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《如果在遊戲裡登錄遊戲的話》#二十五 關於裝備的糾結
  鑒定裝備就是拚人品的過程,在內測的時候,茶葉也去鑒定過很多件裝備,自然是有好有壞。所以對於自己的人品什麽的……茶葉對此還是比較看得開——少女覺得自己的人品一直比較好,所以她鑒定的裝備獲得屬性的幾率比較高,通常每鑒定一件裝備,都有一半幾率有屬性。  這明顯高於內測時論壇上的正常值了……但是,也不排除可能是內測的時候鑒定出好裝備的幾率比較高什麽的。

  雖然廣大玩家認為裝備鑒定屬於人品事件,但遊戲官網卻已經澄清裝備的屬性是固有的,裝備鑒定用通俗的說法只不過是“解封”其中的固有屬性而已。只可惜在各位玩家的主觀潛移默化中,倒是也還是把鑒定出的裝備的好壞當成人品事件了。

  畢竟如果因人品好打到了好裝備,也算是人品吧……

  這還真是一種奇怪的自圓其說啊……

  於是,如果裝備鑒定如果還按照人品概率計算的話,那麽茶葉的人品依舊處在高於正常水平狀態。交去了鑒定金,把“伊芙的創造模式”兩件套裝拿回來的時候,茶葉頓時就猶豫了起來。

  無疑,這兩件裝備算是罕見的好東西,但就是因為他們是好東西,才讓茶葉產生了“自己用著吧”的想法。首先,這樣就不能賣掉賺錢了,但更重要的是:這一套裝備穿在身上可是充滿羞恥啊混蛋!

  哪有穿著禮裙去戰鬥的?相比之下充滿科幻氣息的製服,或者是正常的流行著裝才容易被人接受。茶葉設想自己穿著這身華麗的禮服在街上晃悠,然後被無數路人的氪金狗眼注視,她覺得她的HP也許會立刻歸零……

  雖然遊戲裡有“便裝模式”,但顯示便裝模式只會隱藏裝備上沒有標有「外觀裝備」的裝備,而伊芙的那兩套衣服,恰恰有著「外觀裝備」的標志。也就是說,就算進入便裝模式,茶葉也只能隱藏武器、偵查裝置和推進器而已。而這套禮裙,則會依舊留在身上——畢竟如果連衣服一起隱藏掉的話,那豈不是就是果體了麽!

  所以這樣的裝備能穿在身上嗎混蛋!

  但是,它的屬性卻讓少女很心動……

  伊芙的創造模式禮裙在鑒定過後,就多出了兩個技能。

  「記憶納米分子材料:由不明的納米分子材料製成,使得這套服裝無論如何破壞,都可以很輕松的複原回原來的樣子。並且能在裝備綁定後調整三圍參數與適用屬性使得服裝適合穿著者。」

  「女王護盾(專屬):伊芙通過禮裙上的電磁發生器張開電子護盾。主動技能,每秒消耗0.25點mp,張開電場盾,可降低25%點傷害,該效果每兩秒可產生一次。」

  “記憶納米分子材料”這個屬性就是徹頭徹尾的花瓶屬性,只能保證戰鬥中不被撕爛衣服而走光而已。而下面的“女王護盾”,就是貨真價實的好東西。

  “女王護盾”消耗的MP簡直可以忽略不計,就算一直開啟著也沒關系。而每兩秒就可以發生一次的減少敵人攻擊25%的傷害,如果使用恰當,就相當於多出了三分之一的HP!有了它將可以極大提升自己的生存能力。

  茶葉不得不為這個技能感到心動。這所謂的“女王護盾”其實就是伊芙使用過的專屬技能。所以,只有伊芙的裝備裡才會有伊芙的技能。無論是收藏價值,還是使用價值,都吸引了她。

  但至於該不該穿在身上嘛……這個問題嚴重動搖了茶葉要對這件禮裙產生的好感。

嘛,其實作為一個敏捷型的近戰銃刃戰士,扛刀防禦並不是茶葉的風格,所以如果技術高強的話,“女王護盾”這個技能要不要都沒問題。所以……這裝備完全可以不穿嘛!  可是,與禮裙配套的長靴,卻讓茶葉不得不正視該不該穿這件禮裙的問題了。

  伊芙的創造女王模式長靴經過鑒定之後,同樣擁有了兩個技能。

  其中一個技能就是和禮裙一樣的“記憶納米分子材料”一樣,這雙長靴有著難以剖壞的屬性,於是也就不再多介紹什麽。茶葉在面對“女王護盾”這個技能的時候,還能找到“我不會被打中”這樣的借口來宣布這個技能對她無用。但是長靴上的那個技能,就讓她完全無法拒絕。

  「輕靈:當開啟“女王護盾”時生效。在通過改變女王護盾的電磁場作用方式,可以讓佩戴者的身體靈巧度提升25%」

  靈巧度提升25%……就相當於要提升25%的敏捷。對於茶葉這樣的敏捷型戰士,完全沒法拒絕這個技能的誘惑!有了它,相當於她能永久發揮高於屬性點25%的實力。現在的等級和屬性不高時候體現的作用已經不小,當各項基礎值基數變得更大之後,這25%將會是相當不科學的增幅……

  雖然到了後期很多玩家都會有這樣的增幅裝備,但能在身形靈敏度這樣的關鍵屬性中一下子提升25%的裝備,茶葉還未見過。也許超過了三段A等以上能拿到的裝備會更好,但內測的時候沒有人能超過這個等級,而當時出現在論壇上流傳的最好的裝備也只不過在力量屬性上增幅了20%

  這可是茶葉見過的最好的裝備啊喂!

