塊便從虛空中浮出,在少女身邊旋轉了起來。

  這是一個持續性技能,每秒扣除一定的SP,在沒有戰鬥的時候,似乎看不出什麽名堂來。於是少女就打開技能說明,查看了起來。

  「電磁護盾」

  「初次啟動“電磁護盾”將消耗您50點MP,隨後獲得100點防禦值(EP)。技能開啟後,每3秒消耗5點MP,每1秒回復5點EP,並且讓陣點護壁模塊在身邊旋轉。在這期間您可以啟動電磁護盾的三種模式」

  「Mode1:電磁護盾被動防禦,當您遭受到攻擊的時候,電磁護盾能夠抵禦20%+陣點護壁模塊數量X1%的傷害,每1秒可生效一次,防禦生效扣除10點防禦值(EP)」

  「Mode2:您主動控制陣點護壁主動防禦,每次防禦成功後扣除相應的EP點,消耗EP抵消傷害/身體強度X(超能力X10%)」

  「Mode3:將陣點防禦護壁轉為進攻模式,旋轉的陣點防禦護壁模塊能夠對周圍的敵人造成傷害」

  「25、30、35、40個陣點護壁,作為升級該技能2、3、4、5級的要求。」

  這技能說明格外長,而且功能似乎很多,讓人有些混亂。說起來,茶葉沒法學習的另外有一個叫“晶粉電磁力場”的技能,似乎也有多鍾模式。

  不過就“電磁護盾”這個技能而言,茶葉覺得只有Mode2模式比較有用。主動防禦啊……這在茶葉以前用銃刃的時候就經常會使用主動防禦,如果在伊芙的技能框架下,

能比較好使用電磁護盾的Mode2,那麽以前用銃刃時的經驗也可以重新拾起來了。  想到這裡,茶葉就決定嘗試一下。

  “電磁護盾!Mode2!”少女輕呼一聲,原本在她身邊環繞的二十個“小鐵片”的運動速度就慢了下來。茶葉認為這些“陣點護壁”和core的操作方式一樣,於是分了片心,對準想要防禦的位置,20個陣點護壁便立刻聚集起來,組成一個平底鍋大小的盾牌……

  雖然不是很大……但看上去還是能防禦的樣子……

  隨後茶葉又嘗試進行多處地點的指揮防禦,約莫估算好了防禦的延遲,好讓自己心中有個打算。

  ——事實上,除了手感和用雙手扛著武器招架不一樣之外,“電磁護盾”的反應速度,其實和茶葉以前的“防禦”技能差不多。至於其他的用法,這個得要再研究研究才行。

  除了測試防禦速度,茶葉還測試了Mode1和Mode3。

  所謂的Mode1被動防禦,可以用於格擋AOE傷害,Mode1的防禦機理是利用每個陣點護壁之間的磁場和本身,格擋來自四面八方的傷害,所以招架能力不如Mode2集中,但防禦的面積能更大。

  Mode3偏向於攻擊,進入Mode3之後,每個陣點防禦模塊都把銳利的一頭指向外面,形成一個小小的旋轉的“劍陣”,能持續割傷靠近自身的人。不過……這Mode3無論是靈活性還是可用性,都不適合投入戰鬥。

  所以,Mode3的作用是啟動了作為接下來的技能“能量釋放”的前置。

  “陣點護壁”接下來的兩個技能中。“精神集中”是個被動技能,點滿5級,就可以提高5%的超能力、5%的超能力系技能傷害和5%的會心幾率。算是一個增幅不高,但卻又不能沒有的被動技能。

  在“精神集中”技能後面,便是需要電磁護盾Mode3狀態才能施展出來的技能“能量釋放”。

  這個技能和“陣點護壁”一樣,需要有足夠的陣點護壁模塊才能升級。

  「能量釋放」

  「消耗MP150,釋放能量,驅動陣點護壁模爆發,塊對您周圍的敵人造成巨大傷害。傷害總額為超能力X10%X陣點護壁數量的傷害,釋放結束後,喚回陣點護壁可造成二次傷害。」

  「該技能允許受身釋放。」

  「25、30、35、40個陣點護壁,作為升級該技能2、3、4、5級的要求。」

  雖然這技能傷害看上去很高,但“傷害總額”不是一個好詞語。這個詞語表示這技能必須要全命中,才能造成“傷害總額”裡的全部傷害。如果技能釋放時被閃避、格擋,那便不太可能有描述上可觀的傷害了。

  總之,這技能的傷害並不指望。但“允許受身釋放”的屬性卻表示這個技能的重要性。

  所謂允許受身釋放,指的就是玩家遭到攻擊僵直的時候,可以施展的技能。如果使用恰當,或許可以從被擊的狀態下,直接翻身給敵人回復一擊!

  但是……以上的都是理論。

  想要體驗這些技能,得要找一些地方來試驗才行……
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