  如果屬性很好但不適合自己用那還好說,但為什麽那雙長靴卻翩翩適合我使用啊混蛋!

  而翩翩這雙長靴一定要搭配衣服才能使用……

  茶葉糾結得無比難受。

  但如此一來,茶葉就沒有拒絕裝備這套禮裙的借口。也不知道是不是故意的,禮裙和長靴推薦的佩戴屬性為敏捷800點,超能力為1000點,粗略一看茶葉就就知道自己的超能力屬性不達標,但可笑的是,這兩件裝備都有著「納米記憶分子材料」這個屬性,該屬性裡面的一行字徹底否決了推薦佩戴的字樣。

  ——在裝備綁定後調整三圍參數與適用屬性使得服裝適合使用者。

  這一條屬性未免有些不科學啊混蛋!

  當然,這個屬性是有限制的,就是玩家三項基礎屬性必須要超過1800才能使得服裝自動“適合”。而茶葉的三項基礎屬性,已經超過了1800點……

  茶葉心中的各種分析表明,只有這套禮裙最適合自己,而且上面貌似還有伊芙的體香……等等等等,體香是什麽玩意啊泥垢!總之,茶葉除了接受樣式之外,她找不到拒絕它的借口。而樣式什麽的……其實在大多數一般女生看來,不是應該會很喜歡的嗎……

  我可是爺們!只有身體是妹子而已,這要我怎麽接受啊喂!

  最終茶葉選擇了暫時把它擱置到一邊,等到實在需要它的時候再穿到身上。畢竟現在的少女在練級的時候還不需要那麽強大的屬性。擱置了腦中對那套禮裙“穿與不穿”的爭議之後,她就把歐貝倫的那把叫做“拐劍”的奇怪武器拿去改造。

  茶葉對它的要求不高,只要能超過目前手中的“57mSiZ4”就好了。少女把這把劍交給了NPC,NPC給茶葉的答案讓她有些失望:

  ——改造歐貝倫的拐劍需要把這把武器融毀後重新鑄模,需要不菲的價格,而若是要改造成銃刃,則還需要去尋找槍械部分的材料。這些材料市面上根本就沒有出售!

  當然玩家可以去一些賭博性質的雜貨市場買裝備回來進行拆解,以取得材料。但想要完成這種單純拚人品的投資,估計只有土豪級的人物才能做得到吧。

  想到這裡茶葉只能苦笑。想必她的人品全部都附加到伊芙的衣服上了。相比之下,內測的時候茶葉剛好從雷文那裡得到了一把刀和一把槍,兩者正好是一柄銃刃的基本配置,於是把他們組合起來,正好就是一把銃刃。

  貌似在內測的那時候,少女的人品也不差呢……

  好吧,既然不能做新武器,歐貝倫的那把劍也暫時被茶葉擱置了。以後有機會的話再考慮怎麽處理。不過,茶葉又先到了伊芙的禮裙,有了它,不知道可以彌補多少倍的沒有新武器的缺憾……

  這遊戲服裝類的裝備可比武器和配件的價值要高多了!

  但為什麽伊芙的禮裙卻是那麽引人注目的東西啊喂!

  ——茶葉好像不知道抱怨它的外觀多少次了……

  於是茶葉打算去征求朋友的意見,又把古蘭修和諾伊絲給抓了出來,連帶的還有三天沒見面的零之貓。當沒有個人主線劇情的時候,茶葉很樂意和大家組隊做重複任務。

  目前有不少練級地點已經被各大公會佔領了,只有一半的地點還正處於開放當中——那是一般玩家和小公會用人海搶出來的練級地點。雖然刷怪效率不弱,但因為人多的緣故,殺敵效率普遍不如佔領了一些看上去效率不高的地點的公會,任務的效率則更加低下。

  好在茶葉他們的等級已經很高,可以找到不少沒被佔領的精英怪物練級區,在多人的合力攻擊下。像異型那些大型的異形生物,都能被他們輕松打倒。其實就算是單挑,他們四個人都可以無壓力的搞定它……

  茶葉和諾伊絲還有古蘭修都在拉扯著這段時間的日常,順便嘴貧。很快,她就把事情扯到了伊芙的劇情上面,然後再扯到了伊芙的那套禮裙。神使鬼差的,少女便向他們谘詢了該不該穿它們的建議。

  然後她就後悔了……

  “這麽漂亮的衣服怎麽能不穿!小茶葉你還猶豫什麽?”

  “一定要穿啊!而且屬性那麽好,萌就是正義!”

  “屬性很好,不是應該用嗎?”

  諾伊絲、古蘭修和零之貓紛紛表示必須穿上。也許是好意,但不知怎麽的,茶葉卻覺得自己的自尊心好像受到了某些創傷。這似乎是一發不可收拾的開始,古蘭修和諾伊絲都對茶葉穿上那套禮裙後的效果感到了好奇,在各種施壓下,少女終於招架不住了……

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